APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Makalah
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan Oleh :
Amin Farozi
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
APLIKASI BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID Amin Farozi, Umi Fadlillah, S.T. M.Eng
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Email :
[email protected]
ABSTRACT Praja Muda Karana (Scout) was a scout organization where a place for students to develop their self-reliance and self-development. To become an excellent and smart scout, every student were equipped with scout pocket book but it was rarely used , it usually just placed or saved in bags. Therefore, the researcher took the initiative to design and make the application of bilingual scout pocket book with android based. The method used was SDLC (System Development Life Cycle) in designed and constructed of the system . Furthermore, the process was made with UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram and implemented using the Android Developer Tools ( ADT ).The result was obtained in the assessment through a questionnaire that was tested on students of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo and it was concluded that application can help in learned scout knowledge with the percentation of 96.00 %. While the result of questionnaire that had been tested on students FKIP Muhammadiyah University of Surakarta and teachers of Elementary school Tunggul Sari II , Junior High School 2 Kartasura , and Senior high school 4 Sukoharjo got the results 89.00 % and 96.00 % explained that this application was appropriate as a guide to learn scout knowledge . From the results, it can be concluded that the application of bilingual scout pocket book with android based was useful to the progress and development of Indonesian Scout. Keyword : android, application, bilingual, scout pocket book ABSTRAKSI Praja Muda Karana (Pramuka) adalah organisasi kepanduan yang merupakan wadah bagi pelajar untuk mengembangkan potensi kemandirian dan
perkembangan diri. Untuk menjadi pramuka yang unggul dan berprestasi setiap pelajar dibekali buku saku pramuka namun seringkali buku saku jarang digunakan, biasanya hanya diletakkan di dalam tas ataupun disimpan. Oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam perancangan dan pembangunan sistem. Selanjutnya proses dibuat dengan UML (Unified Modelling Language), Use Case Diagram dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools (ADT) untuk membuat program berbasis android mobile. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuesioner yang telah diujikan pada siswa SDN Tunggul Sari II, siswa SMP N 2 Kartasura, dan siswa SMK N 4 Sukoharjo didapat kesimpulan aplikasi ini dapat membantu dalam media pembelajaran kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96,00%. Sedangkan hasil kuesioner yang telah diujikan pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo didapatkan hasil 89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman bahan ajar kepramukaan dan kepelatihan pramuka. Berdasarkan hasil di atas, dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Buku Saku Pramuka Bilingual Berbasis Android ini bermanfat untuk kemajuan dan pengembangan Pramuka Indonesia. Kata kunci : android, aplikasi, bilingual, buku saku gerakan pramuka.
Seringkali
PENDAHULUAN Praja Muda Karana (Pramuka)
buku
digunakan,
saku
jarang
biasanya
hanya
adalah organisasi kepanduan yang
diletakkan di dalam tas ataupun
merupakan wadah bagi pelajar dari
disimpan.
SD,
SMP,
dan
untuk
Melandasi pernyataan di atas,
mengembangkan potensi kemandirian
penulis akan membuat aplikasi buku
dan perkembangan diri untuk menjadi
saku
pelajar yang mampu berkarya dengan
berbasis
kreatif,
karakter
memiliki kelebihan fitur materi yang
mandiri dan disiplin. Untuk menjadi
edukatif, materi lengkap serta gambar
pramuka yang unggul dan berprestasi
yang menarik,
setiap pelajar dibekali buku saku
video,
pramuka
landasan
pramuka. Aplikasi ini dilengkapi dua
pembelajaran dan pengingat dalam
bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan
melaksanakan
Bahasa Inggris. Serta soal tes syarat
edukatif
SMA
dengan
sebagai
setiap
kegiatan.
gerakan
pramuka
android.
lagu,
bilingual
Aplikasi
ini
dilengkapi dengan dan
video
animasi
kecakapan umum untuk pramuka
program aplikasi pada smartphone
siaga,
dengan
pramuka
penggalang,
dan
sistem
operasi
android
pramuka penegak sebagai tolak ukur
berbasis HTML5, aplikasi mobile
penguasaan materi kepramukaan.
dikembangkan
Aplikasi ini diharapkan dapat
penggunaan
karena
mobilitas
ponsel
semakin
bermanfaat bagi pramuka Indonesia
berkembang dan kinerja teknologi
untuk mengakses informasi maupun
yang
serta aplikasi ini diharapkan juga
diimplementasikan
menjadi pegangan untuk pelatih dan
aspek kehidupan manusia. Mulai dari
pembina Pramuka.
aplikasi
dapat
dimanfaatkan
yang
pada
dan
berbagai
bersifat
mendidik
seperti buku saku. Oleh karena itu, penelitian
TINJAUAN PUSTAKA Peneliti menggunakan telaah penelitian yang berasal dari skripsi terdahulu
yang berkaitan
ini
mengangkat
tema
tentang pembuatan aplikasi buku saku pengenalan pramuka.
dengan
Menurut DWI AGUSRIAN
permasalahan pada penelitian yang
(2011)
berjudul “aplikasi buku saku gerakan
“PENGENALAN HEWAN BERBASIS
pramuka bilingual berbasis android”.
ANDROID
Telaah penelitian ini juga digunakan
handphone saat ini sudah memiliki
sebagai bahan perbandingan antara
banyak fungsi, tidak hanya untuk
penilitian yang sudah dilakukan dan
melakukan telekomunikasi atau SMS.
yang akan dirancang oleh peneliti.
Aplikasi Mobile Education adalah
Beberapa telaah penelitian tersebut
aplikasi
diantaranya :
menampilkan
Dalam
Penulisan
Ilmiah
dalam
jurnalnya
SDK”,
mobile
pembelajaran
perangkat
yang
informasi dari
akan tentang
suatu
objek.
pengklasifikasian
hewan
NOVIANTI, TASYA (2013) berjudul
Edukasi
“APLIKASI
SAKU
dibuat agar dapat mempermudah para
PENGENALAN PRAMUKA PADA
pelajar dalam mempelajari pelajaran
PONSEL
Biologi
BUKU
ANDROID
BERBASIS
khususnya
mendapatkan
HTML 5”, Penulisan Ilmiah ini
informasi tentang pengklasifikasian
membahas tentang pembuatan sebuah
hewan pada perangkat mobile yaitu
handphone, sehingga program ini
Gambar 1 Flowchart Penelitian
dapat digunakan kapan saja dan
HASIL DAN PEMBAHASAN
dimana saja.
Hasil
yang
dicapai
dari
penelitian ini adalah Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual
METODE Metode digunakan
penelitian
adalah
Berbasis Android yang berisi tentang
SDLC
materi
umum
gerakan
pramuka,
(System Development Life Cycle)
materi
dasar
pramuka,
pedoman
yaitu
materi
pramuka
metode
metode
yang
yang
memaparkan
siaga,
pedoman
siklus hidup pengembangan sistem
materi pramuka penggalang, pedoman
dalam perancangan dan pembangunan
materi pramuka penegak, galeri yang
sistem informasi. Berikut tahapan
berisi video, lagu, album foto, dan
penelitian yang digambarkan dalam
video
flowchart pada Gambar 1.
dilengkapi dengan tes soal syarat
animasi
pramuka.
Serta
kecakapan umum pramuka siaga, penggalang, dan penegak.
1. Halaman Splash Screen
Gambar 2 Halaman Splash Screen Halaman ini pertama kali muncul
saat
aplikasi
dijalankan
kemudian akan otomatis masuk ke halaman
menu
beberapa detik.
utama
setelah
Gambar 4 Halaman menu Pramuka 2. Halaman Menu Utama
Pada menu Pramuka dan Scout terdiri dari sembilan menu icon Pramuka berisikan materi gerakan pramuka, materi dasar, materi siaga, materi penggalang, materi penegak, galeri pramuka, tes kecakapan umum,
Gambar 3 Halaman Menu Utama
tentang aplikasi, dan referensi.
Halaman menu utama akan muncul setelah halaman splash screen tertutup. User atau pengguna dapat
4. Halaman
Menu
Gerakan
Pramuka dan Scouts Movement
memilih menu yang disajikan pada menu utama pada aplikasi. Menu utama ada pada dua icon pramuka dan scout serta tombol help, exit, dan search apabila user ingin melihat materi dengan bahasa Indonesia maka pilih icon pramuka dan apabila user ingin melihat materi dengan bahasa Inggris maka pilih icon Scout.
Gambar 5 Menu Gerakan Pramuka Sub Menu Gerakan Pramuka dan Scouts Movement ditampilkan
3. Halaman menu Pramuka
dalam bentuk listview. Menu gerakan pramuka memuat list materi sejarah kepanduan dunia, sejarah pramuka Indonesia, Indonesia,
gerakan tokoh
pramuka
pramuka,
ketua
kwarnas, dan UU gerakan pramuka.
5. Halaman Menu
Halaman
Materi Dasar
dan The Basic Materials of Scout
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Sub menu gerakan pramuka terdiri dari list materi pramuka siaga, kode kehormatan pramuka siaga, seragam atribut siaga, syarat kecakapan siaga, kegiatan pramuka siaga, lagu dan bendera kebangsaan, lambang negara,
Gambar 6 Halaman Menu Materi
yel-yel
Dasar dan The Basic Materials of
permainan
Scout
PBB, Pada
pramuka
sub-menu berisikan
gerakan
list
UUD 1945,
kepramukaan,
kode
kehormatan
pramuka,
dan
gerakan
pramuka,
lagu
pramuka
morse,
pramuka,
siaga,
sandi,
KIM,
kompas,
semapore, pionering, dan PPPK.
materi
pancasila, pembukaan
visi
siaga,
misi,
motto
kiasan
dasar,
7. Halaman
Materi
Penggalang
dan Boy Scout Materials
sistem among, keanggotaan pramuka, dan lambang gerakan pramuka.
6. Halaman Menu Materi Siaga dan Cub Materials Gambar
8
Halaman
Materi
Penggalang dan Boy Scout Materials Halaman
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Sub menu materi penggalang berisi list materi pramuka penggalang, kode Gambar 7 Materi Siaga dan cub
kehormatan
pramuka
penggalang,
seragam
dan
atribut
syarat
kecakapan
penggalang,
ambalan,
administrasi
penggalang,
pengorganisasian
kepenegakaan,
kegiatan pramuka penggalang, lagu
dewan
penggalang, pedoman
penggunaan
administrasi, SAR, navigasi darat,
tongkat, tanda jejak, kompas, PPPK,
mengenal tanda alam, dan membuat
pionering,
peta.
sandi,
survival
dasar
kerja,
gudep,
perlengkapan
anggota pramuka, PBB, menaksir, gambar kecakapan khusus, bentuk
9. Halaman Galeri dan Gallery
barisan, dan pramuka garuda.
8. Halaman Materi Penegak dan Rover and Ranger Materials
Gambar 10 Halaman Galeri Pada sub menu galeri terdiri dari galeri video, galeri lagu, galeri gambar, dan galeri animasi video. Gambar 9 Halaman Materi Penegak dan Rover and Ranger Materials Halaman
ini
menggunakan
model listview yang berisi menu berupa scrollview dan swipe tab. Pada menu yang menggunakan scrollview ke bawah teks dan gambar terdapat pada
materi
pramuka
penegak,
seragam atribut, syarat kecakapan penegak, kegiatan pramuka penegak, satuan karya, adat ambalan, kwartir gerakan
pramuka,
musyawarah
Pada sub menu gallery terdiri dari video, song, picture, dan animation.
11. Halaman Tentang dan About
Gambar 12 Halaman Galeri video, lagu, foto dan animasi video pramuka 10. Halaman
Tes
Gambar 14 Halaman Tentang Halaman Sub menu tentang
Kecakapan
Umum dan Test Scout
dan About akan muncul ketika sub menu
dipilih.
Sub
menu
menggunakan tampilan swipe tab dan scrollview ke bawah yang terdiri dari
tentang
aplikasi,
pembuat
perancang, dan ucapan terima kasih.
12. Halaman Gambar 13 Halaman Tes Kecakapan
Referensi
dan
Reference
Umum dan Test Scout Halaman tes syarat kecakapan umum akan muncul ketika sub menu tes syarat kecakapan umum dipilih. Sub menu tes menggunakan tampilan swipe tab dan scrollview ke bawah yang terdiri dari tes siaga, tes penggalang, dan tes penegak.
Gambar 15 Halaman Referensi Halaman sub menu referensi akan
muncul
referensi
ketika
dipilih.
sub Sub
menu menu
menggunakan tampilan swipe tab
dan scrollview ke bawah serta ke
hasil pengujian dengan metode black-
samping untuk melihat gambar buku
box pada salah satu halaman aplikasi
referensi. Sub menu yang terdiri dari
yaitu halaman menu utama.
referensi buku pramuka dan android.
Tabel 1 Hasil Uji Black-box Menu Utama Pramuka dan Scout
PENGUJIAN Pengujian aplikasi dilakukan untuk
untuk
mengetahui
apakah
aplikasi sudah berjalan dengan baik atau
tidak
sebelum
dilakukan
penilaian oleh responden. Peneliti menggunakan
metode
black-box
untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan baik atau belum. Jika terdapat salah satu atau lebih menu aplikasi yang belum berjalan dengan baik maka dilakukan pengujian ulang hingga aplikasi dapat berjalan baik. Perangkat
2. Kuesioner dan Perhitungan
yang digunakan untuk
pengujian aplikasi yaitu Handphone Sony Xperia C2105 Versi Android 4.1.2.
Pengujian
untuk
memberi
penilaian terhadap aplikasi buku saku gerakan pramuka bilingual berbasis android
yang telah dibuat dalam
penelitian ini pada siswa dan guru di 1. Pengujian Aplikasi Pengujian
SDN Tunggul Sari II, SMP N 2
aplikasi
disini
adalah tahap uji coba yang dilakukan oleh peneliti dalam menggunakan aplikasi.
Peneliti
menggunakan
metode black-box untuk mengetahui apakah
aplikasi
sudah
berjalan
dengan baik atau belum. Berikut tabel
Kartasura dan SMK N 4 Sukoharjo serta
pada
Universitas
Mahasiswa
FKIP
Muhammadiyah
Surakarta pada tanggal 17 – 28 Maret 2014.
Proses pengujian aplikasi ini dengan
menunjukkan
kepada
pengguna secara langsung. Pengguna mencoba mengoperasikan aplikasi ini kemudian tentang terhadap
memberikan aplikasi aplikasi
penilaian
ini.
Penilaian
ini
dilakukan
dengan menyebarkan angket secara langsung kepada responden setelah proses pendemoan aplikasi
dan
Gambar 16 Grafik Hasil Reponden siswa Keterangan : P1: Tampilan Aplikasi Buku Saku Gerakan Pramuka Bilingual menarik
pengoperasian aplikasi selesai.
P2: Tampilan gambar-gambar pada
A. Responden Siswa Hasil skoring pada responden siswa yang didapat dari perhitungan yang diperoleh dari angket yang telah diisi oleh responden siswa di SDN Tunggul Sari II sebanyak 15 siswa, SMP N 2 Kartasura sebanyak 15 siswa, dan SMK N 4 Sukoharjo sebanyak 15 siswa. Dengan jumlah
aplikasi cukup jelas P3: Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi buku saku Pramuka P4: Materi dalam aplikasi ini mudah untuk dipahami P5:
Soal
latihan
membantu
memahami materi pramuka P6: Aplikasi ini cukup interaktif dan
total responden 45 siswa. Tabel 2 Hasil skoring pada responden
animatif P7: Media player video dan lagu
siswa
pramuka dapat berjalan dengan baik P8: Aplikasi ini berjalan lancer di handphone yang digunakan P9: Aplikasi ini mudah digunakan P10: Aplikasi ini dapat membantu Hasil
perhitungan
menampikan Gambar 16.
grafik
maka
akan
seperti
pada
dalam media pembelajaran kegiatan Pramuka.
B. Responden Guru
2. Hasil
yang
didapat
dalam
Hasil skoring pada responden
penilaian melalui kuisioner yang
guru (SD, SMP, dan SMK) yang
telah diujikan pada siswa SDN
didapat dari perhitungan yang telah
Tunggul Sari II, siswa SMP N 2
dirumuskan seperti Tabel 3.
Kartasura, siswa SMK N 4
Tabel 3 Hasil skoring pada responden
Sukoharjo didapat kesimpulan
guru
aplikasi
ini
dalam
media
dapat
membantu
pembelajaran
kegiatan kepramukaan dengan persentase interpretasi sebesar 96,00%.
Sedangkan
hasil
kuesioner yang telah diujikan Tabel jumlah skoring guru (SD, SMP, dan SMK). Maka dapat direpresentasikan ke dalam grafik seperti pada Gambar 17.
pada mahasiswa FKIP UMS dan guru SDN Tunggul Sari II, SMP N 2 Kartasura, dan SMK N 4 Sukoharjo
didapatkan
hasil
89,00% dan 96,00% menyatakan aplikasi ini sangat sesuai sebagai pedoman
bahan
kepramukaan
dan
ajar
kepelatihan
pramuka. 3. Aplikasi Buku Saku Pramuka Gambar 17 Grafik Hasil Reponden
Bilingual Berbasis Android ini
guru
bermanfat
bagi
pramuka
Indonesia untuk mengembangkan KESIMPULAN
kemampuan penguasaan materi
Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :
kepramukaan dan pegangan serta
1. Berhasil dibuat Aplikasi Buku
pedoman sebagai bahan ajar bagi
Saku Gerakan Pramuka Bilingual
para
pembina
Berbasis Android dengan baik.
pramuka.
dan
pelatih
DAFTAR PUSTAKA Adamdesigner. 2011. “Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android”. Tersedia
dalam
:
bagaimana-cara-membuat-aplikasi-android/>
[diakses
tanggal
20
September 2013]. Anonim.
2011.
“Pengertian
Java
dan
JDK”.
Tersedia
dalam:
[diakses tanggal 20 September 2013]. Avcu.
2013.
“Any
Video
Converter
Ultimate”.
Tersedia
dalam:
[diakses tanggal 21September 2013] Belajarprogram. 2009.”Eclipse IDE”. Tersedia dalam:
[diakses
tanggal
20
September 2013]. Enterprise, Jubilee, 2013, “Belajar sendiri Photoshop cs5”, Yogyakarta : Kompas Gramedika. Huda, Arif Akbarul, 2012, “24 JAM !! Pintar pemprograman Android”, Yogyakarta : ANDI. Kurniawati, Erna, 2013. “Peran kegiatan pramuka dalam membangun jiwa persaudaraan dan kesatuan (studi kasus di madrasah aliyah negri 2 boyolali)” Jurnal. Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta. Noviyanti, Tasya, 2013. “Aplikasi buku saku pengenalan pramuka pada ponsel android berbasis HTML 5” Jurnal. Fakultas Teknologi Industri. Informatika. Depok: Universitas Gunadarma. Safaat, Nazruddin, 2013, “Aplikasi berbasis Android”, Bandung : Informatika. Wahana Komputer, 2013, “Step by step menjadi pemprogramer Android”, Yogyakarta : ANDI.
BIODATA PENULIS
Nama
: Amin Farozi
Nim
: L200100008
Tempat Lahir
: Sarko
Tanggal Lahir
: 30 April 1988
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/Fakultas
: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Ds Lantak Seribu Kec.Renah Pamenang Merangin JAMBI
No. HP
: 085647372916
Email
: [email protected]