บทที่ 9 : แอนิเมชั่น (Animation)

เป็นภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชั่น3 มิติที่ประสบความส...

184 downloads 538 Views 2MB Size
บทที่ 9 : แอนิเมชั่น (Animation) สธ212 ระบบสื่อประสมสำหรับธุรกิจ อาจารย์อภิพงศ์ ปิงยศ [email protected]

2

Outline ทาความรู้จักกับแอนิเมชั่น วิธีการสร้างแอนิเมชั่น กระบวนการพัฒนางานแอนิเมชั่น ทฤษฎีการสร้างแอนิเมชั่นของ Thomas และ Johnson เทคนิคการสร้างแอนิเมชั่น

3

Outline [2] แอนิเมชั่น 3 มิติ การใช้มุมกล้องในแอนิเมชั่น แนวคิดในการสร้างแอนิเมชั่น ซอฟต์แวร์สาหรับแอนิเมชั่น รูปแบบไฟล์แอนิเมชั่น

4

ทำควำมรู้จักกับแอนิเมชั่น Animation หมายถึง “การสร้างภาพเคลื่อนไหว” เกิดจาก การนาภาพนิ่งมาเรียงลาดับกันและแสดงผลอย่างต่อเนื่อง แอนิเมชั่นใช้หลักการเดียวกับวิดีโอ แต่ต่างกันที่แอนิเมชั่น เป็นการนาภาพวาดหรือกราฟิกต่างๆมาใช้สร้าง ภาพเคลื่อนไหว

5

ทำควำมรู้จักกับแอนิเมชั่น : ควำมเป็นมำของแอนิเมชั่น ศตวรรษที่ 19 John Marey และ Edward Muybridge ได้พัฒนา อุปกรณ์บันทึกการเคลื่อนไหวเพื่อนามาบันทึกการเคลื่อนไหวของม้า ต่อมา Thomas Edison ได้ประดิษฐ์กล้องถ่ายภาพ “Kinetoscope” สามารถถ่ายภาพได้ 10 ภาพต่อวินาที

6

ทำควำมรู้จักกับแอนิเมชั่น : ควำมเป็นมำของแอนิเมชั่น [2] ในปี 1928 บริษัท Walt Disney ได้สร้างการ์ตูนเรื่อง Mickey Mouse ซึ่งเป็น การ์ตูนเรื่องแรกที่ใช้ภาพสี และมีเสียงบรรยายประกอบทั้งเรื่อง ในปี 1950 ได้เริ่มมีการนาคอมพิวเตอร์กราฟิกและภาพยนตร์มาผสมผสานกัน เป็นเอฟเฟกต์พิเศษให้กับภาพยนตร์

7

ทำควำมรู้จักกับแอนิเมชั่น : ควำมเป็นมำของแอนิเมชั่น [3] ในปี 1995 บริษัท Pixar ได้สร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติ เรื่อง Toy Story ซึ่ง เป็นภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชั่น 3 มิติที่ประสบความสาเร็จเป็นอย่างมาก ปัจจุบันแอนิเมชั่นได้เข้ามามีบทบาทในอุตสาหกรรมต่างๆมากมาย ทั้งด้านความ บันเทิง เกมส์ การศึกษา และการโฆษณา

8

ทำควำมรู้จักกับแอนิเมชั่น : คีย์เฟรม (Keyframe) และทวีนนิ่ง (Tweening) การสร้างแอนิเมชั่นในยุคเริ่มต้น แอนิเมเตอร์จะวาดภาพเหตุการณ์สาคัญลงบน เฟรมที่เรียกว่าคีย์เฟรม เช่น ต้องการสร้างแอนิเมชั่นคนลุกจากพื้น คีย์เฟรมคือภาพของคนนั่งบนพื้น และภาพ คนทีล่ ุกขึ้นยืนแล้ว

เฟรมที่อยู่ระหว่างคีย์เฟรมจะถูกวาดโดยผู้ช่วยแอนิเมเตอร์ เรียกกระบวนการ วาดเฟรมที่อยู่ระหว่างคีย์เฟรมนี้ว่าทวีนนิ่ง ปัจจุบันซอฟต์แวร์จะช่วยสร้าง ทวีนนิ่งให้ เช่น ภาพของคนที่ค่อยๆลุกจากพื้นช้าๆ

9

ตัวอย่ำงคีย์เฟรมและทวีนนิ่ง

10

ทำควำมรู้จักกับแอนิเมชั่น : ชนิดของแอนิเมชั่น Cel Animation หรือ Traditional Animation เป็นเทคนิคของ Walt Disney ใช้แผ่นใสสาหรับวาดภาพในแต่ละเฟรมแต่ละเลเยอร์ มีความเร็วในการแสดงภาพ 24 เฟรมต่อวินาที Path Animation เป็นการสร้างแอนิเมชั่นบนคอมพิวเตอร์ด้วย วิธีการกาหนดการเคลื่อนที่ (Motion Path) ให้กับภาพ 2D and 3D Animation

11

วิธีกำรสร้ำงแอนิเมชั่น Draw Animation เป็นการวาดภาพด้วยมืออย่างต่อเนื่อง Model Animation จะสร้างโมเดลของหุ่นด้วยวัสดุคล้ายดินน้ามัน แล้วค่อยๆถ่ายภาพของหุ่นทีละภาพเพื่อนามาแสดงต่อเนื่องกัน Computer Animation เป็นการนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์มาช่วย สร้างแอนิเมชั่น ซึ่งง่ายกว่าสองวิธีแรกมาก

12

กระบวนกำรพัฒนำงำนแอนิเมชั่น ขั้นเตรียมการพัฒนา 1) กาหนดเนื้อเรื่อง 2) สร้าง Stroyboard ขั้นตอนการพัฒนางาน

ขั้นตอนการเก็บรายละเอียดงาน

13

ตัวอย่างของ Storyboard เรื่อง The Lion King ของ Disney

14

ทฤษฎีกำรสร้ำงแอนิเมชั่นของ Thomas และ Johnson เป็นทฤษฎีการสร้างแอนิเมชั่นให้สมจริงและมีชีวิตชีวา ประกอบไปด้วย Squash and Stretch

Slow-in and Slow-out

Follow Through and Overlapping Action

Arcs

Staging

Timing

Secondary Action

Anticipation

Exaggeration Appeal

15

เทคนิคกำรสร้ำงแอนิเมชั่น Onion Skin

การเพิ่มเสียงให้กับงานแอนิเมชั่น Flip Book Rotoscope Blue screen, Green screen และ Chroma Key

16

ตัวอย่างการใช้เทคนิค Blue Screen, Green Screen

17

Modeling

ขั้นตอนกำรทำแอนิเมชั่น 3 มิติ

Texture

Lighting

Camera

Animating

Rendering

18

แอนิเมชั่น 3 มิติ : Special Effect Atmosphere เป็นเอฟเฟ็กต์การสร้างบรรยากาศให้กับฉาก เช่น ฝน หิมะ เมฆ และหมอก เป็นต้น Particle System เป็นเอฟเฟกต์ที่เป็นรายละเอียดของอนุภาคขนาดเล็ก เช่น การระเบิด น้าตก ควัน ก๊าซ ไอ และประกายไฟ

19

กำรใช้มุมกล้องในแอนิเมชั่น คอมพิวเตอร์กราฟิกจะเรียกมุมมองในการนาเสนอว่า Camera ซึ่งเป็นส่วน สาคัญอย่างยิ่งในการนาเสนองานแอนิเมชั่น

แอนิเมเตอร์จะต้องกาหนดพิกัดของตาแหน่งกล้อง และกาหนดเป้าหมายที่ สนใจ (Center of Interest : COI) หากตาแหน่งของกล้องคงที่แต่เปลี่ยน COI จะเรียกว่า Pan หากตาแหน่งของกล้องเปลี่ยน แต่คงความสนใจที่ COI จะเรียกว่า Orbit การเปลี่ยนตาแหน่งของกล้องและ COI ไปพร้อมกัน เรียกว่า Track

20

แนวคิดในกำรสร้ำงแอนิเมชั่น Hierarchical Animation เป็นการแบ่งวัตถุเป็นส่วนประกอบย่อยแบบลาดับชั้น

กำรทำภำพเคลื่อนไหวโดยใช้หลักกำร Kinematics อย่างเช่นลักษณะการเคลื่อนที่ ของแขน ขา กำรเปลี่ยนตำแหน่งด้วย Motion Path Camera Animation หมายถึงการใช้กล้องเคลื่อนไปยังจุดต่างๆในฉาก

รูปแบบไฟล์แอนิเมชั่นที่นิยม

21

นำมสกุล

คุณลักษณะ

.gif

GIF Animation เป็นไฟล์แอนิเมชั่นขนาดเล็ก เหมาะสาหรับการใช้งานง่ายๆ

.swf

เป็นไฟล์ Shock Wave Flashที่ถูกสร้างจาก Adobe Flash สามารถเล่นได้ด้วย โปรแกรม Flash Player ปัจจุบันสามารถแปลงเป็น HTML5 ได้

.max

เป็นไฟล์ที่สร้างจาก Autodesk 3D MAX ที่ได้รับความนิยมมากในปัจจุบัน สามารถแปลงให้เป็นไฟล์วีดีโอในรูปแบบอื่นๆได้

22

ซอฟต์แวร์สำหรับแอนิเมชั่น