BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG CITRA ATAU

Download nilai resistor dengan tepat, baik itu ketepatan dalam membaca warna maupun ketepatan dalam proses kalkulasi matematis. Dalam menentukan nil...

0 downloads 376 Views 246KB Size
BAB I PENDAHULUAN 1.1.

Latar Belakang Citra atau gambar merupakan salah satu komponen penting dalam dunia multimedia karena memiliki peranan penting dalam hal menyajikan suatu informasi dalam bentuk gambar atau visual. Penyajian informasi dalam bentuk citra atau gambar dapat memberikan manfaat yang lebih dan dapat menggantikan informasi yang berupa teks atau tulisan. Citra dapat menyajikan informasi khusus yang terdapat dalam suatu objek sehingga citra dapat dimanfaatkan sebagai suatu alat untuk melakukan tugas-tugas tertentu menggunakan citra sebagai masukan atau input sistem. Ada berbagai macam permasalahan yang membutuhkan citra sebagai masukan atau input sistem dikarenakan keterbatasan manusia dalam memproses suatu fungsi matematis maupun algoritma pendukung didalamnya. Salah satu sistem yang membutuhkan citra sebagai masukannya adalah penentuan nilai resistor berdasarkan gelang warna. Dalam dunia elektronika dikenal resistor yang merupakan salah satu komponen-komponen dasar elektronika yang berfungsi sebagai penghambat aliran arus listrik, pembagi arus, penurun tegangan dan lain-lain.Tidak semua orang dapat menghitung nilai resistor dengan tepat, baik itu ketepatan dalam membaca warna maupun ketepatan dalam proses kalkulasi matematis. Dalam menentukan nilai warna resistor diperlukan algoritma pemrograman yang mampu menganalisa dan mengenali warna yang terdapat dalam objek citra atau gambar sesuai dengan warna-warna yang terdapat dalam tabel warna resistor. Perkembangan teknologi saat ini memiliki kemajuan yang cukup pesat. Dalam hal ini khususnya gadget yang memiliki berbagai macam kemampuan dalam membantu segala aktivitas-aktivitas manusia dalam kehidupan seharihari. Salah satu gadget yang sering digunakan adalah telepon pintar. Telepon pintar dapat didefinisikan sebagai telepon yang memiliki kemampuan tingkat tinggi yang menyerupai komputer, hal ini membuat pengguna tidak hanya

1

2

menerima panggilan atau sms, tapi juga dapat menyediakan berbagai macam fitur-fitur seperti internet dan menyediakan kebutuhan lain bagi pengguna maupun pengembang aplikasi. Dalam penelitian ini akan membuat sebuah program aplikasi berbasis android yang mampu melakukan pembacaan nilai resistor sebagai alat bantu. Sistem ini bekerja langsung dengan menggunakan handphone berkamera yang cukup praktis bisa dibawa kemana-mana dengan cara langsung menghadapkan kamera tepat pada resistor dengan hasil nilai resistor yang langsung bisa diketahui pada layar handphone. Dalam hal ini pemindai resistor bekerja dengan memanfaatkan teknologi image processing. Teknologi image processing merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi yang saat ini tengah banyak dimanfaatkan dalam mengolah berbagai macam citra baik itu berupa video maupun gambar sehingga menghasilkan kualitas citra lebih baik dan tentunya sesuai dengan keinginan pengguna. Dalam pemrograman untuk melakukan seleksi warna, diperlukan berbagai macam teknik pengolahan citra digital seperti thresholding, segmentasi dan berbagai macam model warna. Model warna yang dapat digunakan adalah model warna HSV (hue, saturation & value). Dengan menggunakan model warna HSV memungkinkan sebuah sistem untuk menentukan nilai warna resistor. Banyak penelitian yang sudah dilakukan menggunakan pemodelan ini namun batas-batas warna yang diberikan masih banyak yang kurang tepat. Pemodelan warna HSV ini terdiri dari komponen nilai hue yang merupakan representasi dari nilai warna yang sebenarnya. Hue merupakan asosiasi dari panjang gelombang cahaya, dan bila menyebut warna merah, kuning atau hijau sebenarnya merepresentasi nilai hue-nya. Hal ini didukung dengan saturation yang berfungsi sebagai tingkat kejenuhan suatu warna dan nilai value sebagai nilai kecerahan warna. 1.2.

Rumusan Masalah Rumusan masalah yang menjadi latar belakang dalam penelitian ini adalah bagaimana cara mengukur nilai resistor dengan memanfaatkan pengolahan citra digital berbasis Android.

3

1.3.

Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan pengolahan citra digital sebagai pengukur nilai resistor pada sistem pemindai resistor berbasis Android.

1.4.

Batasan Masalah Batasan masalah yang terdapat dalam penelitian ini adalah: 1. Pengukuran dilakukan

menggunakan telepon seluler berkamera

dengan minimum sistem operasi Android Gingerbread 2.3. 2. Pengukuran dilakukan hanya pada sebuah resistor yang memiliki 4 gelang-gelang warna. 3. Pengukuran dilakukan dengan kamera handphone minimum 2.0 MP dengan resolusi 480 X 320 piksel. 4. Pembacaan nilai resistor hanya bisa dilakukan satu per satu terhadap 4 gelang warna resistor. 5. Sumber cahaya atau lampu yang digunakan adalah lampu yang bercahaya putih. 1.5.

Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang dilakukan meliputi beberapa hal berikut: 1. Menentukan topik utama dalam penelitian Topik utama dalam penelitian ini adalah pengolahan citra digital pada pemindai resitor sebagai aplikasi android. 2. Studi literatur Dalam penelitian ini studi literatur bertujuan untuk mendukung konsep sistem yang akan dibuat dan mempelajari lebih mendalam tentang konsep pengolahan citra digital yang akan dipakai untuk memindai resistor. Studi literatur meliputi pengkajian berbagai data dan materi yang diperoleh dari berbagai sumber secara online maupun buku-buku, artikel maupun jurnal ilmiah lainnya yang berkaitan dengan penelitian ini. Dalam pemrograman, hal yang perlu dikaji adalah tentang pemrograma Java untuk pengolahan citra digital

4

yang didukung oleh software Eclipse IDE dan OpenCV Library For Android yang bersifat open source, dan ilmu-ilmu lainnya yang mendukung sistem ini. 3. Perancangan dan pembuatan sistem Perancangan dan pembuatan sistem terdiri dari dua hal yaitu perancangan perangkat keras dan perancangan perangkat lunak. 

Perancangan Perangkat Keras o Handphone Android Handphone Android yang digunakan adalah handphone yang memiliki kamera dengan spesifikasi sebagai berikut: a. Handphone Android Merek Cross Andromeda A10 b. Android Gingerbread Versi 2.3.6. c. Kamera 2 MegaPiksel. d. Layar 4” HVGA LCD Capacitive. e. Resolusi 480 X 320. o Luxmeter Luxmeter merupakan alat ukur untuk mengukur tingkat intensitas cahaya. o Resistor Resistor yang digunakan adalah resistor yang berukuran ½ watt, 1 watt dan 2 watt dengan warna background krem. o Lampu Dimmer Digunakan sebagai penerangan terhadap objek resistor yang akan diteliti.



Perancangan Perangkat Lunak o Desain layout Perancangan desain layout diperlukan untuk mengatur posisi tombol gelang-gelang warna , tombol kalkulasi akhir, pilihan menu warna serta posisi frame kamera sebagai tempat pendeteksian resistor.

5

o Desain kamera Desain kamera diperlukan untuk mengatur ukuran layar kamera yang akan digunakan atau dimunculkan pada frame. o Desain kontur pendeteksian Dirancang agar memberikan pemberitahuan kepada pengguna dengan cara memunculkan kotak (rectangle) pada layar kamera ketika ada warna yang terdeteksi. o Desain Kalkulasi Nilai Resistor Memberikan hasil proses kalkulasi nilai akhir resistor. o Range warna Mengatur

range

warna

yang

diperlukan

untuk

pendeteksian warna yang terdapat pada gelang resitor. 4. Pengujian sistem Pengujian sistem pemindai resistor dilakukan dengan cara langsung menghadapkan

kamera

ke

arah

resistor

dengan

jarak

dan

pencahayaan tertentu. 5. Pembahasan Pembahasan dilakukan dengan menganalisa hasil penelitian didapat dari pengujian yang telah dilakukan sebelumnya. 1.6.

Sistematika Penulisan Adapun sistematika penyusunan laporan ini yaitu: 1. BAB I: PENDAHULUAN Dalam bab ini berisi pemaparan tentang latar belakang penelitian, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian serta sistematika penulisan. 2. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini berisi pemaparan hasil penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya maupun konsep pengolahan citra digital yang tentunya mempunyai keterkaitan dengan penelitian ini.

6

3. BAB III: DASAR TEORI Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan komponen utama dalam penelitian ini. Yaitu resistor dan handphone sebagai perangkat keras dan perangkat lunak (software) sebagai pendukung utama dalam membuat program aplikasi pemindai resistor. 4. BAB IV: ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang perancangan perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini serta hal-hal yang akan dianalisa ketika sistem mulai bekerja. 5. BAB V: IMPLEMENTASI Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang implementasi atau pelaksanaan pengujian terhadap kinerja perangkat keras dan perangkat lunak dalam beberapa kondisi seperti jarak dan pencahayaan pendeteksian dan kinerja keseluruhan sistem pemindai resistor ini. 6. BAB VI: HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang hasil implementasi atau pengujian sistem meliputi pengamatan atas kinerja perangkat keras dan perangkat lunak. Hasil pengujian yang telah didapat kemudian dianalisa dan dibahas hasil dan kinerja sistem secara keseluruhan. 7. BAB VII: PENUTUP Dalam bab ini berisi kesimpulan dan saran-saran agar sistem ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan perancangan dan metode yang lebih baik.