APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

Download PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID. Fajrina Isnaeni. Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu ... pemanfaatan teknologi dilak...

0 downloads 754 Views 409KB Size
APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID Fajrina Isnaeni Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma [email protected]

Abstraksi Penulisan ini membahas tentang pembuatan suatu aplikasi yang diimplementasikan pada mobile berbasis android. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi pembelajaran mengenai mata kuliah keamanan komputer. Tujuan dibuatnya aplikasi tersebut adalah untuk membantu dan mempermudah mahasiswa dalam mempelajari mata kuliah keamanan komputer. Pada aplikasi ini terdapat lima menu, tiga diantaranya menu materi, soal dan video merupakan menu yang hanya dapat diakses saat mobile yang digunakan dalam keadaan online atau terkoneksi pada internet, dibuat online agar dapat dilakukan penambahan atau modifikasi pada data yang ada, di mana fungsi tersebut dapat dilakukan pada situs administrator yang sudah dibuat sebelumnya. Dua menu lainnya merupakan menu bantuan dan tentang yang dapat diakses tanpa menggunakan koneksi internet. Kata kunci : Android, Keamanan Komputer, Mobile, Online, Pembelajaran 1. Pendahuluan Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini merupakan hal yang tidak asing lagi. Dalam bidang pendidikan, pemanfaatan teknologi dilakukan agar proses belajar mengajar lebih efisien. Bagi para siswa ataupun mahasiswa, teknologi digunakan untuk mendapatkan informasi mengenai materi yang sedang dipelajarinya dengan e-learning. Sistem operasi pada sebuah mobile merupakan penghubung antar aplikasi dan perangkat keras sehingga pengguna dapat menggunakan aplikasi-aplikasi yang ada. Android sebagai salah satu sistem operasi mobile yang bersifat open source, memiliki daya tarik yang sangat besar untuk memikat para pengguna hi-tech di zaman ini. Hal itupun didukung dengan

semua provider telepon selular yang menawarkan paket-paket khusus internet. Batasan masalah dalam penulisan ini difokuskan pada pembuatan aplikasi pembelajaran online berbasis mobile yang berisi materi, soal, dan video mengenai keamanan komputer. Sisi klien adalah mobile android. Di sisi server situs administrator untuk melakukan modifikasi data. Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membuat suatu aplikasi yang dapat membantu dalam proses pembelajaran mengenai Keamanan Komputer dengan mudah dimanapun kita berada, karena diimplementasikan pada mobile yang sedianya selalu dibawa oleh setiap individu.

2. Parameter Evaluasi Untuk mempersempit area pembahasan pada jurnal ini, perlu adanya pembatasan parameter yang akan digunakan. Parameter yang digunakan, antara lain : 1.) Penggunaan Hardware dan Software Pada parameter ini akan dibahas mengenai spesifikasi minimum hardware dan software yang bagaimanakah yang dapat menjalankan aplikasi pada mobile ini. 2.) Uji Coba ke Alat Pada parameter ini akan diuraikan bagaimana proses uji coba ke alat yang dibagi menjadi dua, yaitu uji coba dengan emulator dan uji coba dengan Samsung Galaxy W. Lalu dari kedua alat tersebut akan dibandingkan bagaimana aplikasi berjalan di masing-masing alat. 3.) Uji Coba ke Responden Pada parameter ini akan dijelaskan bagaimana aplikasi di uji coba ke responden. Dan dari hasil uji coba dilakukan perhitungan rata-rata keseluruhan, apakah responden Sangat Setuju / Setuju / Tidak Setuju / Sangat Tidak Setuju dengan diadakannya aplikasi ini. 4.) Hasil Output Pada bagian ini akan dibahas mengenai hasil output yang terlihat pada mobile dan pada situs administrator.

3. Hasil dan Pembahasan Pada bagian ini akan diuraikan mengenai hasil dan pembahasan yang didapat dari aplikasi yang sudah dibuat.

1.) Penggunaan Hardware dan Software Untuk dapat menjalankan aplikasi mobile ini, dibutuhkan seperangkat mobile dengan spesifikasi minimum hardware dan software sebagai berikut: Tabel 1. Spesifikasi Minimum Spesifikasi Android 2.2 atau lebih Memori Internal 500 KB Adobe Flash Koneksi Internet Dari tabel tersebut dapat diuraikan bahwa aplikasi ini dapat dijalankan pada mobile yang memiliki sistem operasi Android versi 2.2 atau lebih. Untuk menginstall aplikasi dalam mobile dibutuhkan minimal 500 KB pada memori internal. Adanya video dalam aplikasi ini, maka dibutuhkan perangkat mobile menukung Adobe Flash. Dan yang terakhir dibutuhkan koneksi internet dalam menjalankan aplikasi, karena aplikasi ini merupakan aplikasi online. 2.) Uji Coba ke Alat Pada tahap ini dilakukan pengujian dengan menggunakan emulator android yang ada pada eclipse dan juga pada mobile android, yaitu Samsung Galaxy Wonder. Untuk melakukan pengujian pada emulator, pertama buka eclipse yang ada pada notebook anda. Lalu arahkan kursor pada project, klik kanan, lalu Run AsAndroid Application, seperti yang terlihat pada gambar.

dimana penginstallan akan dilakukan pada Samsung Galaxy W. Dari pengujian di dua alat tersebut, maka didapat hasil sebagai berikut:

Gambar 1. Menjalankan Aplikasi di Emulator Setelah proses tersebut dilakukan, lalu emulator akan melakukan instalasi aplikasi, kemudian barulah aplikasi dapat dijalankan pada emulator. Selanjutnya akan dibahas uji coba pada mobile android, dalam hal ini diperlukan file mentah yang berekstensi .apk (application package). Pembuatannya adalah dengan mengklik kanan projek, kemudian pilih Android Tools-Export Signed Application Package.

Gambar 2. Membuat APK Kemudian ikuti langkah-langkah yang ada di dalamnya sesuai dengan apa yang tertulis. Setelah file APK terbentuk, transfer file melalui bluetooth atau kabel data ke dalam mobile android. Kemudian install file APK yang sudah ditransfer,

Tabel 2. Hasil Uji Coba Emulator Samsung Galaxy W -Penginstallan -Penginstallan membutuhkan membutuhkan waktu yang lama waktu yang cepat -Video yang ada -Video yang ada tidak dapat dapat dimainkan dimainkan dengan dengan baik baik -Respon untuk -Respon untuk mendapatkan mendapatkan informasi di informasi di dalamnya lebih dalamnya lebih lambat cepat -Tampilan baik -Tampilan terlihat lebih panjang 3.) Uji Coba ke Responden Untuk mengetahui penilaian pengguna terhadap aplikasi “Belajar KK” yang telah dibuat ini, penulis menyebarkan kuisioner kepada teman-teman mahasiswa sebagai responden dengan mempersilakan menggunakan aplikasi terlebih dahulu. Kuisioner yang dibuat terdiri dari 10 pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi dan materi di dalamnya, serta dengan responden sebanyak 20 orang. Pada kuisioner ini terdapat 4 pilihan jawaban yaitu SS=Sangat Setuju berpoin 4, S=Setuju berpoin 3, TS=Tidak Setuju berpoin 2, dan STS=Sangat Tidak Setuju berpoin 1. Dari hasil responden yang didapat maka dibuatlah grafik hasil Responden, seperti gambar di bawah ini.

Gambar 3. Grafik Hasil Responden

Gambar 5. Output Situs Admin

Kemudian dilakukan perhitungan rata-rata keseluruhan, dan didapat poin sebesar 2,95.

Pada output situs admin, dapat terlihat bahwa pada situs tersebut admin dapat memodifikasi data.

4.) Hasil Output Pada bagian ini akan ditampilkan bagaimana aplikasi terlihat saat dijalankan pada Samsung Galaxy W.

4. Kesimpulan Dari uji coba yang telah dilakukan baik melalui emulator maupun mobile android yang ada, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan baik pada mobile dengan sistem operasi android versi 2.2 atau lebih dan untuk dapat menjalankan video yang ada harus dengan mobile yang mendukung flash. Dan dari penyebaran kuisioner, dapat disimpulkan bahwa responden setuju jika aplikasi android ini membantu dan mempermudah pembelajaran baik dari sisi aplikasi maupun materi. 5. Saran

Gambar 4. Output di Samsung Galaxy W Selanjutnya adalah output situs admin, seperti pada gambar di bawah ini.

Penulis berharap agar aplikasi ini dapat dikembangkan lagi untuk menjadi lebih baik di masa yang akan datang. Adapun saran-saran pengembangan aplikasi ini yaitu dengan menambahkan fitur pada soal latihan seperti pembuatan soal permateri, pengecekan di tiap soal dan penyimpanan skor yang didapat, dan pada video bisa ditambahkan fitur full screen agar saat video dimainkan dapat dilihat pada layar penuh. Sekian saran dari penulis semoga bermanfaat bagi yang membacanya.

6. Daftar Pustaka

Smartphone

di

Asia.

Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP &

http://dailysocial.net/post/inilah-

MySql Secara Otodidak. Jakarta:

temuan-nielsen-tentang-

Media Kita.

penggunaan-smartphone-di-asia, diakses tahun 2012.

Anonim. 2010. Ebook Lengkap Panduan PHP dan MySql Gratis!!.

Risdawati.

2003.

Pengantar Unified

http://masyhury.web.id/2010/11/e

Modeling Language (UML).

book-lengkap-panduan-php-dan-

http://risdawati.staff.gunadarma.a

mysql-gratis/, diakses tahun 2012.

c.id/Downloads/files/Modul_UM L.pdf, diakses tahun 2012.

Anonim. 2012. Monodroid Transparent WebView.

Safaat, Nazruddin H. 2011. Pemrograman

http://stackoverflow.com/question

Aplikasi Mobile Smartphone Dan

s/8646883/monodroid-

Tablet PC Berbasis Android.

transparent-webview,

diakses

Bandung: Informatika.

tahun 2012.

Anonim. 2012. Playing 3gp, mp3 and mp4 in webview. https://groups.google.com/forum/ ?fromgroups=#!topic/androiddevelopers/34ojhdrsXCs, diakses tahun 2012.

Chandra,

Robby.

2009.

Keamanan

Komputer. http://robby.c.staff.gunadarma.ac. id/Downloads/folder/0.0, diakses tahun 2012.

Karimuddin, Amir. 2012. Inilah Temuan Nielsen

Tentang

Penggunaan

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: CV. Alfabeta.