APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL

menu yang menggunakan scrollview ke bawah teks dan gambar terdapat pada materi pramuka penegak, seragam atribut, syarat kecakapan penegak, kegiatan pr...

87 downloads 681 Views 2MB Size
APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Makalah

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan Oleh :

Amin Farozi

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Amin Farozi, Umi Fadlillah, S.T. M.Eng

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Email : [email protected]

ABSTRACT Praja Muda Karana (Scout) was a scout organization where a place for students to develop their self-reliance and self-development. To become an excellent and smart scout, every student were equipped with scout pocket book but it was rarely used , it usually just placed or saved in bags. Therefore, the researcher took the initiative to design and make the application of bilingual scout pocket book with android based. The method used was SDLC (System Development Life Cycle) in designed and constructed of the system . Furthermore, the process was made with UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram and implemented using the Android Developer Tools ( ADT ).The result was obtained in the assessment through a questionnaire that was tested on students of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo and it was concluded that application can help in learned scout knowledge with the percentation of 96.00 %. While the result of questionnaire that had been tested on students FKIP Muhammadiyah University of Surakarta and teachers of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo got the results 89.00 % and 96.00 % explained that this application was appropriate as a guide to learn scout knowledge . From the results, it can be concluded that the application of bilingual scout pocket book with android based was useful to the progress and development of Indonesian Scout. Keyword : android, application, bilingual, scout pocket book ABSTRAKSI Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan

perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam perancangan dan pembangunan sistem. Selanjutnya proses dibuat dengan UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) untuk membuat program berbasis android mobile. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, dan siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka. Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan Pramuka Indonesia. Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka.

Seringkali

PENDAHULUAN Praja Muda Karana (Pramuka)

buku

digunakan,

saku

jarang

biasanya

hanya

adalah organisasi kepanduan yang

diletakkan di dalam tas ataupun

merupakan wadah bagi pelajar dari

disimpan.

SD,

SMP,

dan

untuk

Melandasi pernyataan di atas,

mengembangkan potensi kemandirian

penulis akan membuat aplikasi buku

dan perkembangan diri untuk menjadi

saku

pelajar yang mampu berkarya dengan

berbasis

kreatif,

karakter

memiliki kelebihan fitur materi yang

mandiri dan disiplin. Untuk menjadi

edukatif, materi lengkap serta gambar

pramuka yang unggul dan berprestasi

yang menarik,

setiap pelajar dibekali buku saku

video,

pramuka

landasan

pramuka. Aplikasi ini dilengkapi dua

pembelajaran dan pengingat dalam

bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan

melaksanakan

Bahasa Inggris. Serta soal tes syarat

edukatif

SMA

dengan

sebagai

setiap

kegiatan.

gerakan

pramuka

android.

lagu,

bilingual

Aplikasi

ini

dilengkapi dengan dan

video

animasi

kecakapan umum untuk pramuka

program aplikasi pada smartphone

siaga,

dengan

pramuka

penggalang,

dan

sistem

operasi

android

pramuka penegak sebagai tolak ukur

berbasis HTML5, aplikasi mobile

penguasaan materi kepramukaan.

dikembangkan

Aplikasi ini diharapkan dapat

penggunaan

karena

mobilitas

ponsel

semakin

bermanfaat bagi pramuka Indonesia

berkembang dan kinerja teknologi

untuk mengakses informasi maupun

yang

serta aplikasi ini diharapkan juga

diimplementasikan

menjadi pegangan untuk pelatih dan

aspek kehidupan manusia. Mulai dari

pembina Pramuka.

aplikasi

dapat

dimanfaatkan

yang

pada

dan

berbagai

bersifat

mendidik

seperti buku saku. Oleh karena itu, penelitian

TINJAUAN PUSTAKA Peneliti menggunakan telaah penelitian yang berasal dari skripsi terdahulu

yang berkaitan

ini

mengangkat

tema

tentang pembuatan aplikasi buku saku pengenalan pramuka.

dengan

Menurut DWI AGUSRIAN

permasalahan pada penelitian yang

(2011)

berjudul “aplikasi buku saku gerakan

“PENGENALAN HEWAN BERBASIS

pramuka bilingual berbasis android”.

ANDROID

Telaah penelitian ini juga digunakan

handphone saat ini sudah memiliki

sebagai bahan perbandingan antara

banyak fungsi, tidak hanya untuk

penilitian yang sudah dilakukan dan

melakukan telekomunikasi atau SMS.

yang akan dirancang oleh peneliti.

Aplikasi Mobile Education adalah

Beberapa telaah penelitian tersebut

aplikasi

diantaranya :

menampilkan

Dalam

Penulisan

Ilmiah

dalam

jurnalnya

SDK”,

mobile

pembelajaran

perangkat

yang

informasi dari

akan tentang

suatu

objek.

pengklasifikasian

hewan

NOVIANTI, TASYA (2013) berjudul

Edukasi

“APLIKASI

SAKU

dibuat agar dapat mempermudah para

PENGENALAN PRAMUKA PADA

pelajar dalam mempelajari pelajaran

PONSEL

Biologi

BUKU

ANDROID

BERBASIS

khususnya

mendapatkan

HTML 5”, Penulisan Ilmiah ini

informasi tentang pengklasifikasian

membahas tentang pembuatan sebuah

hewan pada perangkat mobile yaitu

handphone, sehingga program ini

Gambar 1 Flowchart Penelitian

dapat digunakan kapan saja dan

HASIL DAN PEMBAHASAN

dimana saja.

Hasil

yang

dicapai

dari

penelitian ini adalah Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual

METODE Metode digunakan

penelitian

adalah

Berbasis Android yang berisi tentang

SDLC

materi

umum

gerakan

pramuka,

(System Development Life Cycle)

materi

dasar

pramuka,

pedoman

yaitu

materi

pramuka

metode

metode

yang

yang

memaparkan

siaga,

pedoman

siklus hidup pengembangan sistem

materi pramuka penggalang, pedoman

dalam perancangan dan pembangunan

materi pramuka penegak, galeri yang

sistem informasi. Berikut tahapan

berisi video, lagu, album foto, dan

penelitian yang digambarkan dalam

video

flowchart pada Gambar 1.

dilengkapi dengan tes soal syarat

animasi

pramuka.

Serta

kecakapan umum pramuka siaga, penggalang, dan penegak.

1. Halaman Splash Screen

Gambar 2 Halaman Splash Screen Halaman ini pertama kali muncul

saat

aplikasi

dijalankan

kemudian akan otomatis masuk ke halaman

menu

beberapa detik.

utama

setelah

Gambar 4 Halaman menu Pramuka 2. Halaman Menu Utama

Pada menu Pramuka dan Scout terdiri dari sembilan menu icon Pramuka berisikan materi gerakan pramuka, materi dasar, materi siaga, materi penggalang, materi penegak, galeri pramuka, tes kecakapan umum,

Gambar 3 Halaman Menu Utama

tentang aplikasi, dan referensi.

Halaman menu utama akan muncul setelah halaman splash screen tertutup. User atau pengguna dapat

4. Halaman

Menu

Gerakan

Pramuka dan Scouts Movement

memilih menu yang disajikan pada menu utama pada aplikasi. Menu utama ada pada dua icon pramuka dan scout serta tombol help, exit, dan search apabila user ingin melihat materi dengan bahasa Indonesia maka pilih icon pramuka dan apabila user ingin melihat materi dengan bahasa Inggris maka pilih icon Scout.

Gambar 5 Menu Gerakan Pramuka Sub Menu Gerakan Pramuka dan Scouts Movement ditampilkan

3. Halaman menu Pramuka

dalam bentuk listview. Menu gerakan pramuka memuat list materi sejarah kepanduan dunia, sejarah pramuka Indonesia, Indonesia,

gerakan tokoh

pramuka

pramuka,

ketua

kwarnas, dan UU gerakan pramuka.

5. Halaman Menu

Halaman

Materi Dasar

dan The Basic Materials of Scout

ini

menggunakan

model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Sub menu gerakan pramuka terdiri dari list materi pramuka siaga, kode kehormatan pramuka siaga, seragam atribut siaga, syarat kecakapan siaga, kegiatan pramuka siaga, lagu dan bendera kebangsaan, lambang negara,

Gambar 6 Halaman Menu Materi

yel-yel

Dasar dan The Basic Materials of

permainan

Scout

PBB, Pada

pramuka

sub-menu berisikan

gerakan

list

UUD 1945,

kepramukaan,

kode

kehormatan

pramuka,

dan

gerakan

pramuka,

lagu

pramuka

morse,

pramuka,

siaga,

sandi,

KIM,

kompas,

semapore, pionering, dan PPPK.

materi

pancasila, pembukaan

visi

siaga,

misi,

motto

kiasan

dasar,

7. Halaman

Materi

Penggalang

dan Boy Scout Materials

sistem among, keanggotaan pramuka, dan lambang gerakan pramuka.

6. Halaman Menu Materi Siaga dan Cub Materials Gambar

8

Halaman

Materi

Penggalang dan Boy Scout Materials Halaman

ini

menggunakan

model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Sub menu materi penggalang berisi list materi pramuka penggalang, kode Gambar 7 Materi Siaga dan cub

kehormatan

pramuka

penggalang,

seragam

dan

atribut

syarat

kecakapan

penggalang,

ambalan,

administrasi

penggalang,

pengorganisasian

kepenegakaan,

kegiatan pramuka penggalang, lagu

dewan

penggalang, pedoman

penggunaan

administrasi, SAR, navigasi darat,

tongkat, tanda jejak, kompas, PPPK,

mengenal tanda alam, dan membuat

pionering,

peta.

sandi,

survival

dasar

kerja,

gudep,

perlengkapan

anggota pramuka, PBB, menaksir, gambar kecakapan khusus, bentuk

9. Halaman Galeri dan Gallery

barisan, dan pramuka garuda.

8. Halaman Materi Penegak dan Rover and Ranger Materials

Gambar 10 Halaman Galeri Pada sub menu galeri terdiri dari galeri video, galeri lagu, galeri gambar, dan galeri animasi video. Gambar 9 Halaman Materi Penegak dan Rover and Ranger Materials Halaman

ini

menggunakan

model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Pada menu yang menggunakan scrollview ke bawah teks dan gambar terdapat pada

materi

pramuka

penegak,

seragam atribut, syarat kecakapan penegak, kegiatan pramuka penegak, satuan karya, adat ambalan, kwartir gerakan

pramuka,

musyawarah

Pada sub menu gallery terdiri dari video, song, picture, dan animation.

11. Halaman Tentang dan About

Gambar 12 Halaman Galeri video, lagu, foto dan animasi video pramuka 10. Halaman

Tes

Gambar 14 Halaman Tentang Halaman Sub menu tentang

Kecakapan

Umum dan Test Scout

dan About akan muncul ketika sub menu

dipilih.

Sub

menu

menggunakan tampilan swipe tab dan scrollview ke bawah yang terdiri dari

tentang

aplikasi,

pembuat

perancang, dan ucapan terima kasih.

12. Halaman Gambar 13 Halaman Tes Kecakapan

Referensi

dan

Reference

Umum dan Test Scout Halaman tes syarat kecakapan umum akan muncul ketika sub menu tes syarat kecakapan umum dipilih. Sub menu tes menggunakan tampilan swipe tab dan scrollview ke bawah yang terdiri dari tes siaga, tes penggalang, dan tes penegak.

Gambar 15 Halaman Referensi Halaman sub menu referensi akan

muncul

referensi

ketika

dipilih.

sub Sub

menu menu

menggunakan tampilan swipe tab

dan scrollview ke bawah serta ke

hasil pengujian dengan metode black-

samping untuk melihat gambar buku

box pada salah satu halaman aplikasi

referensi. Sub menu yang terdiri dari

yaitu halaman menu utama.

referensi buku pramuka dan android.

Tabel 1 Hasil Uji Black-box Menu Utama Pramuka dan Scout

PENGUJIAN Pengujian aplikasi dilakukan untuk

untuk

mengetahui

apakah

aplikasi sudah berjalan dengan baik atau

tidak

sebelum

dilakukan

penilaian oleh responden. Peneliti menggunakan

metode

black-box

untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan baik atau belum. Jika terdapat salah satu atau lebih menu aplikasi yang belum berjalan dengan baik maka dilakukan pengujian ulang hingga aplikasi dapat berjalan baik. Perangkat

2. Kuesioner dan Perhitungan

yang digunakan untuk

pengujian aplikasi yaitu Handphone Sony Xperia C2105 Versi Android 4.1.2.

Pengujian

untuk

memberi

penilaian terhadap aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android

yang telah dibuat dalam

penelitian ini pada siswa dan guru di 1. Pengujian Aplikasi Pengujian

SDN Tunggul Sari II, SMP N 2

aplikasi

disini

adalah tahap uji coba yang dilakukan oleh peneliti dalam menggunakan aplikasi.

Peneliti

menggunakan

metode black-box untuk mengetahui apakah

aplikasi

sudah

berjalan

dengan baik atau belum. Berikut tabel

Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo serta

pada

Universitas

Mahasiswa

FKIP

Muhammadiyah

Surakarta pada tanggal 17 – 28 Maret 2014.

Proses pengujian aplikasi ini dengan

menunjukkan

kepada

pengguna secara langsung. Pengguna mencoba mengoperasikan aplikasi ini kemudian tentang terhadap

memberikan aplikasi aplikasi

penilaian

ini.

Penilaian

ini

dilakukan

dengan menyebarkan angket secara langsung kepada responden setelah proses pendemoan aplikasi

dan

Gambar 16 Grafik Hasil Reponden siswa Keterangan : P1: Tampilan Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual menarik

pengoperasian aplikasi selesai.

P2: Tampilan gambar-gambar pada

A. Responden Siswa Hasil skoring pada responden siswa yang didapat dari perhitungan yang diperoleh dari angket yang telah diisi oleh responden siswa di SDN Tunggul Sari II sebanyak 15 siswa, SMP N 2 Kartasura sebanyak 15 siswa, dan SMK N 4 Sukoharjo sebanyak 15 siswa. Dengan jumlah

aplikasi cukup jelas P3: Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi buku saku Pramuka P4: Materi dalam aplikasi ini mudah untuk dipahami P5:

Soal

latihan

membantu

memahami materi pramuka P6: Aplikasi ini cukup interaktif dan

total responden 45 siswa. Tabel 2 Hasil skoring pada responden

animatif P7: Media player video dan lagu

siswa

pramuka dapat berjalan dengan baik P8: Aplikasi ini berjalan lancer di handphone yang digunakan P9: Aplikasi ini mudah digunakan P10: Aplikasi ini dapat membantu Hasil

perhitungan

menampikan Gambar 16.

grafik

maka

akan

seperti

pada

dalam media pembelajaran kegiatan Pramuka.

B. Responden Guru

2. Hasil

yang

didapat

dalam

Hasil skoring pada responden

penilaian melalui kuisioner yang

guru (SD, SMP, dan SMK) yang

telah diujikan pada siswa SDN

didapat dari perhitungan yang telah

Tunggul Sari II, siswa SMP N 2

dirumuskan seperti Tabel 3.

Kartasura, siswa SMK N 4

Tabel 3 Hasil skoring pada responden

Sukoharjo didapat kesimpulan

guru

aplikasi

ini

dalam

media

dapat

membantu

pembelajaran

kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96,00%.

Sedangkan

hasil

kuesioner yang telah diujikan Tabel jumlah skoring guru (SD, SMP, dan SMK). Maka dapat direpresentasikan ke dalam grafik seperti pada Gambar 17.

pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura, dan SMK N 4 Sukoharjo

didapatkan

hasil

89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman

bahan

kepramukaan

dan

ajar

kepelatihan

pramuka. 3. Aplikasi Buku Saku Pramuka Gambar 17 Grafik Hasil Reponden

Bilingual Berbasis Android ini

guru

bermanfat

bagi

pramuka

Indonesia untuk mengembangkan KESIMPULAN

kemampuan penguasaan materi

Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :

kepramukaan dan pegangan serta

1. Berhasil dibuat Aplikasi Buku

pedoman sebagai bahan ajar bagi

Saku Gerakan Pramuka Bilingual

para

pembina

Berbasis Android dengan baik.

pramuka.

dan

pelatih

DAFTAR PUSTAKA Adamdesigner. 2011. “Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android”. Tersedia

dalam

:


bagaimana-cara-membuat-aplikasi-android/>

[diakses

tanggal

20

September 2013]. Anonim.

2011.

“Pengertian

Java

dan

JDK”.

Tersedia

dalam:

[diakses tanggal 20 September 2013]. Avcu.

2013.

“Any

Video

Converter

Ultimate”.

Tersedia

dalam:

[diakses tanggal 21September 2013] Belajarprogram. 2009.”Eclipse IDE”. Tersedia dalam:

[diakses

tanggal

20

September 2013]. Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop cs5”, Yogyakarta : Kompas Gramedika. Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar pemprograman Android”, Yogyakarta : ANDI. Kurniawati, Erna, 2013. “Peran kegiatan pramuka dalam membangun jiwa persaudaraan dan kesatuan (studi kasus di madrasah aliyah negri 2 boyolali)” Jurnal. Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta. Noviyanti, Tasya, 2013. “Aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada ponsel android berbasis HTML 5” Jurnal. Fakultas Teknologi Industri. Informatika. Depok: Universitas Gunadarma. Safaat, Nazruddin, 2013, “Aplikasi berbasis Android”, Bandung : Informatika. Wahana Komputer, 2013, “Step by step menjadi pemprogramer Android”, Yogyakarta : ANDI.

BIODATA PENULIS

Nama

: Amin Farozi

Nim

: L200100008

Tempat Lahir

: Sarko

Tanggal Lahir

: 30 April 1988

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan/Fakultas

: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Ds Lantak Seribu Kec.Renah Pamenang Merangin JAMBI

No. HP

: 085647372916

Email

: [email protected]