KOMPUTER DAN MASYARAKAT (KOMPUTER DAN DUNIA HIBURAN)

Download memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secar...

1 downloads 707 Views 954KB Size
Member of the Asscoiated Press . Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.

ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER Wednesday, November 24, 1892

Est. 1869

Komputer Dan Dunia Hiburan Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di bidang teknologi komputer yaitu multimedia. Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan.

Pemanfaat Komputer pada G a m e Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.

Pemanfaatan komputer/TIK pada dunia hiburan media i n t e r n e t Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif.

Price 6d

Kata Pengantar Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di bidang teknologi komputer yaitu multimedia. Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. Di dalam dunia hiburan, multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Perkembangan dunia game mengalami kemajuan yang cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game yang dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan secara tradisional dan dilakukan di dunia nyata. Namun sekarang, banyak game yang sudah dapat dimainkan komputer sehingga user tidak perlu lagi repot – repot membawa papan game atau membawa banyak peralatan untuk bermain game.

Pemanfaat Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ).

Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk Blizz Con Blizzard entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan Cyber Evolution.

Dampak Positif dan Negatif pada Game • Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir.

• Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan Bermain Game.

Pemanfaatan komputer/TIK pada dunia hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang sangat pesat adalah pemanfaatan media internet yang diaplikasikan pada dunia hiburan.

Internet sebagai sarana di dunia hiburan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu : Sebagai media • interpersonal dan massa Bersifat • interaktif Memungkinkan • komunikasi secara sinkron maupun Dolor sit amet, Lorem ipsum asinkron consectetuer dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa.,

aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus.

adipiscing elit.

Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis

aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus.

Commodo et ligula egetdolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante.

Kendala – kendala Penerapan Komputer dan Dunia Hiburan • Kajian mengenai kendala ini didalam kontribusinya memberikan dukungan kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual, serta penerapan pada dunia hiburan.

• Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari perkembangan Teknologi Komputer yang sedemikian hebat selama dua dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena dampak perubahan.

Dampak Positif Pemanfaatan Teknologi Komputer dalam dunia hiburan, akan mengatasi masalah sebagai berikut:

•Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan ilmu komputer dalam pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya. •Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi. •Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi. •Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut •Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacammacam. •Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan.

• Bidang Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyutingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata. • Bidang Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi. • Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada komputer. Dengan kemajuan Teknologi Komputer, kita dapat menonton siaran dari dalam negeri maupun dari luar negeri.

Dampak negatif

Sisi negatif dari perkembangan TIK adalah sebagai berikut:

•Penipuan

Penipuan dengan memanfaatkan Teknologi Komputer makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh para penipu.

• Tayangan Kekerasan Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka memanfaatkan perkembangan Komputer untuk menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan menyiarkannya. • Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki Internet dan TV, pornografi pun merajalela.

• Cyber Bullying Cyber Bullying adalah perilaku anti-sosial yang melecehkan atau merendahkan seseorang yang dilakukan secara online atau melalui telpon seluler.

Cyber Bullying biasanya memanfaatkan Email, Instant Messaging (IM), Blog, Situs Jejaring Sosial, atau halaman web untuk mengganggu, mempermalukan dan mengintimidasi anak. Bentuknya bermacam-macam, seperti menyebarkan isu-isu palsu, memposting fotofoto memalukan, pelecehan seksual, ancaman hingga tindakan yang berbuntut pemerasan.

KESIMPULAN •



Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh terhadap kehidupan, banyak hal yang dapat dibuat sebagai hiburan dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan komputer sebagai media hiburan atau sebagai konsumen yang hanya menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan. perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik positif dan negatif, ada beberapa dampak positif yang dapat diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas dibidang teknologi komputer yang dapat menghasilkan hiburan positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak dinikmati semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas, menciptakan hiburan yang bernilai dan membangun ekonomi lewat karya yang kita buat diindustri hiburan

Member of the Asscoiated Press . Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd.

ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER Est. 1869

Wednesday, November 24, 1892

Price 6d

Sekian Dan Terimakasih Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di bidang teknologi komputer yaitu multimedia. Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan.

Pemanfaat Komputer pada G a m e Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan “Game” adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne.

Pemanfaatan komputer/TIK pada dunia hiburan media i n t e r n e t Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif.

KELOMPOK CUCOX