PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA MATA KULIAH

Download bertujuan untuk mengaplikasikan suatu media pembelajaran berbasis multimedia berupa animasi pada mata kuliah ..... Nomor 2. [3]. Heni Jusuf...

0 downloads 539 Views 575KB Size
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA MATA KULIAH PSIKOLOGI PERKEMBANGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 1

2

Lisda Dr. Seto Mulyadi, MPsi, Psi

1

[email protected] [email protected] Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan Psikologi, Fakultas Psikologi Universitas Gunadarma Jl.Margonda Raya100, Depok - 16424 2

ABSTRAK

Pembelajaran berbasis multimedia adalah salah satu bentuk pemanfaatan TIK yang perlu dilaksanakan dalam dunia pendidikan dewasa ini. Pembelajaran berbasis multimedia merupakan suatu pendekatan mengajar yang digunakan dalam proses belajar mengajar agar proses pembelajaran menjadi aktif, inovatif, kreatif, efektif, dan menyenangkan. Aplikasi pembelajaran yang dibuat ini menyajikan materi secara interaktif disertai animasi, video, teks, dan suara. Proses pembuatan aplikasi yang dilakukan dimulai dari tahap penentuan sasaran, pemilihan topik dan materi, pengumpulan data, perancangan, pembuatan dan uji coba. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengaplikasikan suatu media pembelajaran berbasis multimedia berupa animasi pada mata kuliah Psikologi Perkembangan dengan menggunakan software Adobe Flash CS3. Aplikasi ini ditujukan bagi mahasiswa jurusan Psikologi di Universitas Gunadarma. Aplikasi yang telah dibuat sudah berjalan dengan baik sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Pembuatan aplikasi pembelajaran ini dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran mata kuliah Psikologi Perkembangan khususnya mengenai materi Perkembangan Janin, Perkembangan Fisik Anak (3 tahun pertama) dan perkembangan Kognitif Anak (3 tahun pertama). Kata Kunci : multimedia, psikologi perkembangan, animasi.

ABSTRACT

Multimedia-based learning is one form of the use of ICT is to be implemented in education today. Multimedia-based learning is a teaching approach that is used in teaching and learning so that the learning process becomes active, innovative, creative, effective, and fun. Applications made learning materials interactively presents with animation, video, text, and sound. The process of making an application is done starting from the stage of the targeting, the selection of topics and materials, data collection, design, manufacturing and testing. The application development aims to apply a form of multimedia-based learning media animation in Developmental Psychology courses 1

using Adobe Flash CS3 software. This application is intended for students majoring in Psychology at the University Gunadarma. Application has been made already well underway in accordance with the design that has been created. Making learning applications can be used as a learning tool Developmental Psychology courses specifically on material Fetal Development, Physical Development of Children (3 years) and child cognitive development (3 years). Keywords: multimedia, developmental psychology, animation.

PENDAHULUAN Teknologi Informasi berkembang sejalan dengan perkembangan teori dan komunikasi serta teknologi yang menunjang terhadap praktek kegiatan pembelajaran. Bentuk dari pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Dimana pembelajaran berbasis multimedia adalah salah satu bentuk pemanfaatan TIK yang perlu dilaksanakan dalam dunia pendidikan dewasa ini. Pembelajaran berbasis multimedia sekarang ini sangat dirasakan kebutuhan dan kegunaanya dalam kegiatan pembelajaran. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk

membuat

dan

menggabungkan

teks,

grafik,

audio,

gambar

bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Matakuliah Psikologi Perkembangan merupakan salah satu materi yang diajarkan oleh Universitas Gunadarma kepada mahasiswa jurusan S1 Psikologi.. Sebagian besar materi yang terdapat dalam mata kuliah Psikologi Perkembangan berupa teks dan gambar. Dan oleh sebab itu penulis tertarik untuk mengembangkan media pendidikan berbantuan komputer berbasis multimedia mengenai materi Perkembangan

Psikologi

berupa

pembuatan

animasi

perkembangan

janin,

perkembangan fisik (3 tahun pertama) dan perkembangan kognitif (3 tahun pertama) dengan menggunakan software Adobe Flash CS3. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran mata kuliah Psikologi Perkembangan yang dapat membantu dosen dalam menyampaikan materi dan juga membantu mahasiswa dalam memahami materi yang diajarkan.

2

METODE PENELITIAN Langkah-langkah

pembuatan

animasi

untuk

media

pembelajaran

berbasis

multimedia dimulai dari perencanaan, perancangan, pembuatan dan uji coba. a. Perencanaan Yang dilakukan dalam perencanaan adalah Penentuan sasaran dimana yang menjadi sasaran adalah mahasiswa Universitas Gunadarma, Fakultas Psikologi, Jurusan Psikologi. Topik yang dipilih untuk pembuatan pembelajaran berbasis multimedia ini adalah Perkembangan Psikologi dengan pertimbangan, antara lain materi penting diketahui, bermanfaat, dan mudah untuk divisualisasikan. Materi yang akan dibahas dalam media pembelajaran ini adalah Psikologi Perkembangan untuk subtopic mengenai Perkembangan Janin, Perkembangan Fisik ( 3 Tahun Pertama), Perkembangan Kognitif (3 Tahun Pertama). Kemudian melakukan pengumpulan data, dimana sumber referensi materi Perkembangan Psikologi berasal dari buku pengantar diantaranya Perkembangan Manusia dan modul materi yang diberikan oleh seorang dosen. Selain itu penulis juga mencari dan mengumpulkan data seperti gambar, suara, teks, video dan software Adobe Flash CS3 yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi melalui penelusuran internet dan media pendukung lainnya. b. Perancangan Aplikasi Merancang aplikasi dengan membuat struktur navigasi dan merancang halaman yang akan ditampilkan serta animasi yang akan dibuat. c. Pembuatan Aplikasi Mengimplementasikan hasil rancangan serta membuat animasi dengan menggunakan software Adobe Flash CS3. d. Uji coba aplikasi Sebelum aplikasi diimplementasikan, penulis melakukan pengujian terlebih dahulu. Pengujian aplikasi ini dimulai, setelah seluruh tampilan sudah jadi lalu melewati proses running. Ketika proses running masih terdapat kesalahan maka penulis segera memperbaikinya. Jika tidak terdapat kesalahan pada aplikasi setelah di running, maka aplikasi tersebut diubah ke dalam bentuk .exe. Hal ini dilakukan agar aplikasi ini dapat dijalankan di berbagai komputer dengan spesifikasi tertentu.

3

HASIL & PEMBAHASAN Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Memasuki abad Teknologi Infromasi dan Komunikasi (TIK) sekarang ini sangat dirasakan

kebutuhan

dan

pentingnya

penggunaan

ICT

(Information

and

Communications Technology) dalam kegiatan pembelajaran. Sistem Teknologi Informasi dan Komunikasi memberikan jangkauan yang luas, cepat, efektif, dan efisien terhadap penyebarluasan informasi ke berbagai penjuru dunia. Teknologi informasi berkembang sejalan dengan perkembangan teori dan komunikasi dan teknologi yang menunjang terhadap praktik kegiatan pembelajaran. Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK), Pembelajaran Berbasis Web (e-learning), Pembelajaran Berbantukan Komputer (CAI), Pembelajaran Berbasis Audio-Visual (AVA), Pembelajaran Berbasis Multimedia adalah salah satu bentuk pemanfaatan TIK yang perlu dilaksanakan dalam dunia pendidikan dewasa ini (Rusman, 2011).

Pembelajaran Berbasis Multimedia Dalam pembelajaran, media memegang peranan penting dalam mencapai sebuah tujuan belajar. Hubungan komunikasi antara pengajar dengan pelajar akan lebih baik dan efisien jika menggunakan media. Media dalam proses belajar mengajar memiliki dua peranan penting, yaitu (1) Media sebagai alat bantu mengajar atau disebut sebagai dependent media karena posisi media disini sebagai alat bantu (efektivitas), dan (2) Media sebagai sumber belajar yang digunakan sendiri oleh peserta didik secara mandiri atau disebut dengan independent media. Pembelajaran berbasis multimedia adalah kegiatan pembelajaran yang

memanfaatkan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Rusman, 2011).

Psikologi Perkembangan Psikologi Perkembangan dapat didefinisikan sebagai Ilmu pengetahuan yang mengkaji tentang perkembangan manusia dimana perkembangan itu bersifat sistematis, adaptif dan berlangsung sepanjang rentang kehidupan (papalia, olds & feldman 2009). Perkembangan seseorang dimulai dari terjadi proses fertilisasi yang berarti proses

4

dimana sperma dan ovum, bersatu dan menciptakan sel tunggal yang disebut zigot, kemudian mengandakan diri berulang kali dengan pembelahan sel, untuk semua sel dalam membentuk bayi. Perkembangan janin terjadi dalam tiga tahapan: germinal, embrionik, dan fetal. Selama tiga tahapan masa kehamilan ini, zigot yang awalnya hanya terdiri atas satu sel tumbuh menjadi embrio dan kemudian janin. Pertumbuhan dan perkembangan motorik terjadi dari atas ke bawah dan dari tengah menuju luar disebut dengan sefalokaudal. Prinsip tersebut menyebutkan bahwa perkembangan berlangsung dari kepala menuju kebagian bawah tubuh, dimana kepala, embrio, otak, dan mata terbentuk paling awal dan serta tidak proporsional sampai bagian-bagian tubuh lain terbentuk. Sementara menurut prinsip proximodista, perkembangan berlangsung dari bagian tubuh yang dekat dengan bagian tengah tubuh menuju keluar. Perkembangan fisik (3 tahun pertama ) mencakup pertumbuhan tinggi badan dimana seorang anak tumbuh lebih cepat selama tiga tahun pertama, terutama beberapa bulan pertama, selain itu, terjadi juga perkembangan refleks dan perkembangan motorik anak. Perilaku refleks berperan penting dalam merangsang perkembangan dini system syaraf pusat dan otak. Bayi diperkirakan memiliki 27 macam refleks utama. Refleks primitif seperti: refleks darwinian, tonic neck, mengisap, rooting untuk puting, dan refleks moro (respon saat terkejut, atau jatuh) dan lain sebagainya. Sedangkan perkembangan motorik adalah proses kelanjutan dari interaksi antara bayi dan lingkungan, bayi tidak perlu diajarkan untuk melakukan keterampilan motorik dasar seperti meraih, merangkak, dan berjalan. Mereka hanya perlu ruang untuk bergerak dan kebebasan untuk melihat apa yang mereka bisa lakukan. Psikologi kognitif (3 tahun pertama) merupakan perubahan dan stabilitas di dalam kemampuan-kemampuan mental, seperti belajar, memperhatikan, mengingat, menggunakan bahasa, berfikir, menalar dan kreatif.

Adobe Flash CS3 Adobe flash CS3 (dahulu bernama macromedia flash) adalah hasil akuisi yang dilakukan oleh Adobe yang salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan adobe sistems. Adobe flash memiliki kemampuan untuk membuat animasi

mulai

dari

yang sederhana hingga kompleks.

5

Adobe

flash

dapat

menggabungkan gambar, suara, dan video ke dalam animasi yang dibuat. Kehandalan adobe flash CS3 dibandingkan dengan program lain adalah dalam hal ukuran file dari hasil animasinya yang kecil (Hasrul, 20118).

Gambar 1. Tampilan lembar kerja Adobe Flash CS3 Sumber : Agus Nugroho

Berikut ini diberikan penjelasan singkat mengenai panel-panel pada gambar 1: 

Panel Timeline menyediakan frame-frame yang dapat digunakan untuk membuat animasi objek tanpa menggunakan program Script.



Panel Stage merupakan tempat untuk membuat aplikasi dan juga menunjukkan isi aplikasi yang akan muncul setelah selesai membuat dan menjalankan aplikasi. Pengguna dapat menambahkan objek-objek (bisa berupa grafik, teks, button dan sebagainya) ke dalam Stage.



Panel Properties membantu anda mengatur beberapa properti dari objek terpilih yang ada di Stage. Apabila tidak ada objek yang dipilih, maka panel properti akan berkait langsung dengan properti Stage.



Panel Tools memuat alat bantu untuk membuat objek grafik yang dapat ditambahkan dalam Stage.

Perancangan Struktur Navigasi Pada tahapan ini penulis memberikan gambaran bagaimana bentuk aplikasi ini dalam bentuk stuktur menu. Menu ini digunakan untuk mempermudah pengnavigasian dalam mengoperasikan aplikasi. Pada aplikasi ini struktur navigasi yang digunakan adalah struktur campuran, yaitu campuran antara stuktur hirarki, non-linear dan linear. Alasan penggunaan struktur navigasi campuran ini disebabkan karena sifat dari struktur 6

navigasi ini yang sangat interaktif, dimana akan menghasilkan aplikasi yang membuat pemakainya dapat dengan leluasa menelusuri program aplikasi ini. A. Struktur Navigasi Perkembangan Janin

Gambar 2. Struktur Navigasi Perkembangan Janin

B. Struktur Navigasi Perkembangan Fisik (3 Tahun Pertama)

Gambar 3. Struktur Navigasi Perkembangan Fisik

7

C. Struktur Navigasi Perkembangan Kognitif (3 Tahun Pertama)

Gambar 4. Struktur Navigasi Perkembangan Kognitif

Storyboard Storyboard disusun secara berurutan, layar demi layar. Hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan storyboard adalah tetap mengikuti rancangan peta navigasi. Hal ini dimaksudkan agar tidak terjadi kesalahan dalam pembuatan program. Berikut adalah rancangan storyboard dari aplikasi yang dibuat oleh penulis.

Tabel 1. StoryBoard Materi Perkembangan Janin N Deskripsi o 1 Intro (Animasi) Image + teks + link :

Visual

audio Musik Instrumen dan sound effect pada tombol Skip

a. Terbukanya sebuah tirai kemudian muncul gambar seorang wanita dan ucapan selamat datang, di bagian bawah terdapat button Skip yang digunakan untuk melewati intro dan langsung menuju pada Menu Utama (no. 2)

8

b. Animasi : Judul Materi, dan pada bagian bawah layar sama seperti di atas terdapat button Skip yang digunakan untuk melewati intro dan langsung menuju pada Menu Utama (no. 2)

Musik Instrumen dan sound effect pada tombol Skip

c. Animasi : Terdapat 3 gambar perkembangan janin yang muncul di dalam polygon

Musik Instrumen dan sound effect pada tombol Skip

d. Button Start : Setelah intro selesai terdapat navigasi start yang nantinya jika diklik akan menuju MENU (no 2). Latar sama seperti pada intro.

Musik Instrumen

2.

Menu : Image + Animasi pelengkap. Tampilan menu utama akan muncul satu per satu. Saat kursor mendekati salah satu menu yang ada maka akan muncul informasi mengenai isi dari menu tersebut.

Musik Instrumen dan sound effect saat menu dipilih

3.

Menu Fase Pembuahan Animasi + teks : Pada Animasi terdapat sel telur yang dikelilingi oleh sperma, namun hanya satu sperma yang berhasil masuk ke dalam sel telur sehingga terbentuk zygot. Terdapat navigasi Menu yang akan kembali pada Menu utama

sound effect saat menu dipilih

Fase pembuahan

Animasi

Menu

9

Narator : mengenai materi

4.

Menu Fase Perkembangan Animasi + teks : Berisi animasi perkembangan janin mulai dari usia 4 minggu sampi dengan usia 36 minggu.

Fase Perkembangan ANIMASI

MATERI

Menu Simulasi Animasi + teks pelengkap : Background yang digunakan berupa sebuah handphone yang berisi animasi mulai dari fase pembuahan sampai dengan fase perkembangan.

Narator : mengenai materi

Next

Menu

5.

sound effect saat menu dipilih

Musik Instrumen

Simulasi ANIMASI

Menu

6.

Sound effect yang sesuai

Menu Keluar : Animasi dan gambar yang menarik. Apakah Anda ingin keluar ? Ya

10

Tidak

Tabel 2. StoryBoard Materi Perkembangan Fisik No Deskripsi 1 Intro (Animasi) Image + teks + link :

Visual

Audio Musik Instrumen

a. Gambar latar belakang di ladang yang hijau, dimana terdapat animasi bayi yang sedang menangis didalam suatu lingkaran yang dibawahnya terdapat loading hingga 100 persen.

Musik Instrumen

b. Animasi : Akan muncul judul materi, setelah itu pada bagian bawah akan muncul gambar bayi laki-laki dan bayi perempuan.

c. Animasi : Latar belakang dan judul tetap sama, hanya saja gambar yang ditampilkan berbeda yaitu gambar bayi laki-laki dan wanita yang sedang merangkak

2.

Musik Instrumen

d. Animasi dan Button Start : Setelah gambar bayi merangkak selesai maka gambar yang akan muncul adalah. Terdapat navigasi mulai yang nantinya jika diklik akan menampilkan menu utama. Latar sama seperti pada intro.

Musik Instrumen

Menu Utama : Image + Animasi pelengkap. Latar belakang berupa sebuah papan tulis. Tampilan menu utama akan muncul di papan tulis yang ada pada background.

Musik Instrumen dan sound effect saat menu dipilih

Perkembangan Fisik Perkembangan Refleks Perkembangan Motorik Keluar Ima ge

11

3.

4.

5.

6.

Musik Instrumen

Menu Fisik Animasi : Terdapat animasi pertumbuhan tinggi badan anak.

Narator : Penjelasan tentang pertumbuha fisik

Menu Refleks Terdapat 4 animasi dengan latar belakang sebuah telepon genggam Yaitu Animasi Refleks Darwinian, Animasi Refleks Tonic Neck, Animasi Refleks Babikski dan animasi refleks Berjalan Menu Motorik Animasi + teks Pelengkap Yaitu animasi Keterampilan Mengambil mainan, belajar duduk sendiri, belajar berdiri sambil berpegangan, dan belajar untuk berdiri sendiri.

Musik Instrumen

Musik instrument

Sound effect yang sesuai

Menu Keluar : Animasi dan gambar yang menarik. Apakah Anda ingin keluar ? Ya

12

Tidak

Tabel 3. StoryBoard Materi Perkembangan Kognitif No Deskripsi 1 Intro (Animasi) Image + teks :

Visual

a. Muncul loading animasi yang disertai dengan adanya gambar di sisi sebalah kanan.

b. Animasi : Judul Materi, dan pada bagian samping layar sama seperti di atas terdapat gambar bayi

2.

3.

4.

Menu Utama : Image + Animasi pelengkap. Tampilan menu utama akan muncul satu per satu. Saat kursor mendekati salah satu menu yang ada maka akan teks akan berwarna kuning Menu Behavior Animasi : Terdapat animasi saat balita difoto maka mata balita akan berkedip. Latar yang digunakan adalah sebuah ruangan untuk berfoto serta Sebuah ponsel yang digunakan untuk memotret balita tersebut Menu Sensorimotor Animasi sorang bayi menekan tombol mainan yang bisa mengeluarkan suara, mainan tersebut terdiri dari beberapa tombol namun hanya satu tombol saja yang selalu ditekan oleh bayi tersebut.

Audio Musik Instrumen dan Sound effect pada tombol Skip

Musik Instrumen dan Sound effect pada tombol Skip

Materi Behavior Sensorimotor

Musik Instrumen dan sound effect saat menu dipilih

Bahasa Keluar

Pendekatan Behavior

ANIMASI

Menu

Pendekatan Sensorimotor

SeSeSensorimotor

ANIMASI

Menu

13

Musik Instrumen

Narator : Penjelasan tentang pendekatan behavior Musik Instrumen

5.

Menu Bahasa Animasi + teks Pelengkap a. Keterampilan mengucapkan kata “mama”, dianimasikan seorang ibu terlebih dahulu mengcapkan kata “mama” kemudian mengikuti mengucapkan “mama”

ANIMASI

Men

6.

Musik instrument

Perkembangan Bahasa

Nex

Sound effect yang sesuai

Menu Keluar : Animasi dan gambar yang menarik. Terima Kasih

Metode Pembuatan Animasi a. Frame by Frame Animation Frame by frame animation merupakan suatu metode pembuatan animasi dalam Adobe Flash CS3 yang menggunakan frame pada timeline. Biasanya animasi yang dibuat dengan metode ini prinsipnya sama dengan membuat sebuah film pada windows movie maker, tetapi bedanya pada Adobe Flash CS3 harus menyesuaikan kuncinya terlebih dahulu dan meletakkan film tersebut pada kunci yang telah dibuat dan disesuaikan. b. Tweened Animation Tweened animation merupakan suatu animasi yang memanfaatkan fasilitas motion dari Adobe Flash CS3. Untuk membuat suatu animasi motion sangatlah mudah karena pengguna tinggal menentukan panjang lama animasi tersebut dijalankan lalu menggerakkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Biasanya objek yang telah di tween pada timeline akan terlihat tanda panah. c. Motion Guide Motion guide adalah salah satu fasilitas dari flash yang digunakan untuk membuat animasi motion tween bergerak sesuai jalur (guide) yang telah dibuat. Hasil animasi motion guide ini selain halus (karena motion tween) juga lebih teratur karena animasi bergerak sesuai jalur yang kita buat. 14

d. Masking Teknik animasi masking merupakan salah satu teknik dalam pengolahan data dalam flash, sehingga dengan teknik ini kita dapat menyembunyikan suatu objek dibalik objek yang lain. Sedangkan proses “penampakan” objek tersebut dilakukan dengan memanfaatkan suatu layer tambahan yang berfungsi sebagai “masking” bagi layer yang disembunyikan.

Hasil A.

Menjalankan Aplikasi Perkembangan Janin Untuk dapat menjalankan aplikasi dengan cara mengklik dua kali pada icon

aplikasi Perkembangan Janin.exe.

Gambar 5 Icon Perkembangan Janin.exe Setelah mengklik dua kali icon maka akan muncul tampilan opening dan secara otomatis akan langsung berpindah ke tampilan intro.

Gambar 6.Opening Perkembangan Janin

Gambar 7.Button Start Perkembangan Janin

Jika tombol start telah diklik, maka akan muncul tampilan menu utama, dimana akan muncul

empat tombol pilihan menu yaitu Fase Pembuahan, Fase Perkembangan,

Simulasi, dan Keluar.

15

Gambar 8. Menu Utama Perkembangan Janin Menu Fase Pembuahan berisikan tampilan proses pembuahan terjadi. Kemudian, jika mengklik tombol button play animasi akan mulai berjalan disertai dengan adanya suara yang menjelaskan mengenai maksud dari animasi.

Gambar 9. Tampilan Menu Fase Pembuahan

Menu Fase Perkembangan berisikan tampilan bagaimana proses perkembangan janin terjadi setelah terjadinya proses pembuahan. Kemudian, jika mengklik tombol button play akan animasi akan mulai berjalan disertai dengan adanya suara yang menjelaskan mengenai maksud dari animasi.

Gambar 10. Tampilan Menu Perkembangan Janin Menu Simulasi berisikan tampilan bagaimana keseluruhan proses terbentuknya bayi mulai dari proses pembuahan sampai dengan proses perkembangan janin. Jika memilih menu simulasi maka akan tampil seperti berikut ini :

16

Gambar 11. Tampilan Menu Simulasi Menu Keluar berisikan tampilan apakah pengguna akar keluar dari aplikasi, jika ya maka aplikasi akan tertutup, sedangkan jika tidak maka kembali pada tampilan menu utama.

Gambar 12. Tampilan Menu Keluar

B.

Menjalankan Aplikasi Perkembangan Fisik (3 Tahun Pertama) Untuk dapat menjalankan aplikasi dengan mengklik dua kali pada icon aplikasi

perkembangan fisik.exe.

Gambar 13. Icon Perkembangan Fisik.exe

Setelah mengklik dua kali icon maka akan muncul tampilan loading dan secara otomatis akan langsung berpindah ke tampilan animasi intro.

Gambar 14. Tampilan Loading

Gambar 15. Intro Animasi 17

Jika tombol mulai telah diklik, maka akan muncul tampilan menu utama, dimana akan muncul empat tombol pilihan menu yaitu Perkembangan Fisik, Perkembangan Refleks, Perkembangan Motorik, dan Keluar.

Gambar 16. Menu Utama Menu Perkembangan Fisik berisikan tampilan perkembangan fisik anak, yang dimulai dari proses merangkak, berjalan, serta pertumbuhan tinggi badan dari seorang anak.

Gambar 17. Tampilan Animasi Menu Perkembangan Fisik Menu Perkembangan Refleks berisikan animasi refleks-refleks yang dapat dilakukan oleh anak. Pada menu ini terdapat 4 animasi refleks yaitu refleks Darwinian, refleks Tonic Neck, Refleks Babinkski, dan Refleks berjalan.

Gambar 18. Tampilan Animasi Menu Perkembangan Refleks Menu Perkembangan Motorik berisikan animasi perkembangan motorik yang dilakukan oleh anak. Pada menu ini terdapat 4 animasi perkembangan motorik yaitu mengambil mainan, duduk tanpa dipegangi, berdiri sambil berpengangan, dan berdiri

18

sendiri. Jika memilih menu Perkembangan Motorik maka akan tampil animasi Mengambil Mainan terlebih dahulu.

Gambar 19. Tampilan Menu Perkembangan Motorik Jika button Play tersebut diklik maka animasi dari mengambil mainan akan muncul.

Gambar 20. Tampilan Animasi Mengambil Mainan Menu Keluar berisikan tampilan apakah pengguna akan keluar dari aplikasi, jika ya maka aplikasi akan tertutup, jika tidak maka kembali pada tapilan menu utama.

Gambar 21. Tampilan Menu Keluar C.

Menjalankan Aplikasi Perkembangan Kognitif (3 Tahun Pertama) Untuk dapat menjalankan aplikasi dengan mengklik dua kali pada icon huruf

aplikasi perkembangan kognitif.exe.

Gambar 22. Icon Perkembangan Kognitif.exe 19

Setelah mengklik dua kali icon maka akan muncul tampilan loading dan secara otomatis akan langsung berpindah ke tampilan animasi intro.

Gambar 23. Tampilan Loading Perkembangan Kognitif Setelah tampilan intro judul selesai maka akan muncul tampilan menu utama :

Gambar 24. Menu Utama Perkembangan Kognitif

Menu Pendekatan Behavior berisikan tampilan tingkah laku anak yang digambarkan dengan kedipan mata. Jika button yang ada pada kamera diklik maka akan mengeluarkan cahaya sehingga menyebakan mata anak berkedip.

Gambar 25. Tampilan Animasi Pendekatan Behavior

Jika memilih menu Pendekatan Piagetian akan tampil seperti gambar dibawah ini :

Gambar 26. Tampilan Animasi Perkembangan Piagetian 20

Menu Perkembangan Bahasa berisikan animasi anak yang sedang belajar berbicara. Pada menu ini terdapat 3 animasi perkembangan bahasa yaitu mengucapkan kata mama, mengucapkan bagian anggota tubuh, dan belajar berhitung satu sampai dengan sepuluh.

Gambar 27. Tampilan Perkembangan Bahasa Menu Keluar berisikan ucapan terimakasih, setelah itu aplikasi akan tertutup.

Gambar 28. Tampilan Menu Keluar

SIMPULAN Berdasarkan hasil dan pembahasan sebelumnya maka dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi pembelajaran Psikologi perkembangan dari segi desain tampilan, animasi, serta materi yang dibuat sudah berjalan baik serta sesuai dengan rancangan yang telah dibuat dan layak untuk dijadikan sebagai sarana bahan pembelajaran yang berbasis multimedia bagi dosen maupun mahasiswa dalam proses belajar mengajar. Aplikasi ini juga dapat dimanfaatkan untuk menambah pengetahuan, wawasan tentang mata kuliah khususnya mengenai materi Perkembangan Janin, Perkembangan Fisik (3 Tahun Pertama) dan Perkembangan Kognitif Anak (3 Tahun Pertama). Dengan adanya software komputer Adobe Flash CS 3, pembelajaran berbasis multimedia dapat dibuat, karena Adobe flash CS 3 merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menghasilkan program animasi yang menarik yang dapat membuat file-file multimedia serta mudah menampilkan efek-efek animasi dengan cepat. Selain itu Adobe Flash CS 3 dapat diintegrasikan dengan media audio dan visual lainnya seperti visualisasi gambar dan suara.

21

SARAN Pembuatan animasi pembelajaran berbasis multimedia ini masih dalam tahap pengembangan sehingga masih perlu dilalukan penambahan fitur-fitur lain seperti latihan soal dan lain sebagainya, selain itu dilakukan pengembangan kembali untuk membuat animasi pada seluruh materi yang ada pada mata kuliah Psikologi Perkembangan.

DAFTAR PUSTAKA [1]

Agus Nugroho, Pengenalan Flash dan Action script. Download 15 Juni 2012, http://lecturer.ukdw.ac.id/cnuq/wpcontent/uploads/animasi/bab1.pdf

[2]

Hasrul, 2011. “Desain Media Pembelajaran Animasi Berbasis Adobe Flash Cs3 Pada Mata Kuliah Instalasi Listrik 2”. Jurnal MEDTEK, volume 3, Nomor 2.

[3]

Heni Jusuf, 2009. “Perancangan Aplikasi Sistem Ajar Tematik Berbasis Multimedia”. Jurnal Artificial, ICT Research Center UNAS, volume 3, Nomor1.

[4]

Papalia Diana E., dkk. 2009. Human Development (Perkembangan Manusia). Salemba Humanika. Jakarta.

[5]

Rusman, dkk. 2011. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. PT. Rajagrafindo Persada, Jakarta.

[6]

URL : http://www.youtube.com/watch?v=Mfwnsvl1Z1Y, 4 Juni 2012.

[7]

URL : http://power.lecture.ub.ac.id/files/2011/03/Membuat-animasi-denganAdobe-Flash-CS3-Bagian-1.pdf, 4 Juni 2012.

[8]

URL : http://www.babycenter.com.my/video/pregnancy/weeks-1-to-9pregnancy/, 18 Juni 2012.

[9]

URL : http://php.med.unsw.edu.au/embryology/index.php?title=Flash_Movies, 18 Juni 2012.

[10]

URL : http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27730/4/Chapter% 20II.pdf, 18 Juni 2012.

[11]

URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Psikologi#Psikologi_kontemporer, 20 Juli 2012.

[12]

URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Teori_perkembangan_kognitif, 16 Agustus 2012.

22