G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0

2D AutoCad 2010 untuk memenuhi kebutuhan proses belajar dan mengajar mahasiswa AKAMIGAS ± STEM yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan silabi yang...

75 downloads 758 Views 4MB Size
Gambar Teknik 2D AutoCad 2010

Disusun oleh :

Budi Sulistiyo Nugroho

Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral

Badan Pendidikan dan Pelatihan Energi dan Sumber Daya Mineral Akademi Minyak dan Gas Bumi – Sekolah Tinggi Energi dan Mineral

AKAMIGAS – STEM Cepu 2012

Kata Pengantar Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan diktat gambar teknik 2D AutoCad 2010 untuk memenuhi kebutuhan proses belajar dan mengajar mahasiswa AKAMIGAS – STEM yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan silabi yang ada. Isi diktat ini memberi tuntunan dan penjelasan yang mengulas fasilitasfasilitas yang ada di AutoCad 2010 yang tidak ada pada versi sebelumnya dan tentang bagaimana menggambar teknik dengan menggunakan program komputer AutoCad yang bertujuan agar para pembaca dapat lebih mudah mengerti dan memahami sehingga dalam pelaksanaan menggambar teknik dapat

dicapai

secara

efektif

dan

efisien

selain

diharapkan

mampu

mengaplikasikannya dalam pekerjaan sehari-hari. Menyadari akan kekurangan penyusunan dalam menulis diktat ini, maka kritik dan saran yang bertujuan memperbaiki kesempurnaan diktat ini sangat diharapkan. Akhirnya semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

Cepu, Mei 2012 Penyusun

Budi Sulistiyo Nugroho

i

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ................................................................................ i DAFTAR ISI .............................................................................................. ii DAFTAR GAMBAR .................................................................................. v DAFTAR TABEL ...................................................................................... x I.

PENDAHULUAN 1.1 Mengenal AutoCad 2010 ........................................................... 1 1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010 .................................................. 1 A. Main Menu (Menu Utama) ................................................... 2 B. Mengenal Toolbar ................................................................ 4 C. Mengenal Status Bar ........................................................... 5

II. MENGGAMBAR OBYEK 2D 2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010 ............................................ 7 A. Toolbar Drawing .................................................................. 8 B. Toolbar Modify ..................................................................... 9 C. Toolbar Layer dan Properties .............................................. 11 D. Toolbar Annotation .............................................................. 11 E. Toolbar Block ....................................................................... 12 F. Toolbar Utilities .................................................................... 12 G. Toolbar Clipboard ................................................................ 12 2.2 Perintah Penepat Obyek ............................................................ 12 2.3 Mengatur UCS Icon .................................................................... 14 2.4 Batas Gambar ............................................................................ 15 2.5 Unit Satuan Gambar .................................................................. 16 2.6 Koordinat Gambar ...................................................................... 19 2.7 Zoom Gambar ............................................................................ 19 2.8 Menggambar Obyek Dimensi .................................................... 20 A. Garis (Line) .......................................................................... 20 B. Kotak (Rectangle) ................................................................ 23 C. Lingkaran (Circle) ................................................................ 24 D. Ellips (Ellipse) ...................................................................... 26 ii

E. Lengkung (Arc) .................................................................... 28 F. Poligon (Polygon) ................................................................ 32 G. Poliline (Polyline) ................................................................. 34 H. Garis Konstruksi (Construction Line) ................................... 34 I.

Garis multi (Multiline) ........................................................... 35

J. Ray ...................................................................................... 36 K. Titik (Point) ........................................................................... 36 III. MODIFIKASI OBYEK 2D 3.1 Menggandakan Obyek (Copy) ................................................... 38 3.2 Menghapus Obyek (Erase) ........................................................ 39 3.3 Memindah Obyek (Move) ........................................................... 39 3.4 Memutar Obyek (Rotate) ............................................................ 40 3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror) ................................................... 41 3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset) .......................... 42 3.7 Menggandakan Obyek Secara Berulang (Array) ....................... 42 3.8 Merentangkan Obyek (Stretch) .................................................. 43 3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen) ............................... 46 3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide) ............................... 50 3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure) ......................... 50 3.12 Memotong Obyek (Trim) ............................................................ 51 3.13 Memanjangkan Garis (Extend) .................................................. 52 3.14 Menskalakan Obyek (Scale) ...................................................... 53 3.15 Memutuskan Obyek (Break) ...................................................... 53 3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer) ................................................... 54 3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet) ..................................... 55 3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode) ........................................... 55 3.19 Mengarsir Obyek (Hatch) ........................................................... 56 IV. FORMAT OBYEK 2D 4.1 Layer .......................................................................................... 59 4.2 Tipe Garis .................................................................................. 60 4.3 Multiline Edit ............................................................................... 61 4.4 Menulis dan Menambah Text ..................................................... 63 iii

4.5 Dimensi ...................................................................................... 66 4.6 Menyisipkan Obyek .................................................................... 79 4.7 Block .......................................................................................... 79 4.8 Write Block ................................................................................. 80 4.9 Design Center ............................................................................ 84 V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT 5.1 Pengertian Layout ...................................................................... 85 5.2 Menambah dan Memindah Layout ............................................. 86 5.3 Menghapus Lembar Layout ....................................................... 86 5.4 Mengganti Nama Lembar Layout ............................................... 87 5.5 Memindah Lembar Layout ......................................................... 87 5.6 Menyalin Lembar Layout ............................................................ 88 5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space ............................... 88 A. Perintah Model Space ......................................................... 89 B. Perintah Paper Space ......................................................... 89 C. Mengatur Batasan Paper Space .......................................... 91 5.8

Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space 92 A. Menggunakan Pilihan Named Viewports ............................. 93 B. Menggunakan Pilihan New Viewports ................................. 94 C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar ............................ 94 D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports .......................... 95 E. Floating Viewport pada Paper Space .................................. 96

5.9

Pengertian Faktor Skala ............................................................. 97

5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout ...................................... 97 VI. MENCETAK GAMBAR 6.1

Kotak Dialog Page Setup ........................................................... 99

6.2

Mencetak Gambar Melalui Model Space ................................... 100

6.3

Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout ................... 102

iv

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010 ..................... 2 Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3 Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3 Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif - Tidak Aktif AutoCad 2010

4

Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010 .................................. 5 Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010 ................................. 5 Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010 .................................... 5 Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 .............. 5 Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010 ....................................................... 5 Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010 ...................................... 7 Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010 ......................................... 7 Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010 ......................................... 7 Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010 .................................. 7 Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010 ........................................... 7 Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010 ................................... 8 Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010 ........................................ 8 Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010 .................................... 8 Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010 ............... 13 Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010 ..................................... 16 Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010 ................. 17 Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010 .......... 17 Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010 .................. 18 Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010 ............ 18 Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010 ............. 18 Gambar 2.16 Koordinat Kartesius ............................................................. 19 Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius ........................... 21 Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak .................................................... 21 Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line ...................................... 22 Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line ................. 22 Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle ............................ 23 Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle – Fillet – Chamfer – Elevasi 24 v

Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran ............................................... 26 Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips ....................................................... 27 Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o 27 Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o ......... 27 Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse – Isocircle ............................................................................................. 28 Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point ...................................... 29 Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start – Center – End ................. 30 Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start – Center – Angle .................. 30 Gambar 2.31 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – Center – Length dengan Panjang 100 Units ............................................................... 31 Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start – End – Angle ...................... 31 Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – End – Direction . 32 Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed ............... 33 Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah Dilakukan Perubahan Propertiesnya ................................................... 33 Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline ............................................. 36 Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style .......................................... 37 Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy ..... 38 Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move ....... 40 Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate ....................... 41 Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror ........................ 41 Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset ........................ 42 Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object .................................................. 43 Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di – Array dengan Metode Rectangle Sebanyak 4 Baris 4 Kolom ................................................. 43 Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran yang Besar .................................................................................. 44 Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X ............................................................................................ 45 Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Length ... 46 Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Angle ..... 47 Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 % dengan Lengthen Percent ............................................................... 47 vi

Gambar 3.13 Hasil Lengthen – Total – Angle ........................................... 49 Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen – Dynamic

49

Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide ...................... 50 Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide ....... 50 Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length ......................... 50 Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim ................................................... 51 Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend ......................................................... 52 Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu ............................... 52 Gambar 3.21 Skala Objek Closet ............................................................. 53 Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify – Break at point .................... 53 Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer ......................................... 54 Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline ........................................................................................... 54 Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet ............................................... 55 Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode ............ 56 Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch ............................................................. 57 Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager ............................. 59 Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes .............................. 60 Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis ........... 61 Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing Objek Multiline .................................................................... 61 Gambar 4.5 Toolbar Text ........................................................................ 63 Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit .................................... 63 Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan Ukurannya .......................................................................... 64 Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification .................................... 65 Gambar 4.9 Toolbar Dimension .............................................................. 66 Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis Dimension dan Ukurannya ................................................................... 67 Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style ......................... 67 Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line ....................... 68 Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows 69 Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text ...................... 70 Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit ......................... 71 vii

Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units ........ 71 Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units ...... 72 Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances ............ 73 Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear ........................................................... 73 Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With ................................................. 74 Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular ......................................................... 74 Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length .................................................... 74 Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius .......................................................... 75 Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter ....................................................... 75 Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog ............................................................... 75 Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate ....................................................... 76 Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue ....................................................... 76 Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline ....................................................... 76 Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance ..................................... 77 Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance ..................................................... 77 Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark ................................................. 78 Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique ......................................................... 78 Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle .................................................... 78 Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan) .................... 79 Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition .............................................. 80 Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah Objek yang Dibuat Block ............................................................... 80 Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block ..................................................... 81 Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block .................................................... 82 Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute ...... 83 Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block .............................. 83 Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center ............................................... 84 Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout .................................................... 85 Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu .................... 86 Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy ................................................ 87 Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout

89

Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan ............ 89 Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode ........................ 90 Gambar 5.7 Kotak Dialog Options .......................................................... 91 viii

Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport ........................ 93 Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport ............................................ 93 Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport ................................................. 94 Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View – Viewport

95

Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space .............................................. 95 Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport) ................. 96 Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale .................... 98 Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale .................... 99 Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model ...................................................... 101 Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1 .................................................. 102

ix

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Tombol Status Bar .................................................................... 6 Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D ......................................... 8 Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D ............................................ 9 Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D .................... 11 Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D ..................................... 11 Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap ...................................................... 13 Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran .......................................... 24 Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran ................................................................. 57 Tabel 4.1 Model Editing Multiline .............................................................. 62 Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify ................................................................ 64 Tabel 5.1 Group Layout Element .............................................................. 91

x

DAFTAR PUSTAKA ……………; Buku Panduan AutoCad 2000 ; 2002 ; LPK BUDIMAN ……………; AutoCad Release 2005 2 Dimensi ; 2004 ; Andi ……………; AutoCad Release 2005 3 Dimensi ; 2004 ; Andi

I. PENDAHULUAN 1.1 Mengenal AutoCad 2010 AutoCad dari singkatan Automatic Computer Aided Design adalah program yang dbuat oleh perusahaan Autodesk untuk membantu memudahkan dan efisiensi waktu dalam membuat sebuah gambar rancangan baik dua dimensi maupun model tiga dimensi yang membutuhkan ketepatan dan ketelitian tinggi. Program AutoCad release 2010 merupakan generasi terbaru program AutoCad release sebelumnya. Saat ini AutoCad release 2010 dilengkapi dengan fasilitas baru dan lengkap terutama untuk kerja team dan publikasi ke internet. Selain itu mampu menghasilkan image gambar rancangan yang sesuai dengan material yang digunakan dan hasilnya bisa dicetak menjadi hitam putih (monochrome) ataupun berwarna. AutoCad release 2010 memberi fasilitas agar gambar rancangan yang dibuat dapat dibaca dengan program lain yaitu member format file dengan ekstensi DWG, DXF, DWT, DXB, SLD, IDES, 3DS sehingga suatu saat dapat dilanjutkan kembali atau diperbaiki menggunakan program lain. Fasilitas baru dalam AutoCad 2010 adalah pengaturan sheet atau lembar kerja beberapa file berbeda yang siap cetak melalui sebuah tool palete, menggambar

tabel,

kemampuan

untuk

bekerja

secara

team

dan

mempertukarkan gambar rancangan untuk saling dikomentari sehingga dapat dipublikasikan melalui web page atau kemudian dilakukan editing ulang. 1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010 Layar AutoCad 2010 terdapat beberapa elemen yaitu area kerja dengan latar belakang putih atau layar gambar, command line untuk menuliskan perintah dan membaca tahapan perintah, command window sebaris informasi yang berada di atas command line, status line yaitu tombol interaktif yang digunakan bersamaan pada saat menggambar, title bar di bagian paling atas jendela AutoCad 2010 yang menampilkan nama program dan nama dokumen yang aktif, main menu atau menu utama dimana perintah diakses dengan klik dan akan menampilkan menu berikutnya (pull down menu) dan toolbar berupa Budi Sulistiyo Nugroho

1

simbol-simbol perintah yang disediakan di bawah main menu dan sangat praktis penggunaannya. Bagian-bagian tersebut seperti terlihat pada Gambar 1.1 dan Gambar 1.2 Main menu

Status Line

Title Bar

Toolbar

Command Line

Layar Gambar

Command Window

Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010 Elemen-elemen tersebut merupakan tombol perintah yang diperlukan untuk mendesain dan memperbaiki gambar. A. Main Menu (Menu Utama) Menu utama berfungsi menjalankan perintah-perintah seperti pada aplikasi Windows pada umumnya sehingga melalui menu utama ini semua fasilitas dalam AutoCad dapat dijalankan untuk memulai dan menyimpan gambar ataupun memperbaiki gambar yang belum sempurna. Menu utama berupa menu pull down sehingga dapat dipilih dengan cara mengarahkan pointer mouse atau melalui keyboard dengan sebuah shortcut tertentu.

Budi Sulistiyo Nugroho

2

Main menu

Status Line

Title Bar

Toolbar

Command Line

Layar Gambar

Command Window

Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010 Main menu

Status Line

Title Bar

Toolbar

Command Line

Layar Gambar

Command Window

Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010 Budi Sulistiyo Nugroho

3

Untuk memilih salah satu menu dengan mouse, arahkan pointer mouse ke menu yang diinginkan, lalu klik tombol kiri mouse dan akan ditampilkan pilihan perintah berikutnya. Geser pointer mouse ke perintah berikutnya yang diinginkan kemudian klik tombol kiri mouse pada perintah tersebut. Beberapa perintah pada menu pull down yang tidak relevan akan ditandai dengan warna redup yang berarti tidak aktif. Setiap perintah pada menu utama memiliki huruf yang bergaris bawah, artinya Saudara dapat memilih menu tersebut melalui keyboard dengan menekan tombol ALT + karakter yang digarisbawahi secara bersamaan. Tekan tombol Esc untuk membatalkan pilihan perintah menu tersebut. Tampilan pull down menu aktif dan tidak aktif utama bisa dilihat dalam Gambar 1.4

Pilihan Perintah Aktif Pilihan Perintah Tidak Aktif

Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif dan Tidak Aktif AutoCad 2010 B. Mengenal Toolbar Toolbar standar berisi tombol-tombol perintah yang lebih praktis digunakan untuk menjalankan beberapa perintah yang sering dilakukan, seperti menyimpan file, membuka file baru, menyalin file atau membatalkan perintah (Undo), selain itu toolbar obyek properties berisi tombol-tombol perintah yang digunakan untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek seperti warna, tebal garis, jenis garis dan layer seperti dalam Gambar 1.5

Budi Sulistiyo Nugroho

4

Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010

Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010

Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 berisi toolbar standar, drawing dan klasik seperti dalam Gambar 1.8

Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 C. Mengenal Status Bar Status bar berada pada bagian paling bawah yang memuat beberapa tombol kontrol dan beberapa informasi seperti koordinat, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object snap tracking, dynamic UCS, dynamic input, show/hide lineweight, quick properties, model atau paper space, quick view layouts dan drawing, pan, zoom, steering wheels, show motion, annotation scale dan workspace switching seperti dalam Gambar 1.9

Snap Mode Grid Display

Quick Properties Show/Hide Lineweight

Ortho Mode

Dynamic Input

Polar Tracking

Dynamic UCS

Objek Snap

Pan Zoom Steering Wheels Show Motion

Objek Snap Tracking

Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010

Budi Sulistiyo Nugroho

5

Beberapa keterangan tombol yang terdapat dalam status bar dalam Tabel 1.1 antara lain : Tabel 1.1 Tombol Status Bar Tombol

Fungsi

Koordinat

Informasi koordinat X, Y dan Z yang menunjukkan posisi kursor berada dan tanda koma merupakan pemisah koordinat.

Snap mode

Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci pergerakan cross hair pada titik-titik grid dan efek pergerakan cross hair menjadi seperti patah-patah.

Grid Display

Nilainya On/Off, berfungsi untuk menampilkan atau menyembunyikan titik-titik grid pada layar gambar.

Ortho Mode

Dalam kondisi On akan membantu menggambar obyek agar garis selalu tegak lurus sejajar sumbu X dan Y tetapi bila Off akan memungkinkan berbentuk serong.

Polar Tracking

Nilainya On/Off, berfungsi untuk menampilkan jejak suatu titik tertentu terhadap obyek lain yang ditampilkan adalah koordinat sudut dari obyek yang ditunjuk.

Obyek Snap

Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci pergerakan cross hair di titik tertentu pada obyek dan akan ditandai dengan sebuah icon berbeda pada tiap titik yang akan ditunjuk.

Obyek Snap Tracking

Nilainya On/Off, berfungsi untuk menampilkan jejak suatu titik awal terhadap obyek yang ditunjuk dan tersentuh oleh cross hair yang ditandai oleh garis titik-titik .

Show/hide Line Weight

Dalam kondisi on menampilkan perbedaan tebal garis yang dibuat di lembar kerja dan bila off ada perbedaan tebal garis maka tidak akan ditampilkan.

Budi Sulistiyo Nugroho

6

II. MENGGAMBAR OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD 2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010 Desain membuat gambar menggunakan AutoCad 2010 dituntut untuk menggambar dengan ketelitian tinggi. Gambar-gambar rancangan umumnya dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan menggunakan format kertas tertentu. Ketentuan-ketentuan menggambar pada AutoCad ditentukan di saat awal bekerja. Toolbar umum minimal yang harus dikuasai oleh drafter seperti dalam Gambar 2.1 – Gambar 2.8

Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010

Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010

Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010

Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010

Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010

Budi Sulistiyo Nugroho

7

Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010

Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010

Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010 A. Toolbar Drawing Toolbar drawing berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk menggambar obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar drawing dapat dijelaskan di bawah ini : Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D Tombol

Fungsi

Line

Berguna untuk membuat obyek garis tunggal

Construction line

Membuat garis tak terhingga panjangnya, biasa digunakan sebagai garis pertolongan, bukan untuk gambar obyek tetapi memungkinkan untuk digunakan juga.

Polyline

Membuat obyek garis dengan semua garis menyatu.

Polygon

Membuat obyek geometri minimal 3 sisi dan paling banyak 1024 sisi

Rectangle

Membuat bidang persegi panjang (plane) sejajar dengan sumbu XY

Arch

Membuat obyek garis lengkung atau busur dengan derajad tertentu

Circle

Membuat obyek lingkaran dengan radius atau diameter tertentu

Budi Sulistiyo Nugroho

8

Tombol

Fungsi

Revision

Membuat obyek lengkung yang digunakan sebagai pelingkup atau penanda bagian gambar yang direvisi

Cloud Spline

Membuat obyek kurva yang fleksibel yang karakter garisnya sama dengan polyline.

Ellipse

Membuat obyek lengkung elips

Ellipse Arch

Membuat obyek lengkung elips atau elips yang terbuka di salah satu sisinya

Insert

Menyisipkan obyek blok yang pernah dibuat sebelumnya

Block Make

Membuat block baru pada dokumen yang sedang terbuka

Block Draw Point

Menggambar titik penanda dari point style dan pilih point yang dikehendaki

Hatch

Member arsir pada sebuah obyek

Region

Membuat batas yang dihasilkan obyek baru dengan mengacu pada obyek yang dipilih

Wipeout

Membuat garis polygonal

Gradient

`Membuat garis gradient pembagi antara 2 bagian

Table

Membuat gambar dalam objek tabel

Multiline

Membuat obyek teks seperti menulis dengan teks bok

text B. Toolbar Modify Toolbar modify berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk menyunting obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar drawing dapat dijelaskan di bawah ini : Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D Tombol

Fungsi

Erase

Menghapus obyek terpilih di layar gambar

Copy

Membuat duplikat obyek dalam satu dokumen yang sama

Budi Sulistiyo Nugroho

9

Tombol

Fungsi

Mirror

Mencerminkan obyek berdasarkan garis pencerminan sejajar sumbu X, Y dan Z

Offset

Membuat duplikasi obyek dengan menentukan jarak tertentu

Array

Memperbanyak obyek secara tegak lurus sejajar sumbu X dan Y sebanyak baris dan kolom yang ditentukan atau memperbanyak obyek secara melingkar dengan poros obyek tertentu.

Move

Memindah obyek dari satu titik ke titik yang lain yang diharapkan. Memutar posisi obyek berdasarkan sudut yang dikehendaki atau dengan menentukan titik poros sumbu X, Y dan Z. Menskala obyek menjadi lebih besar atau lebih kecil dari ukuran semula sejajar sumbu X, Y dan Z.

Rotate

Scale Strecth

Merenggangkan sebuah obyek pada satu arah tertentu sejajar sumbu X atau Y saja.

Trim

Memotong obyek garis dengan bantuan sebuah atau beberapa batas pemotong, bisa berubah jadi perintah Extend bila disertai dengan menekan tombol Shift.

Extend

Menambah panjang sebuah obyek sampai pada batas tertentu yang telah kita pilih terlebih dahulu, bisa berubah jadi perintah Trim bila disertai dengan menekan tombol Shift.

Break at point

Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan menentukan titik pertama dan kedua.

Break

Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan langsung mengklik bagian yang akan dipotong.

Chamfer

Memotong sudut pada sebuah obyek yang bertemu ujung-ujungnya dengan jarak tertentu dihitung dari titik ujung tersebut.

Fillet

Melengkungkan sudut pada obyek siku menentukan radius kelengkungan tertentu

Explode

Memisahkan rangkaian obyek polyline yang menyatu menjadi obyek tunggal

Budi Sulistiyo Nugroho

dengan

10

C. Toolbar Layers dan Properties Toolbar layers dan obyek properties berisi tombol perintah yang digunakan untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek, seperti mewarna, tebal garis, jenis garis dan layer yang dapat dijelaskan di bawah ini : Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D Tombol

Fungsi

Color

Mengubah warna obyek dan untuk memilih warna yang lebih banyak pilih more color

Linetype

Mengubah tipe garis obyek dan untuk mengambil tipe garis yang lain pilih load

Lineweight

Mengubah ketebalan garis obyek dan untuk melihat hasil ketebalan garis, klik tombol

pada status bar di bawah.

D. Toolbar Annotation Toolbar annotation berisi tombol perintah yang digunakan untuk memberikan ukuran yang tepat pada obyek berdasarkan posisi dan bentuk obyek yang diukur dengan dua tipe dimensi yaitu standard dan ISO dan bisa menunjuk pada titik atau area tertentu dengan disertai keterangan yang melekat pada obyek tersebut. Selain memberikan ukuran juga untuk memberikan baris teks yang dapat disunting, dipindahkan posisinya maupun diubah bentuk dan isi teks seperti dijelaskan di bawah ini : Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D Tombol

Fungsi

Multiline text

Membuat baris teks berupa obyek yang berdiri sendiri yang dapat disunting baik dipindahkan posisi maupun bentuk dan isi teks.

Linear

Membuat garis dimensi sesuai dengan posisi obyek yang diukur baik horizontal, vertikal, radius, diameter, sudut derajad, koordinat

Multileader

Menunjuk pada titik atau obyek tertentu dengan disertai keterangan yang melekat pada obyek tersebut.

Budi Sulistiyo Nugroho

11

E. Toolbar Block Toolbar block berisi tombol perintah yang digunakan untuk menyisipkan atau memindahkan sebuah obyek yang berasal dari program lain. F. Toolbar Utilities Toolbar

utilities

berisi

tombol

perintah

yang

digunakan

untuk

menentukan model dari obyek penanda yang dikenal dengan point. Point style ini terdiri dari beberapa mode yang diindex dengan angka dan dapat memilih tipe point yang disenangi. G. Toolbar Clipboard Toolbar clipboard berisi tombol perintah yang digunakan untuk mempaste model dari obyek penanda dari paste biasa sampai paste special. 2.2 Perintah Penepat Obyek Autocad menjamin akurasi ketepatan ukuran dan posisi gambar rancangan. Fasilitas yang diberikan oleh autocad untuk dapat menghasilkan ukuran dan memposisikan sebuah obyek terhadap obyek lainnya dengan tepat dan ketelitian yang tinggi antara lain : a. Snap Bila panel ini aktif maka pointer (cursor) mouse akan meloncat-loncat dalam bidang kerja AutoCad. b. Grid Bila panel ini aktif maka bidang kerja AutoCad akan menjadi kertas millimeter blok. c. Ortho Bila panel ini aktif maka hanya bisa membatasi gerakan kursor sebatas garis lurus vertikal dan horizontal yang sejajar tegak lurus dengan sumbu XY. d. Polar Bila panel ini aktif maka membantu dalam membuat garis dengan arah dan besar sudut tertentu dalam bidang kerja AutoCad.

Budi Sulistiyo Nugroho

12

e. Osnap Osnap singkatan dari obyek snap, bila panel ini aktif maka akan memudahkan dalam mencari titik tangkap sebuah obyek yang akan digambar dalam bidang kerja AutoCad seperti Gambar 2.9 Pada dasarnya objek yang dibuat telah mempunyai titik tertentu yang dapat dikenali oleh AutoCad, sehingga mudah untuk mengatur ketepatan sebuah objek pada suatu tempat. AutoCad mengenali objek dengan mengidentifikasi titik – titik tertentu dari bentuk objek yang dibuat.

Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010 Berikut penjelasan dari masing – masing Osnap tersebut Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap Osnap

Fungsi Endpoint mengunci pada titik di awal atau akhir objek garis. Midpoint mengunci posisi titik di tengah objek garis. Center mengunci titik tengah objek lingkaran, arc, dan ellips. Node mengunci posisi pada objek yang telah ditandai dengan point. Quadrant mengunci posisi titik kutub sebuah objek lingkaran, arc, atau ellips.

Budi Sulistiyo Nugroho

13

Osnap

Fungsi Intersection mengunci pada posisi perpotongan dua buah objek garis atau lebih. Extension mengunci pada sebuah titik tertentu yang menjadi perpanjangan objek yang ditunjuk. Insertion mengunci pada posisi titik penyisipan sebuah objek block, shape, atau attribute. Perpendicular mengunci pada posisi titik yang tegak lurus sejajar XY terhadap objek. Tangent mengunci pada posisi titik singgung objek circle, arc, atau ellips. Nearest mengunci pada posisi titik sembarang sebuah objek yang dimaksud. Apparent intersection mengunci pada posisi titik dari dua objek yang tidak saling tegak lurus. Parallel mengunci pada posisi titik tertentu dengan acuan pada beberapa objek lain.

f. Otrack Otrack singkatan dari obyek snap tracking, bila panel ini aktif maka akan memudahkan dalam mencari titik pusat sebuah obyek yang akan digambar dalam bidang kerja AutoCad karena ada garis bantu putusputus yang dihasilkan oleh panel otrack ini. g. Dyn Bila panel ini aktif maka tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam mengetikkan koordinat dalam bidang kerja AutoCad. h. Lwt Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang dipilih melalui toolbar properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCad. i.

Model Bila panel ini diklik maka akan berada pada kertas (paper) layout bidang kerja AutoCad.

2.3 Mengatur UCS Icon UCS icon di AutoCad adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di kiri bawah layar AutoCad. Jika kita bekerja dalam layar kerja AutoCad maka pada saat kita melakukan zoom (memperbesar/mengecilkan) gambar maka

Budi Sulistiyo Nugroho

14

UCS icon akan ikut bergerak mengikuti arah zoom sehingga kadang terasa mengganggu saat kita sedang bekerja. Adapun cara untuk mengatur UCS icon ini agar tetap pada tempatnya, maka ikuti langkahnya sebagai berikut : Command : UCSICON  Akan muncul menu atau gambar sebagai berikut : Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] : Ketik N atau Pilih Noorigin kemudian diklik, maka UCS icon akan tetap di tempatnya walaupun kita melakukan zoom gambar atau memindah gambar di layar AutoCad. 2.4 Batas Gambar Desain dalam membuat gambar menggunakan AutoCad, kita dituntut untuk menggambar dengan tingkat ketelitian tinggi. Gambar – gambar rancangan umumnya dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan menggunakan format kertas tertentu. Model (layar kerja) dalam AutoCad terdiri dari koordinat absolut yang sangat luas. Bila tidak kita batasi maka gambar yang akan kita hasilkan bisa tidak tampak disebagian layar, maka untuk mendapatkan gambar kerja yang maksimal maka kita perlu membatasi layar kerja AutoCad dan sebaiknya sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar. Ketentuan – ketentuan tersebut pada AutoCad ditentukan di awal Anda bekerja menggunakan AutoCad dengan menggunakan perintah limits untuk memberi batas area kertas gambar, misal cara membatasi layar kerja ukuran 1000,1000. Yang perlu diketahui angka yang kita masukkan dalam AutoCad dengan menggunakan tanda koma akan dibaca sebagai koordinat sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma. Contoh : 1000, 1000 berarti koordinat X = 1000 dan koordinat Y = 1000 1000.1000 berarti akan dibaca sebagai angka 1000 koma 1000 Langkahnya sebagai berikut : Command : LIMITS  Specify lower left corner or (On/Off) <0.000,0.000> : 0,0  Budi Sulistiyo Nugroho

15

Menentukan batas kiri bawah monitor yang pada umumnya menggunakan 0,0 atau bisa langsung dienter. Upper right corner : misal 2100,2970  Menentukan batas dan koordinat di pojok kanan atas disesuaikan dengan kertas yang akan kita gunakan dalam mencetak. 2.5 Unit Satuan Gambar . Unit satuan gambar adalah bagian yang digunakan untuk menentukan satuan ukuran dan tingkat ketelitian ukuran gambar yang akan digunakan. Langkahnya sebagai berikut : Command : UN  Maka akan tampil jendela drawing unit seperti Gambar 2.10 di bawah ini :

Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010 Ketentuan untuk dapat mengisi bagian – bagian tersebut adalah : a) Bagian Length  Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah

Budi Sulistiyo Nugroho

16

Decimal, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Architectural, Engineering, Scientific dan Fractional.

Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010  Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin tinggi tingkat ketelitiannya.

Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010 b) Bagian Angle  Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah Decimal Degree, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Deg/Min/Sec, Grads, Radian, dan Surveyor`s Unit.  Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin tinggi tingkat ketelitiannya. Budi Sulistiyo Nugroho

17

Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010

Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010 c) Bagian Insertion Scale Unit satuan standar dalam AutoCad adalah inchi sedangkan yang sering kita gunakan biasanya centimeter atau millimeter. Autocad memberi beberapa pilihan tipe ukuran seperti Gambar 2.15

Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010 Budi Sulistiyo Nugroho

18

2.6 Koordinat Gambar Sistem koordinat yang berlaku di AutoCad adalah koordinat kartesius absolute dan penting untuk diingat bahwa saat kita membuat gambar di AutoCad berarti kita sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap obyek yang kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Memasukkan koordinat dalam AutoCad kita harus hapal letak atau arah obyek yang akan kita buat sesuai dengan tata letak koordinat kartesius seperti Gambar 2.16

Gambar 2.16 Koordinat Kartesius 2.7 Zoom Gambar Menggambar dengan AutoCad kita membutuhkan yang namanya memperbesar atau memperkecil (zoom) gambar yang kita buat. Ada beberapa teknik untuk zoom gambar yang sering kita gunakan antara lain : 

zoom realtime,



zoom windows



zoom previous.

dan

Langkahnya sebagai berikut : Command : zoom atau z  Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] Keterangan : 

All

: menampilkan seluruh gambar sesuai dengan limit gambar;

Budi Sulistiyo Nugroho

19



Center



Dynamic : membuat pandangan secara dinamis;



Extents



Previous : menampilkan pandangan sebelumnya;



Scale



Window : membuat pandangan sesuai dengan jendela yang kita buat;



Object

: menentukan titik sebagai pusat pandangan;

: membuat pandangan menampilkan maksimal seluruh gambar;

: membuat pandangan dengan skala tertentu;

: membuat pandangan obyek menjadi maksimal.

2.8 Menggambar Obyek 2 Dimensi A. Garis (line) Menggambar line atau garis dalam AutoCad digunakan untuk membuat objek dengan panjang tertentu. Tipe objek LINE adalah tunggal. Langkahnya sebagai berikut : Command : line atau L  LINE Specify first point : Specify next point or [undo] : a. Koordinat absolute : x, y Koordinat absolute adalah koordinat yang menyesuaikan aturan tanda dengan default yang berlaku pada status bar yaitu dipojok kiri bawah 0,0 dan dipojok kanan atas sesuai dengan batas limit yang ditetapkan b. Koordinat relative : @ x,y Koordinat relative adalah koordinat yang pembuatan titik berikutnya selalu berpedoman bahwa titik sebelumnya adalah 0,0 c. Koordinat polar : @panjang garis < sudut Koordinat polar adalah koordinat yang penentuan garis berdasarkan pada panjang garis dan besarnya sudut, dimana besarnya sudut ditentukan oleh aturan jarum jam dan perhitungan dari kuadran I dengan sudut yang berlawanan arah jarum jam dianggap (-) dan searah jarum jam dianggap (+) seperti Gambar 2.17. AutoCad 2010 sudah menggunakan koordinat polar jadi tidak terlalu rumit. Langkahnya sebagai berikut : Command : line atau L  atau klik panel LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal Budi Sulistiyo Nugroho

20

Kuadran II

Kuadran I

Kuadran III

Kuadran IV

Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius  Pembuatan garis dalam AutoCad tidak akan putus bila tidak diakhiri atau eksekusi. Tekan tombol enter atau space di keyboard untuk mengakhiri garis yang kita buat. Garis yang kita buat adalah garis bebas atau tanpa ukuran seperti Gambar 2.18

Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak  Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada ukurannya maka kita memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.19 Langkahnya sebagai berikut : Command : line atau L  atau klik panel LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal Specify next point : 300 arah ke kanan Budi Sulistiyo Nugroho

21

Specify next point : 300 arah ke atas Specify next point : 300 arah ke kiri Specify next point : 300 arah ke bawah atau ketik C (close) Arah ke kiri 300

Arah ke atas 300

Klik pertama sembarang di layar

Arah ke kanan 300

Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line  Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada sudutnya maka kita memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.20 Langkahnya sebagai berikut : Command : line atau L  atau klik panel LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal Specify next point : 300 arah ke kanan Specify next point : @300 < 120 arah ke kiri atas Specify next point : @300 < 240 arah ke kiri bawah 

@ 300 < 240

Klik pertama sembarang di layar

@ 300 < 120

Arah ke kanan 300

Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line

Budi Sulistiyo Nugroho

22

B. Kotak (rectangle) Menggambar kotak dalam AutoCad adalah objek geometri tertutup segiempat dengan sudut tegak lurus, tumpul atau lengkung yang ada ukurannya maka kita menggunakan sistem koordinat polar seperti Gambar 2.21. Prinsip utama membuat objek rectangle adalah menentukan dua titik, sudut awal dan sudut akhir, yang arahnya diagonal. Objek yang terbentuk dengan perintah rectangle sifatnya sama dengan polyline. Apabila Anda ingin memecah objek rectangle, maka harus dengan menggunakan perintah explode Langkahnya sebagai berikut : Command : rectangle atau rec  atau klik panel Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : klik sembarang dilayar sebagai titik awal Istilah lain pada rectangle : 

Chamfer



Elevation : jarak ketinggian elevasi kotak untuk panjang, lebar dan tinggi



Fillet



Thickness : tebal kotak untuk 3D



Width

: mematahkan sudut-sudut atau sudut tumpul rectangle

: membuat lengkung pada ujung/sudut rectangle

: lebar/tebal pada garis rectangle

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation] : @ 300,300 Istilah lain pada rectangle : 

Area



Dimensions : ukuran kotak



Rotation

: volume kotak

: perputaran sudut kotak 300

300

Klik pertama sembarang di layar

Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle Budi Sulistiyo Nugroho

23

Rectangle – fillet

Tampak Atas

Rectangle – chamfer

Tampak Depan

Rectangle – elevasi

Rectangle – width

Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle – Fillet – Chamfer – Elevasi C. Lingkaran (circle) Menggambar lingkaran atau circle digunakan untuk membuat objek lingkaran. Kita dapat mengidentifikasi titik – titik tertentu yang menjadi prinsip menggambar sebuah lingkaran dan tidak semua titik diketahui. Kita harus mengetahui minimal salah satu titik pembentuk objek lingkaran antara lain satu titik pusat (center), radius, atau diameter. Titik – titik tersebut menjadi prinsip utama dan acuan untuk membuat sebuah objek lingkaran baru sesuai dengan ukuran objek yang diharapkan. Enam metode disediakan untuk membuat objek lingkaran dalam Tabel 2.6 dan Gambar 2.23 antara lain : Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran Metode Center – radius

Center – diameter

Budi Sulistiyo Nugroho

Keterangan Menentukan posisi center dan memasukkan nilai radius yang dilakukan dengan menentukan dua titik yaitu titik pusat dan memasukkan nilai radiusnya. Menentukan posisi center dan memasukkan nilai diameter yang dilakukan dengan menentukan dua titik yaitu titik pusat dan nilai diameter tertentu.

24

Metode

Keterangan

2 point

Menentukan salah satu titik dengan menentukan dua titik yaitu titik pangkal atau titik yang akan bersentuhan dengan objek circle dan nilai diameternya atau dengan batas yang telah ada. Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga titik yaitu titik pangkal dan nilai diameternya Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga titik di mana dua sisi lingkaran akan menyentuh titik – titik tertentu dan tiga titik tersebut adalah tangent objek pertama, titik kedua tangent objek kedua, dan titik ketiga nilai besarnya radius lingkaran. Membuat objek lingkaran di antara tiga buah objek lingkaran atau Arc, dengan menentukan tiga titik tangent objek. Lingkaran yang terbentuk, ukurannya menyesuaikan dengan objek lingkaran atau arc pembentuk.

3 point Tan – tan radius

Tan – tan – tan

Langkahnya sebagai berikut : Command : circle atau C  atau klik panel Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] : klik sembarang dilayar sebagai titik awal Specify radius of circle or [Diameter] : kalau memilih radius bisa langsung diketik ukuran radiusnya tetapi bila memilih diameter maka ketik D dulu kemudian ketik ukuran diameternya (r = 2D).

Center – radius

Center – diameter

3 Point

Batas Circle

Obyek circle 2P

Sesudah

Sebelum

2 Point Budi Sulistiyo Nugroho

25

Hasil Circle Ø 100

Sesudah

Sebelum

Tan – tan radius

Tan – tan tan Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran D. Ellips (ellipse) Menggambar ellips atau ellipse digunakan untuk membuat objek ellips.Ellips dibuat dengan menentukan titik pusat objek (center), panjang tali busur (minor radius) dan mayor radius. Orientasi objek ditentukan oleh penempatan titik pertama dan arah mouse kita sebagai sumbu seperti Gambar 2,24 Langkahnya sebagai berikut : Command : ellipse atau el  atau klik panel Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : klik sembarang dilayar sebagai titik awal Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50 Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka misal 150 Orientasi objek ellipse tidak selalu tegak lurus. Objek ellipse dapat diputar / dirotasi untuk menyesuaikan dengan objek tertentu, misalnya isometric. Rotasi ellipse seperti pada Gambar 2.25 Budi Sulistiyo Nugroho

26

Mayor Radius Minor Radius Center Axis

Axis Obyek Ellipse

Acuan Busur Ellipse

Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips

Ellipse dirotasi 75º

Ellipse dirotasi 120º

Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o Perintah tersebut juga dapat digunakan untuk membuat busur kelengkungan ellipse. Acuan busur sudut derajat ellipse seperti pada Gambar 2.25 di atas dan hasilnya dapat dilihat pada Gambar 2.26 di bawah

End Angle Start Angle End Angle Start Angle

Arc Ellipse sudut 225º

Arc Ellipse sudut 315º

Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o Langkahnya sebagai berikut : Command : ellipse atau el  atau klik panel Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : ketik Arc atau A  Budi Sulistiyo Nugroho

27

Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50  Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka misal 150  Specify start angle or [Parameter] : (nilai sudut awal) ketik angka misalnya 30  Specify end angle or [Parameter/Included Angle] : (nilai sudut akhir) ketik angka misalnya 225  Objek ellipse juga dapat digunakan untuk gambar lingkaran pada isometric. Pada gambar isometri bentuk objek akan dirotasi sebesar 30 o, dan bila menggambar sebuah lingkaran pada gambar isometri maka tidak dapat dilakukan dengan perintah circle. Pilihan perintahnya adalah Ellipse – isocircle. Pada gambar isometri untuk menggambar sebuah bidang pada salah satu sisi sebuah objek dibedakan berdasarkan sisi bidang – bidangnya. Agar orientasi cross hair berubah, tekan tombol CTRL + E dan ulangi beberapa kali sampai sesuai dengan orientasi bidang yang akan digambar. Objek isocircle pada sebuah gambar isometri seperti terlihat pada Gambar 2.27 di bawah ini.

Obyek Ellipse Isocircle

Isometri Obyek Kubus

Kubus dengan Isocircle

Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse – Isocircle E. Lengkung (arc) Menggambar busur dari pilihan Arc, kita diminta menentukan 3 titik acuan. Beberapa pilihan yang disediakan adalah menentukan titik awal busur (start), pusat busur (center), titik akhir (end), serta sudut kelengkungan busur (angle/chord

length)

dan

arah

kelengkungan

(direction).

Arc

atau

kelengkungan. Perintah Arc digunakan untuk membuat objek lengkung. Istilah yang terkait dengan membuat objek Arc adalah nilai sudut derajat (angle), radius,

Budi Sulistiyo Nugroho

28

titik pusat (center), dan panjang busur (length of chord). Titik tersebut akan digunakan untuk membentuk sebuah lengkungan. Istilah pada perintah arc : 

Start

: permulaan lengkung



Center

: pusat lengkung



End

: akhir lengkung



Length

: panjang tali busur



Radius

: jari-jari lengkung



Angle

: sudut lengkung



Direction : sudut persinggungan lengkung

a. Pilihan 3 point Pilihan 3 Point dalam Arc digunakan untuk membuat objek arc dengan menentukan tiga posisi titik yang mewakili titik awal objek, center dan titik akhir. Metode ini umumnya dilakukan karena telah ada tiga titik acuan pada awalnya. Langkahnya sebagai berikut (Gambar 2.28) : Command : arc  atau klik panel Specify start point of arc or [Center] : klik di T1 Specify second point of arc or [Center/End] : klik di T2 Specify end point of arc : klik di T3

Sebelum

Sesudah

Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point b. Pilihan start – center – end Metode Start, Center, End berarti membuat sebuah lengkung dengan menentukan dahulu titik awal, kemudian titik pusat Arc dan titik akhir. Arah lengkung mengikuti aturan busur derajat, bernilai positif bila berlawanan dengan arah jarum jam seperti Gambar 2.29 Langkahnya sebagai berikut : Command : arc  atau klik panel Budi Sulistiyo Nugroho

29

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1 Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C  Specify center point of arc : klik antara T1 dan T3 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: klik di T3

Sebelum

Sesudah

Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start – Center – End c. Pilihan start – center – angle Membuat Arc dengan metode Start, Center, Angle maka diperlukan titik acuan awal yaitu titik awal dan center kemudian ditambah dengan nilai besarnya sudut (angle) yang dikehendaki. Nilai sudut akan menentukan posisi dan arah kelengkungan objek Arc seperti Gambar 2.30 Langkahnya sebagai berikut : Command : arc  atau klik panel Specify start point of arc or [Center] : klik di T1 Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C  Specify center point of arc : klik di T2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik A 

Sebelum

Sesudah

Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start – Center – Angle Budi Sulistiyo Nugroho

30

d. Pilihan start – center – length Metode Start, Center, Length (chord length) digunakan untuk membuat objek Arc dengan nilai jarak tertentu antara titik awal dan titik akhir. Pengukuran panjang busur secara tegak lurus, sehingga nilai yang diinputkan bukan panjang tali busur (perimeter) seperti Gambar 2.31 Langkahnya sebagai berikut : Command : arc  atau klik panel Specify start point of arc or [Center] : klik di T1 Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C  Specify center point of arc : klik di T2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik L (100) 

Gambar 2.31 hasil Objek Arc dengan Metode Start – Center – Length dengan Panjang 100 Units e. Pilihan start – end – angle Membuat objek lengkung dengan nilai sudut tertentu sesuai yang dikehendaki dapat dilakukan dengan metode ini. Titik awal dan akhir objek arc ditentukan terlebih dahulu dengan acuan yang telah ada, sedangkan besar nilai sudut ditentukan sendiri sesuai dengan yang dikehendaki seperti Gambar 2.32

Sebelum

Sesudah

Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start – End – Angle Budi Sulistiyo Nugroho

31

Langkahnya sebagai berikut : Command : arc  atau klik panel Specify start point of arc or [Center] : klik di T1 Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E  Specify end point of arc: klik di T2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik A  f. Pilihan start – end – direction Option

ini

digunakan

untuk

membuat

objek

lengkung

dengan

menentukan arah atau posisi kelengkungan objek sesuai dengan aturan busur derajat. Metode ini meminta Anda untuk menentukan titik awal Arc dan titik akhir Arc, kemudian nilai sudut derajat tertentu untuk menentukan posisi kelengkungan. Seperti pada Gambar 2.33 yaitu membuat objek arc dengan arah kelengkungan sebesar 195 derajat, dengan begitu arah kelengkungan berada di kuadran 3. Langkahnya sebagai berikut : Command : arc  atau klik panel Specify start point of arc or [Center] : klik di T1 Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E  Specify end point of arc: klik di T2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik D 

Sebelum

Sesudah

Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – End – Direction F. Poligon (Polygon) Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk objek geometri segi banyak (Polygon) dengan cepat. Polygon standard dalam AutoCad mampu membentuk objek minimal sudut segitiga, dan maksimal membentuk objek Budi Sulistiyo Nugroho

32

geometri dengan sudut sebanyak 1024. Standar yang tertera dalam AutoCAD adalah segiempat. Dalam membentuk segi banyak pada polygon acuan dasarnya adalah berdasarkan pada objek lingkaran sebagai alat bantu untuk menentukan besarnya ukuran objek. Ada dua metode yang digunakan dalam membuat objek polygon agar ukurannya presisi. Metode inscribe in circle yaitu objek akan dibentuk berada di sisi dalam objek lingkaran dan metode circumscribe in circle yaitu objek akan dibentuk berada di sisi luar objek lingkaran. Prinsip utama membuat polygon adalah, kita diminta menentukan tiga nilai, yaitu pertama : memasukkan nilai jumlah sudut objek, kedua : menentukan titik awal posisi objek, dan ketiga : menentukan ukuran objek yang akan dibentuk dengan memilih salah satu metode di atas. Langkahnya sebagai berikut : Command : polygon atau pol  atau klik panel Enter number of sides <4> : masukkan jumlah sisi, misal 3  Specify center of polygon or [Edge] : tentukan pusat polygon  Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :

Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed Specify radius of circle : masukkan jari-jari polygon Atau menggunakan pilihan Edge : Langkahnya sebagai berikut : Command : polygon atau pol  atau klik panel Enter number of sides <4> : masukkan jumlah sisi, misal 3  Specify center of polygon or [Edge] : ketik E  Specify first endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50  Specify second endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50  Budi Sulistiyo Nugroho

33

G. Poliline (polyline) Polyline digunakan untuk membuat objek garis di mana karakter garisnya selalu bersambung. Perintah objek Polyline mempunyai beberapa pilihan di antaranya adalah mempertebal garis yang tidak dapat dilakukan dengan perintah Line atau membuat lengkungan. Langkahnya sebagai berikut : Command : polyline atau pline  atau klik panel Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal  Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : masukkan angka missal 100  Keterangan : 

Arc



Halfwidth : lebar garis yang dihitung dari as garis



Length

: lengkung

: penambahan dan pengurangan garis dengan menyesuaikan arah pembuatan garis



Undo

: kembali



Width

: lebar garis yang dihitung dari pinggir ke pinggir garis



Close

: menutup garis (kurva tertutup)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik panjang sisi, misal 50  Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik panjang sisi, misal 100  Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik C  H. Garis konstruksi (Construction line) Gambar rancangan umumnya dibutuhkan sebuah garis pertolongan. Garis pertolongan tersebut bisa dibuat menggunakan perintah construction. Construction line biasa disebut sebagai Xline. Panjang garis pertolongan ini tak terhingga. Ada dua macam objek garis pertolongan yang bisa digunakan Xline dan Ray. Objek garis Ray akan dibahas pada bagian selanjutnya. Objek Xline juga bisa berubah menjadi objek line apabila telah mengalami modifikasi seperti di-trim di dua sisinya. Objek Xline dapat digunakan untuk membuat

Budi Sulistiyo Nugroho

34

garis pertolongan secara Horizontal, Vertical, Angular (sudut), Bisec, dan Offset. Langkahnya sebagai berikut : Command : construction line atau xline  atau klik panel Specify a point or [Hcr/Ver/Ang/Bisect/Offset] : H  Keterangan : 

Hcr

: horizontal (mendatar)



Ver

: vertikal



Ang

: garis pertolongan dengan kemiringan sudut tertentu (sudut)



Bisect : bisector adalah garis pertolongan dengan menentukan dua

titik

yaitu vertex titik awal dan nilai sudut yang berpotongan 

Offset : digunakan untuk membuat garis parallel baru untuk tambahan dengan nilai jarak tertentu dari objek construction line sebelumnya

Karakter garis Xline titik awalnya berada di tengah garis dengan perpanjang garis ke kiri dan kekanan. Selama belum diakhiri (klik kanan mouse) dalam satu perintah, Anda dapat membuat objek garis lebih dari satu. I. Garis multi (Multiline) Perintah Multiline digunakan untuk membuat garis sejajar parallel secara otomatis. Garis parallel yang dapat dibuat dengan perintah multiline minimal 2 dan paling banyak adalah 16. Umumnya multiline digunakan dalam gambar arsitektural untuk garis dinding, pondasi, plat lantai, atau rencana balok. Kita akan dapat membuat objek garis ganda dengan cepat menggunakan multiline ini.

Benda A Standart

Benda B Standart

Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah Dilakukan Perubahan Propertiesnya Langkahnya sebagai berikut : Command : multi line atau ml  Current settings : Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle] : Budi Sulistiyo Nugroho

35

Keterangan : 

Justification : dapat diatur sistem perataannya dengan tipe perataan objek multiline ada tiga, yaitu Zero rata tengah (as), Top rata garis atap, dan Bottom rata garis bagian bawah. Tipe perataan multiline seperti pada Gambar 2.36

Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline 

Scale

: Objek multiline standar AutoCAD skalanya 1



Style

: membuat objek multiline dengan ukuran jarak tertentu, maka kita harus memberi nama objek tersebut untuk membedakannya dengan style standar. Nama yang kita buat dianggap sebagai format style baru objek multiline. Style baru tersebut bisa kita gunakan lagi sewaktu – waktu.

J. Ray Perintah Ray fungsinya sama dengan Construction Line untuk membuat sebuah garis pertolongan yang panjangnya tak terhingga. Perintah Ray dilakukan dengan mengetikkan RAY di command line. Garis objek ray di awali di titik ujung dengan perpanjangan garis ke kanan. Ray lebih fleksibel karena pergerakan garisnya mengikuti pergeseran mouse. Langkahnya sebagai berikut : Command : ray  Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal  Specify through point ; K. Titik (point) Objek titik lebih difungsikan sebagai penanda pada sebuah objek garis, bukan membentuk objek sendiri. Objek point mempunyai beberapa pilihan Budi Sulistiyo Nugroho

36

style, untuk memberikan tanda pada sebuah garis, awali dengan memilih Point Style. Point standar adalah berupa titik yang akan berimpit di garis yang ditandai sehingga tidak akan tampil seperti Gambar 2.37

Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style

Budi Sulistiyo Nugroho

37

III. MODIFIKASI OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD Kita dapat menerapkan perintah – perintah membuat objek, tentu saja harus dapat memperbaiki atau melakukan perubahan pada objek tersebut. Fasilitas editing dimaksudkan untuk membantu kecepatan dalam menyelesaikan pekerjaan kita. Beberapa fasilitas yang sering digunakan akan dibahas pada bagian 3.1 – 3.16 3.1 Menggandakan Obyek (Copy) Perintah Copy digunakan untuk membuat duplikat objek menjadi beberapa objek yang sama atau hanya satu objek saja. Menggunakan perintah ini sangat bermanfaat apabila rancangan kita berupa objek yang wujudnya tipikal. Ada dua tipe duplikasi objek dalam AutoCAD. Pertama Copy Objek yang digunakan untuk membuat duplikat sebuah objek dalam satu file yang sama. Ada 4 cara untuk menduplikat obyek di layar AutoCad seperti Gambar 3.1 yaitu : 1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang 2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek 3. Bantuan koordinat relative Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat 0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal. 4. Bantuan arah pointer mouse Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian masukkan jarak yang diinginkan.

Titik Berat

Titik Tangkap

Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy

Budi Sulistiyo Nugroho

38

Perintah Copy Objek pada AutoCAD 2010 telah ditingkatkan sehingga memungkinkan Anda membuat duplikat sebuah objek menjadi beberapa objek dalam satu perintah, tanpa harus menentukan metode multiple seperti pada versi AutoCAD 2002 dan 2004. Langkahnya sebagai berikut : Command : copy atau co  atau klik panel Select objects : pilih obyek yang akan digandakan  Current settings : Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] : klik titik obyek yang akan digandakan Specify second point or : tentukan posisi baru penggandaan obyek Specify second point or [Exit/Undo] :ketik E untuk mengakhiri 3.2 Menghapus Obyek (Erase) Perintah Erase digunakan untuk menghapus objek dari layar gambar Anda. Untuk memudahkan menghapus objek, maka metode pemilihan objek menjadi penting. Untuk memilih objek yang dihapus bisa dilakukan dengan langsung klik objek yang akan dihapus, atau membatasi objek atau menyentuh objek crossing objek, yaitu klik di sisi kanan objek geser ke bagian kiri objek. Langkahnya sebagai berikut : Command : erase atau e  atau klik panel Select objects : pilih obyek yang akan dihapus  Select objects :  3.3 Memindah Obyek (Move) Perintah move digunakan untuk memindah posisi object dari satu tempat ke tempat lain. Untuk memindah objek diperlukan satu titik acuan awal yang disebut sebagai base point of displacement. Titik acuan awal ini bisa kita menggunakan fasilitas OSNAP atau tekan F3 sebagai bantuan agar posisi objek tepat. Pemindahan satu objek ataupun beberapa objek langkahnya sama seperti di atas. Untuk pemindahan beberapa objek pilih semua objek yang akan dipindahkan.

Budi Sulistiyo Nugroho

39

Ada 4 cara untuk memindah obyek di layar AutoCad seperti Gambar 3.2 yaitu : 1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang 2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek 3. Bantuan koordinat relative Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat 0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal. 4. Bantuan arah pointer mouse Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian masukkan jarak yang diinginkan.

Titik Berat

Titik Tangkap

Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move Langkahnya sebagai berikut : Command : move atau m  atau klik panel Select objects : pilih obyek yang akan dipindah  Base point or displacement : pilih titik obyek yang akan dipindah  Second point or displacement : pilih posisi baru perpindahan obyek  3.4 Memutar Obyek (Rotate) Perintah Rotate digunakan untuk merotasi (memutar orientasi) sebuah objek dari satu titik awal (base point) dengan sudut derajat tertentu secara manual atau dengan sebuah acuan sudut objek lain (reference). Dua cara rotate tersebut mempunyai kelebihan yang berbeda. Aturan pemutaran objek mengikuti kaidah busur derajat yaitu bernilai positif jika arahnya berlawanan jarum jam (CCW Counter Clock Wise) dan bernilai negatif bila searah jarum jam

(CW, Clock Wise). Untuk rotasi objek secara

manual dengan

menggunakan koordinat absolute seperti dalam Gambar 3.3 Langkahnya sebagai berikut : Command : rotate atau ro  atau klik panel Budi Sulistiyo Nugroho

40

Select objects : pilih obyek yang akan dirotasi  Specify base point : pilih titik obyek yang akan dirotasi  Specify rotation angle or [Copy/Reference] <30> : tentukan sudut rotasi 

Base point

Sebelum

Base point

Hasil Rotasi

Base point

Proses Rotasi

Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate 3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror) Perintah

Mirror

digunakan

untuk

mencerminkan

sebuah

objek

berdasarkan posisi garis pencerminan sejajar sumbu X atau Y. Pada sebuah rancangan

gambar

simetri

sering

kali

memanfaatkan

mirror

untuk

mempersingkat waktu. Mirror akan sering sekali digunakan dan sangat menghemat waktu kerja Anda dalam membuat sebuah gambar rancangan. Utamanya objek – objek yang simetri atau mempunyai nilai jarak yang sama seperti Gambar 3.4

Sebelum

Sesudah

Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror Langkahnya sebagai berikut : Command : mirror atau mi  atau klik panel Select objects : pilih obyek yang akan dicerminkan  Budi Sulistiyo Nugroho

41

Specify first point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan  Specify second point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan  Erase source object? [Yes/No] : pilih No atau ketik N 3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset) Perintah option Offset digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek secara merata ke arah sisi objek dan sekaligus menggandakan objek dengan jarak tertentu seperti Gambar 3.5 Langkahnya sebagai berikut : Command : offset atau o  atau klik panel Current setting : Erase source=No Layer=Source Offsetgaptype=0  Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] :ketik nilai besar jaraknya offset yang dikehendaki, misal 5  Select object to offset or [Exit/Undo] : pilih obyek yang akan dioffset  Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : ketik E

Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset 3.7 Menggandakan Obyek Berulang (Array) Perintah option array digunakan untuk memperbanyak sebuah objek dengan menentukan jarak dan jumlah objeknya. Option array menyediakan dua metode penggandaan objek. Secara Rectangular dengan cara menentukan jarak searah sumbu X dan sumbu Y atau dengan metode Polar yaitu memperbanyak objek di sekeliling objek dengan acuan poros sebuah objek tertentu seperti kotak array dalam Gambar 3.6 Langkahnya sebagai berikut : Command : array atau ar  atau klik panel Select object : klik obyek yang akan digandakan berulang Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array Budi Sulistiyo Nugroho

42

Pick or press Esc to return to dialog or
Jumlah Baris & Kolom

Memilih Obyek

Pengaturan Jarak Baris, Kolom dan Sudut

Kotak Preview

Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object a. Metode Rectangular Array

Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di – Array dengan Metode Rectangle Sebanyak 4 Baris 4 Kolom Langkahnya sebagai berikut : Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array 

Pilih



Pilih



Tentukan

Budi Sulistiyo Nugroho

43



Tentukan

b. Metode Polar Array

Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran yang Besar 

Pilih



Pilih



Tentukan

Perintah polar array ada tiga pilihan metode untuk memperbanyak objek. Seperti terlihat pada gambar di bawah. Hal ini bermanfaat untuk kasus – kasus dengan parameter tertentu. Metode polar array antara lain : 

total number of items & angle to fill Apabila Anda ingin memperbanyak objek yang memutari objek tertentu sedangkan yang diketahui adalah jumlah objek dan sudut yang akan diisi objek.



total number of items & angle between items Apabila kasus yang terjadi, parameter yang diketahui untuk memperbanyak objek adalah jumlah objek dan ingin memperbanyak dengan jarak sudut tertentu antar objek.

Budi Sulistiyo Nugroho

44



angle to fill & angle between items Apabila kasus yang terjadi adalah parameter yang diketahui yaitu sudut yang akan dipenuhi objek dan jarak sudut antar objek.

3.8 Merentangkan Obyek (Stretch) Perintah Stretch digunakan untuk merenggangkan objek sejajar sumbu X atau Y saja. Sebuah objek rancangan terkadang mempunyai bentuk sama hanya saja ukurannya berbeda pada arah panjang atau lebarnya. Dengan perintah stretch Anda bisa memodifikasi ukuran objek awal pada salah satu sisinya sehingga mempunyai ukuran baru. Objek yang akan di-Stretch harus dipilih dengan metode crossing pada satu sisi saja. Untuk merenggangkan objek juga dibutuhkan titik base point, sebagai awal untuk menentukan arah sejajar sumbu X atau Y seperti Gambar 3.9

Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X Langkahnya sebagai berikut : Command : stretch atau s  atau klik panel Select object to stretch by crossing-window or crossing polygon… Select object : stretch searah sumbu Y klik di T1, geser ke T2, klik kanan mouse Select object : stretch searah sumbu X klik titik T1, geser dan klik titik T3, klik kanan mouse Specify base point or displacement : Klik titik base point di tengah objek, geser mouse ke atas searah sumbu Y atau ke kanan searah sumbu X. Ketik nilai perenggangan objek (misalnya 30 atau 20) dan tekan Enter untuk mengakhiri stretch. Budi Sulistiyo Nugroho

45

3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen) Perintah Lengthen berada di dalam menu Modify. Perintah ini digunakan untuk mengubah ukuran panjang pendek sebuah objek garis berdasarkan nilai total perpanjangan (Total) atau nilai sudut dan perpanjangan (DElta) atau persentase perpanjangan (Percent) atau titik perpanjangan tertentu (Dynamic). Lengthen tidak akan berfungsi pada objek geometri, seperti : circle, rectangle, dan polygon. Lengthen ada beberapa metode antara lain delta, percent, total dan dynamic. a. Lengthen – Delta – Length Metode Lengthen – Delta – Length, untuk memperpanjang sebuah objek dari posisi titik terakhir, berdasarkan nilai penambahan panjang objek (increment). Metode ini biasa digunakan untuk menambah panjang objek garis dan Arc seperti dalam Gambar 3.10 Langkahnya sebagai berikut : Command : lengthen atau len  Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : de Enter delta length or [Angle] <0.0000> : ketik angka, misal 35  Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk mengakhiri. Penambahan panjang obyek

Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Length b. Lengthen – Delta – Angle Metode Lengthen – Delta – Angle, untuk memperpanjang sebuah objek lengkung dari posisi titik terakhir seperti dalam Gambar 3.11 Langkahnya sebagai berikut : Command : lengthen atau len  Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik de  Enter delta length or [Angle] <0.0000> : ketik A  Budi Sulistiyo Nugroho

46

Enter delta angle <0> : ketik 25º  Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk mengakhiri.

Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Angle c. Lengthen – Percent Metode Lengthen Percent digunakan untuk mengubah total panjang pendek dari sebuah objek berdasarkan nilai persentase dari panjang ukuran awal. Nilai awal objek sebelum diubah adalah 100 %, apabila memperpanjang nilainya harus diatas 100 %, sebaliknya nilai 0 – 100 % objek akan diperpendek seperti Gambar 3.12 Langkahnya sebagai berikut : Command : lengthen atau len  Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik P  Enter percentage length <10> : ketik nilai 55 % untuk memperpendek ukuran, atau ketik 120, untuk memperpanjang ukuran  Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk mengakhiri.

Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 % dengan Lengthen Percent

Budi Sulistiyo Nugroho

47

d. Lengthen – Total – Length Pilihan Lengthen Total digunakan untuk mengubah ukuran panjang sebuah objek berdasarkan panjang total ukuran objek awal seperti Gambar 3.13 Langkahnya sebagai berikut : Command : lengthen atau len  Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T  Specify total length or [Angle] <1,000> : ketik nilai total panjang yang diinginkan 125 atau untuk memperpendek ukuran, ketik 35  Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk mengakhiri

Gambar 3.13 Memperpanjang dan Memperpendek Objek dengan Lengthen – Total – Length e. Lengthen – Total – Angle Perintah lengthen total selain objek garis sejajar XY, bisa digunakan untuk objek lengkung seperti arc atau ellips arc. Nilai total berdasarkan besarnya angka sudut (angle) seperti Gambar 3.13 Langkahnya sebagai berikut : Command : lengthen atau len  Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T  Specify total angle <1,000> : ketik nilai total sudut 184o (sudut awal 113o + 71o) 

Budi Sulistiyo Nugroho

48

Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk mengakhiri

Gambar 3.13 Hasil Lengthen – Total – Angle f. Lengthen – Dynamic Perintah ini akan lebih mudah bagi kita untuk memperpanjang sebuah objek karena metode Dynamic digunakan untuk memperpanjang objek berdasarkan sebuah titik acuan dari objek lain secara interaktif dengan menggeser mouse kita dan klik pada acuan tersebut seperti dalam Gambar 3.14 Langkahnya sebagai berikut : Command : lengthen atau len  Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik DY  Select an object to change or [Undo] : Klik objek garis di T1 Specify new end point :, klik titik T2 di batas 

Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen – Dynamic

Budi Sulistiyo Nugroho

49

3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide) Perintah Divide digunakan untuk membagi sebuah objek menjadi beberapa bagian berdasarkan jumlah pembagian dan ditandai dengan objek point. Objek yang dapat di-divide adalah : line, arc, circle, ellips dan elliptical arc, polyline, dan spline seperti dalam Gambar 3.15 dan Gambar 3.16

Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide Langkahnya sebagai berikut : Command : divide atau div  Select object to divide : klik obyek yang dipilih  Enter the number of segments or [Block] : ketik missal 6 

Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide 3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure) Perintah measure digunakan untuk membagi sebuah objek menjadi beberapa bagian berdasarkan jarak tertentu seperti Gambar 3.17

Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length Budi Sulistiyo Nugroho

50

Langkahnya sebagai berikut : Command : measure atau me  Select object to measure : klik obyek yang dipilih  Specify length of segment or [Block] : ketik missal 50  3.12 Memotong Obyek (Trim) Perintah Trim dan Extend saling terkait satu sama lain. Pada saat berada dalam perintah trim, Anda bisa mengubah perintah menjadi extend dengan sambil menekan tombol SHIFT atau sebaliknya pada saat berada dalam perintah Extend berganti menjadi Trim. Perintah Trim digunakan untuk memotong objek garis berdasarkan batas – batas pemotongan yang telah ditentukan terlebih dahulu seperti Gambar 3.18

Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim Langkahnya sebagai berikut : Command : trim atau tr  atau klik panel Current setting : Projection=none, Edge=none Select cutting edges … Select object or : klik garis batas perpanjangan (bisa lebih dari satu), klik kanan mouse, klik dua objek yang akan diperpanjang  Kita boleh menentukan garis perpanjangan lebih dari satu bila objek yang diperpanjang lebih dari satu dan posisinya berbeda – beda seperti Gambar 3.20

Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu Budi Sulistiyo Nugroho

52

3.14 Menskalakan Obyek (Scale) Perintah scale digunakan untuk mengubah skala ukuran sebuah objek, searah sumbu XY yang besar kecilnya sesuai dengan nilai factor skala atau menyesuaikan besar objek lain. Nilai standar skala adalah 1. Untuk pembesaran sebuah objek dengan skala maka nilainya harus di atas 1. Sebaliknya untuk memperkecil nilai skala harus antara 0-1. Objek yang diskala akan diperbesar atau diperkecil dari ukuran semula sesuai dengan nilai yang kita inputkan seperti Gambar 3.21

Gambar 3.21 Skala Objek Closet Langkahnya sebagai berikut : Command : scale atau sc  atau klik panel Select object : klik pada obyek yang akan diskala  Specify scale factor or [Copy/Reference] <1,000> : ketik 0.5 atau 2  3.15 Memutuskan Obyek (Break) Option Break terdapat dalam menu Modify. Break digunakan untuk memotong sebuah garis dengan metode menentukan dua titik potong. Fungsinya hampir sama dengan trim. Option break akan meminta kita untuk menentukan dua titik batas pemotongan seperti Gambar 3.22

Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify – Break at point Budi Sulistiyo Nugroho

53

Langkahnya sebagai berikut : Command : break atau br  atau klik panel Select object : klik obyek yang akan dibreak  Specify second break point or [First point] : ketik F  Specify first break point : klik T2 atau klik T4  Specify second break point : klik T3 atau klik T5  3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer) Option chamfer berguna untuk memotong sudut lancip dan membentuk sudut tumpul dengan menentukan besarnya jarak. Dalam membuat chamfer, disediakan beberapa sub pilihan yaitu Distance, Polyline, Angle dan Trim. Distance digunakan untuk mengukur jarak pemotongan dari garis satu dan garis dua, Sub pilihan Polyline pada chamfer digunakan untuk membuat sudut tumpul secara cepat pada objek yang terbuat dari garis polyline. Perintah Chamfer polyline berlaku juga untuk objek yang dibuat dari polyline,

rectangle,

ataupun

polygon.

Pilihan

angle

digunakan

untuk

menentukan nilai sudut yang diukur dari garis pertama sedangkan trim digunakan untuk mengatur garis sudut yang dichamfer untuk dipertahankan maupun ditrim seperti Gambar 3.23 dan Gambar 3.24

Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer

Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline Langkahnya sebagai berikut :

Budi Sulistiyo Nugroho

54

Command : chamfer atau cha  atau klik panel (Trim Mode) Current chamfer Dist1 = 0.000 , Dist2 = 0.000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple] : Pilih salah satu, missal ketik A  Specify chamfer length on the first line <0.000> : ketik angka 5  Specify chamfer angle from the first line <0> : ketik angka 30  Select first line : klik garis pertama  Select second line : klik garis kedua  3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet) Pada kondisi tertentu kita menginginkan untuk mengubah bentuk objek dengan bentuk sudut tidak siku. Fasilitas Option Fillet digunakan untuk membuat sudut tumpul pada objek dengan menentukan nilai radius. Bentuk objek yang terkesan kaku akan menjadi kelihatan lebih halus sudutnya seperti Gambar 3.25

Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet Langkahnya sebagai berikut : Command : fillet atau f  atau klik panel Current setting : Mode = Trim , Radius = 0.000 Select first object or [Undo/Polyine/Radius/Trim/Multiple] :ketik R  Specify fillet radius <0.000> : ketik angka 30 Select first object or [Undo/Polyine/Radius/Trim/Multiple] : klik T1  Select second object or shift-select to apply corner : klik T2  3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode) Objek – objek yang menyatu seperti objek yang dibuat dengan polyline, rectangle, polygon, objek dari desain center, atau block, apabila ingin di pisah menjadi beberapa bagian, maka perlu dipecah menggunakan perintah explode. Budi Sulistiyo Nugroho

55

Untuk memecah objek yang menyatu menggunakan fungsi explode dan untuk melihat hasil, klik salah satu objek seperti pada gambar di atas (sesudah). Objek telah dipisahkan menjadi beberapa bagian. Perintah Explode merupakan langkah terakhir apabila tidak ada cara yang lain. Pada gambar rancangan yang komplek, perintah Explode kadangkala akan lebih menyulitkan dalam pemilihan objek karena objek tersebut telah dipisahkan seperti dalam Gambar 3.26

Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode Langkahnya sebagai berikut : Command : explode atau x  atau klik panel Select object : pilih obyek yang akan dipecah  3.19 Mengarsir Obyek (Hatch) AutoCAD menyediakan fasilitas arsiran dengan perintah Hatch. Pada gambar rancangan atau gambar teknik seringkali digunakan arsiran (Hatch) untuk memberi keterangan atau penanda antara berbagai material. Kotak dialog Hatch seperti terlihat pada gambar di bawah, terdiri dari tiga bagian tabulasi untuk mengatur arsir sebuah area tertentu. Perintah hatch menyediakan pilihan arsiran standar (tab ANSI), yang sudah umum dimengerti di bidang teknik dan arsiran non standar yang sering digunakan. Pola tersebut terdapat dalam tipe Predefine. Perintah Hatch pada prinsipnya memberi arsir pada area dengan batas tertentu dan tertutup dengan perintah kotak dialog seperti Gambar 3.27 Langkahnya sebagai berikut : Command : hatch atau h  atau klik panel Select objects or [pick internal point/remove boundaries] : klik pick points atau select object kotak dialog hatch  Budi Sulistiyo Nugroho

56

Select objects or [pick internal point/remove boundaries] : klik bagian obyek mana yang akan diarsir  Pick or press Esc to return to dialog or : press Esc

Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch Memberi arsir dalam area objek tertentu Anda bisa mengatur hal – hal yang terkait dengan metode pembatasan area yang akan diarsir. Metode pembatasan area yang akan diarsir terdiri dari tiga cara, yaitu : Normal, Outline, dan Ignore seperti dalam Tabel 3.1 Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran Metode Pembatasan

Keterangan Memberi arsir pada area batas yang dipilih oleh user saja. Batas harus tertutup. Memberi arsir pada area di luar yang dipilih oleh user. Mengabaikan batas area arsir yang dipilih. Seluruh area akan terarsir.

Budi Sulistiyo Nugroho

57

Fasilitas arsir terbaru dari AutoCAD adalah arsiran gradasi. Hasil arsiran ini akan memberikan tampilan layaknya objek tiga dimensi. Arsiran gradasi memberi pilihan pewarnaan monochrome (One Color) atau Two Color. Kotak dialog Hatch and Fill seperti terlihat pada gambar di bawah ini dan untuk melakukan arsiran gradasi lakukan langkah sama dengan melakukan arsir.

Budi Sulistiyo Nugroho

58

IV. FORMAT DAN MENYUNTING OBYEK Gambar rancangan yang dibuat perlu diformat untuk memudahkan proses penggambarannya ataupun proses pencetakan. Format dilakukan terhadap objek untuk beberapa hal seperti : memilah kelompok objek, membedakan warna, jenis garis, tebal atau tipis garis objek, dan beberapa format yang lain. 4.1 Layer Format layer digunakan untuk memilah – milah objek berdasarkan fungsi, bentuk, atau jenis garisnya. Layer ibarat lapisan atau lembar transparan. Dalam sebuah gambar rancangan siap bangun, misalnya gambar desain interior, dapat kita pilah menjadi beberapa bagian, yaitu denah, perabot, dan ukuran seperti yang tampak pada gambar di atas. Ketiga bagian tersebut perlu dibedakan dalam lembar – lembar tersendiri yang disebut layer sehingga ketika ditumpuk, menjadi sebuah gambar rancangan siap bangun. Suatu saat gambar tersebut dikehendaki akan dicetak hanya denahnya saja, atau perabot saja yang tampil. Dengan membedakannya dalam layer – layer berbeda hal tersebut akan mudah diatur dan dilakukan. Untuk memilah objek, Anda harus membuat terlebih dahulu nama – nama layer tersebut. Pada format layer akan ditampilkan kotak dialog Layer Properties Manager seperti Gambar 4.1

Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager Budi Sulistiyo Nugroho

59

Layer default pada AutoCAD adalah layer 0, yang tidak dapat dihapus ataupun diganti namanya. Layer 0 hanya bisa diubah warna garisnya, dikunci, atau diubah jenis garisnya. 4.2 Tipe Garis Option Format Linetipe pada kotak dialog Layer digunakan untuk mengganti tipe garis objek secara keseluruhan yang terdapat dalam layer yang bersangkutan. Jenis garis standar yang menjadi default adalah Continous. Kita bisa menggunakan lebih dari satu tipe garis yang kita perlukan, sesuai dengan kebutuhan kita untuk mengganti tipe dan garis. Pada format linetipe akan ditampilkan kotak dialog seperti Gambar 4.2 dan Gambar 4.3

Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes Budi Sulistiyo Nugroho

60

Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis 4.3 Multiline Edit Multiline edit digunakan untuk mengedit khusus objek multiline sjaa. Dalam beberapa kasus untuk mengedit multiline biasa terjadi dengan mengeexplode objek tersebut untuk kepentingan tertentu. Perintah ini digunakan untuk mengedit objek khusus objek multiline. Perintah ketiknya MLEDIT. Perintah ini dapat diakses melalui menu Format-Multiline edit. Syarat untuk editing objek multiline adalah objek multiline tidak boleh di – explode. Hal tersebut harusnya dihindari agar objek multiline tetap menyatu. Multiline edit akan memudahkan Anda dalam editing objek multiline yang komplek. Ada berbagai macam pilihan editing seperti terlihat dalam kotak dialog Multiline Edit seperti Gambar 4.4

Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing Objek Multiline Budi Sulistiyo Nugroho

61

Tiap – tiap pilihan digunakan untuk menyunting multiline dengan posisi dan kasus masing – masing seperti dalam Tabel 4.1 Tabel 4.1 Model Editing Multiline Model Editing

Fungsi Menyatukan dua objek multiline, objek pertama ditimpa objek kedua pada posisi perempatan. Menyatukan dua objek multiline, objek pertama menindih objek kedua pada posisi perempatan. Menggabungkan

dua

objek

multiline

untuk

membentuk perempatan tertutup. Menyatukan dua objek multiline, objek pertama ditimpa objek kedua pada posisi pertigaan. Menyatukan sebagian dua objek multiline, objek pertama yang dipilih dengan objek kedua pada posisi pertigaan. Menggabungkan

dua

objek

multiline,

objek

pertama yang dipilih dengan objek kedua pada posisi pertigaan. Menyatukan objek multiline pada bagian ujung atau sudut pertemuan dua objek multiline. Menambah 1 titik vertex multiline sehingga bisa diedit lebih lanjut. Mengurangi 1 titik vertex di titik tertentu pada objek multiline. Memotong 1 vertex di titik tertentu pada objek multiline. Memotong semua vertex pada titik tertentu objek multiline. Menyambung kembali objek multiline di titik tertentu. Pemilihan objek pertama dan kedua yang akan disambung ataupun disatukan dapat mempengaruhi hasil editing objek multiline. Budi Sulistiyo Nugroho

62

4.4 Menulis dan Menambah Text Gambar – gambar rancangan baik gambar mesin, elektronika ataupun rancang bangun selalu membutuhkan kelengkapan notasi keterangan yang berupa teks. Perintah Dtext (Dinamic Text) dan Single Text adalah sama. Toolbar dalam AutoCad yang akan diklik seperti dalam Gambar 4.5

Gambar 4.5 Toolbar Text Teks yang dihasilkan oleh perintah ini adalah baris teks berupa objek yang berdiri sendiri. Tiap baris teks dapat disunting, baik dipindahkan posisinya maupun diubah bentuk dan isi teks tersebut. Gambar di bawah menunjukkan beberapa baris teks tunggal dalam Gambar 4.6

Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit Text yang diketikkan akan langsung ditampilkan pada lembar kerja. Namun jenis huruf biasanya masih standar yaitu jenis Txt.shx. Untuk mendapatkan jenis huruf tertentu maka kita perlu menentukannya melalui TEXT STYLE seperti dalam Gambar 4.7 Option Fomat – Textstyle digunakan untuk mengganti tipe teks secara keseluruhan yang terdapat dalam lembar kerja untuk mengganti text style. a) Menggunakan Pilihan Justify (Perataan Text) Kondisi khusus kita membutuhkan pengaturan text dengan lebar atau batasan tertentu ataupun penampilan text dengan berbagai gaya. Option justify pada perintah text akan membantu dalam mengatur posisi perataan text tersebut. Option justify akan tampil pada langkah kedua membuat text. Budi Sulistiyo Nugroho

63

Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan Ukurannya Command : Text atau DT  Current text style : “Standard” Text height : 2.50 Annotative : No Specify start point of text or [Justify/Style] : pilih J  sehingga akan ditampilkan beberapa pilihan diantaranya dalam bentuk singkatan seperti di bawah ini. Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] : pilih salah satu option tersebut dengan mengetikkan huruf depannya, dan tekan Enter. Fungsi beberapa sub – pilihan yang terdapat dalam pilihan justify ada dalam Tabel 4.2 Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify Sub – Option Align

Fungsi Meletakkan teks dalam area dua titik yang Anda tentukan sendiri. Lebar dan tinggi huruf otomatis ditentukan oleh AutoCAD.

Fit

Teks menyesuaikan dengan lebar dan besar ukuran huruf seperti yang telah Anda tentukan sendiri.

Center

Meletakkan teks pada posisi tengah – tengah titik awal yang Anda tentukan.

Budi Sulistiyo Nugroho

64

Sub – Option

Fungsi Meletakkan teks pada posisi tengah – tengah secara

Middle

vertical dari titik awal yang Anda tentukan. Right

Meletakkan teks rata kanan, dari titik awal yang Anda tentukan.

TL

Top Left

TC

Top Center

TR

Top Right

ML

Middle Left

MC

Middle Center

MR

Middle Right

BL

Bottom Left

BC

Bottom Center

BR

Bottom Right

Specify height <2.500> : 2.5  tentukan besarnya huruf, dengan memasukkan nilai dan Enter. Specify rotation angle of text <0> : 0  dan Enter. Nilainya 0 (nol) agar teks tertulis mendatar. Apabila nilainya lebih dari 0 maka teks akan membentuk sudut sebesar nilai tersebut. Enter text : ketik teks yang Anda inginkan dan akhiri Enter 2 kali. Gambar 4.8 menunjukkan hasil dari masing – masing system perataan di atas dengan ukuran huruf yang besarnya sama.

Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification Pada gambar di atas terdapat garis, hal ini berfungsi sebagai alat bantu saja untuk dpaat dengan mudah membedakan sub – pilihan justify. Pada kondisi sebenarnya tidak akan muncul garis tersebut dan sub pilihan yang lain pada option justify perintahnya tetap sama seperti dalam Tabel 4.2. Budi Sulistiyo Nugroho

65

b) Menggunakan perintah Mtext Perintah Mtext (multiline text) merupakan perintah untuk membuat beberapa baris teks dalam batas area tertentu. Mtext mempunyai property yang dpaat diatur system perataan teksnya. Hal inilah yang membedakan dengan perintah teks menggunakan single text (dtext). Penulisan sebuah paragraf yang terdiri dari beberapa baris teks lebih baik menggunakan perintah Mtext. 4.5 Dimensi Gambar rancangan yang kita buat, tentu membutuhkan sebuah ukuran yang tepat. AutoCAD telah menyediakan berbagai fasilitas dalam memasang ukuran berdasarkan posisi dan bentuk objek yang diukur. AutoCAD menyediakan dua tipe dimensi yaitu : Standar dan ISO. Untuk dapat menggunakan fasilitas dimensi dalam AutoCAD akan dibahas pada bagian di bawah ini. Tampilan toolbar Dimension seperti terlihat pada Gambar 4.9

Gambar 4.9 Toolbar Dimension a) Menggunakan Tipe Dimensi Tipe dimensi pada AutoCad tergantung pada satuan ukuran awal saat kita membuka dokumen baru. Jika kita membuka dokumen dengan satuan metric, maka tipe dimensi akan tercantum ISO. Apabila kita membuka dokumen dengan satuan inches (imperial) maka dalam tipe dimensi akan tercantum Standar. Tipe dimensi ini mengatur ketentuan objek dimensi baik besar / kecil text, bentuk arrow, posisi teks sampai pada mengatur ketepatan digit di belakang koma. Apabila tidak menghendaki tipe standar atau ingin menambah tipe baru, kita dapat membuat sendiri tipe dimensi. Untuk membuat dan mengatur tipe dimensi baru, lakukan langkah berikut : 1. Buka dokumen baru atau dokumen lama Anda yang telah berisi objek untuk diberi ukuran. Budi Sulistiyo Nugroho

66

2. Klik menu Annotate – Dimension style, akan muncul kotak dialog seperti Gambar 4.10

Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis Dimension dan Ukurannya 3. Klik tombol New akan muncul kotak dialog seperti Gambar 4.11

Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style 4. Ketik nama style ukuran Anda sendiri. (Misalnya Tipe 1. Ukuran Anda akan didefinisikan dari ukuran standar atau ISO). Klik tombol Continue. 5. Akan muncul kotak dialog tabulasi Line, untuk mengatur dimension lines dan ekstension lines seperti Gambar 4.12 6. Setelah Line kemudian Symbol and Arrows, untuk mengatur arrowhead, center marks, dimension break, arc length symbol, radius jog dimension dan linear jog dimension seperti Gambar 4.13 7. Setelah Symbol and Arrows kemudian Text, untuk mengatur text appearance, text placement dan text alignment seperti Gambar 4.14 Budi Sulistiyo Nugroho

67

Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line Keterangan :  Dimension line (Garis Dimensi Horisontal) Color

: warna garis horisontal

Linetype

: tipe garis dimensi horisontal

Lineweight

: tebal garis dimensi horisontal

Extend beyond ticks

: kelebihan garis dimensi yang horisontal

Baseline spacing

: spasi pendimensian baseline

 Extension lines (Garis Dimensi Vertikal) Color

: warna garis vertikal

Linetype ext line 1

: tipe garis dimensi vertikal 1

Linetype ext line 2

: tipe garis dimensi vertikal 2

Lineweight

: tebal garis dimensi vertikal

Extend beyond dim lines

: kelebihan garis dimensi yang vertikal

Offset from origin

: jarak penunjuk pengukuran ke obyek

Fixed length extension line : panjang tetap garis dimensi vertikal

Budi Sulistiyo Nugroho

68

Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows Keterangan :  Arrowheads (Garis Panah Dimensi) First

: pertama

Second

: kedua

Leader

: panah penunjuk pada keterangan obyek

Arrow size : ukuran panah  Center marks (Tanda Pusat) None

: tidak ada

Marks

: tanda

Line

: garis

 Dimension Break (Garis Pemutus) Break size : ukuran pemutus  Arc length symbol (Simbol panjang busur) Preceding dimension text : sebelum tulisan dimensi Above dimension text

: dibawah tulisan dimensi

None

: tidak ada

 Radius jog dimension (Dimensi jari2 ) Jog angle : sudut lari  Linear jog dimension (Dimensi lurus ) Jog height factor : faktor ketinggian dari tulisan Budi Sulistiyo Nugroho

69

8. Setelah Text kemudian Fit, untuk mengatur fit options, text placement, scale for dimension features dan fine tuning seperti Gambar 4.15

Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text Keterangan :  Text appearance (Tampilan tulisan) Text style

: tipe tulisan

Text colour

: warna tulisan

Fill colour

: warna latar belakang

Text height

: tinggi tulisan

Fraction height scale

: skala tinggi bagian

Draw frame around text : gambar bingkai tulisan  Text placement (Posisi tulisan) Vertical

: arah vertikal

Horizontal

: arah mendatar

View Direction

: tampilan arah

Offset from dim line : jarak text ke garis dimensi  Text alignment (Kesejajaran tulisan) Horizontal

: mendatar

Aligned with dimension line : sejajar garis dimensi ISO standard Budi Sulistiyo Nugroho

: standar ISO 70

Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit 9. Primary Unit, untuk mengatur linear dimensions, measurement scale, zero suppression, dan angular dimensions seperti Gambar 4.16

Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units Budi Sulistiyo Nugroho

71

Keterangan :  Linear dimensions (Garis linear) Unit format

: pilihan Decimal,

mengenai

format

Engineering,

penulisan

Architectural,

dari

Scientific,

Fractional

dan

Windows Desktop Precision

: mengatur banyaknya angka dibelakang koma sampai 8

Decimal separator : jenis pemisah angka di belakang koma Round off

: mengatur tentang angka pembulatan

Prefix

: awalan yang akan dimunculkan saat pendimensian

Suffix

: akhiran yang akan dimunculkan saat pendimensian

 Measurement Scale (Skala ukuran) Scale factor : faktor pengali  Zero Suppresion (Pengaruh Nol) Leading : angka di belakang koma selalu mengikuti Trailing : angka di belakang koma muncul saat pendimensian tidak bulat  Angular Dimensions (Dimensi sudut) Unit format : pilihan mengenai format unit sudut dimensi Precision

: mengatur banyaknya angka dibelakang koma sampai 8

10. Setelah Primary Unit kemudian alternate units, untuk mengatur display alternate units, zero suppression dan placement seperti Gambar 4.17

Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units Budi Sulistiyo Nugroho

72

11. Setelah alternate units kemudian tolerances, untuk mengatur tolerance format, tolerance alignment, zero suppression dan alternate unit tolerance, seperti Gambar 4.18

Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances b) Menggunakan Dim Linear Dimensi linear digunakan untuk memberi garis dimensi secara horizontal, vertikal dan yang diputar seperti Gambar 4.19

Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear c) Menggunakan Dim Aligned Dimensi aligned digunakan untuk memberi garis dimensi sesuai dengan posisi objek yang diukur seperti Gambar 4.20

Budi Sulistiyo Nugroho

73

d) Menggunakan Dim Angular Dimensi Angular digunakan untuk memberi garis dimensi sudut derajat pada objek seperti Gambar 4.21

Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With

Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular e) Menggunakan Dim Arc Length Dimensi arc length digunakan untuk memberi garis dimensi arc dan poliline bagian arc pada objek seperti Gambar 4.22

Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length f) Menggunakan Dim Radius Dimensi radius atau jari – jari digunakan untuk memberi garis dimensi pada objek circle atau arc seperti Gambar 4.23

Budi Sulistiyo Nugroho

74

g) Menggunakan Dim Diameter Dimensi diameter digunakan untuk memberi garis dimensi pada objek circle atau arc seperti Gambar 4.24

Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius

Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter h) Menggunakan Dim Jogged Dimensi jog digunakan untuk memberi garis dimensi pada objek circle atau arc terutama pada titik tengah yang tidak dapat ditentukan secara benar seperti Gambar 4.25

Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog i) Menggunakan Dim Ordinate Dimensi ordinate digunakan untuk memberi garis ukur berdasarkan koordinat posisi objek yang diukur seperti Gambar 4.26 Budi Sulistiyo Nugroho

75

Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate j) Menggunakan Dim Continue Dimensi continous sangat digemari pada pemakai AutoCad untuk memberi garis ukur sebuah objek yang kompleks. Menggunakan Dimensi continous akan mempersingkat waktu kita dalam memberi garis ukur, dengan dim continous dimensi yang telah dibuat sebelumnya akan dilanjutkan untuk mengukur posisi titik berikutnya seperti Gambar 4.27

Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue k) Menggunakan Dim Baseline Dimensi baseline, digunakan untuk mengukur sebuah objek, di mana semua ukuran dimulai dari titik awal pengukuran yang dianggap sebagai dasar seperti Gambar 4.28

Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline Budi Sulistiyo Nugroho

76

l) Menggunakan Dim Update Option dimensi Update adalah fasilitas agar objek dimensi selalu menyesuaikan dengan bentuk perubahan objek yang diberikan dimensi tersebut secara otomatis. Pada versi sebelumnya dimensi update dikenal dengan nama reconcile dimension. Editing objek seperti trim atau stretch bila dilakukan terhadap objek yang telah diberi dimensi maka dimensi akan otomatis menyesuaikan panjang objek yang terbaru setelah editing. m) Menggunakan Dim Tolerance Option Tolerance digunakan untuk menambahkan ukuran toleransi pada dimensi utama objek. Toleransi biasanya diberikan untuk mengantisipasi terjadinya

penyimpangan

ukuran

yang

terlalu

besar,

sehingga

harus

dicantumkan ukuran batas penyimpangan yang diijinkan. Ada beberapa tipe atau metode toleransi yang disediakan oleh AutoCad. Tipe tersebut terdiri dari : symmetrical, deviation, limits, dan Basic seperti dalam kotak dialog geometri toleransi Gambar 4.29 dan hasilnya seperti Gambar 4.30

Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance

Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance n) Menggunakan Dim Center Mark Center mark digunakan untuk menampilkan tanda pusat objek lingkaran atau arc. Bentuk tanda center mark adalah “+” seperti dalam Gambar 4.31 o) Menggunakan Dim Oblique Dimensi oblique, digunakan untuk mengukur dimensi miring, dan terjadi tabrakan garis dimensi seperti Gambar 4.32 Budi Sulistiyo Nugroho

77

Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark

Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique p) Menggunakan Dim Text Angle Dimensi text angle, digunakan untuk mengukur memutar tulisan dimensi menjadi sudut dari X axis seperti dalam Gambar 4.33

Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle q) Menggunakan Dim Text Edit Option ini digunakan untuk memodifikasi teks dimensi secara manual. Namun begitu ukuran asli yang telah dibuat secara otomatis tetap disimpan dalam properties dimensi. Prinsip dasar Dimensi Edit adalah menyembunyikan ukuran lama dan diganti dengan yang baru. Pada kasus tertentu kita akan memodifikasi dimensi yang tercantum dengan ukuran kita sendiri seperti dalam Gambar 4.34 r) Menggunakan Dim Override Dimensi override atau Text Edit digunakan untuk mengatur posisi dan orientasi dimensi terhadap objek. Apabila kita memberikan dimensi terlalu

Budi Sulistiyo Nugroho

78

dekat dengan objek sehingga perlu menggeser dimensi, maka dapat kita lakukan dari tool Dim Text Edit seperti Gambar 4.34

Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan) 4.6 Menyisipkan Obyek Standarisasi pada gambar rancangan sering ditemui yang tidak boleh diubah atau sering diulang pemakaiannya. Pada kasus tertentu kita akan menyisipkan atau memindahkan sebuah objek yang berasal dari program lain seperti : Ms. Excel, Ms. Word, Corel Draw, Photoshop, atau objek rumus dari Ms. Equation ke dalam program AutoCad. Hal ini telah diantisipasi oleh AutoCad dengan memberikan fasilitas penyisipan sebuah objek atau gambar tertentu melalui menu Insert OLE Object. Fasilitas ini akan lebih mempercepat penyelesaian sebuah dokumen rancangan serta memperbaiki tampilan presentasi. 4.7 Block Perintah block sangat efektif untuk sebuah objek yang sering digunakan berulang – ulang dan akan disisipkan pada sebuah gambar rancangan. Pada kasus gambar denah, untuk simbol pintu atau jendela, sering digunakan berulang – ulang, agar simbol tersebut tidak selalu digambar ulang maka lebih efektif bila objek simbol tersebut dibuat sebagai block. Objek Block hanya dapat digunakan pada satu file di mana block tersebut dibuat dan paada block objek tersimpan sebagai simbol dalam file aktif saja. Semua objek dapat dibuat sebagai block. Notasi atau simbol acapkali digunakan berulang – ulang, umumnya pada gambar denah atau tampak sebuah bangunan. Untuk membuat Block langkahnya sebagai berikut : Command : block atau b  atau klik panel Budi Sulistiyo Nugroho

79

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.35

Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition Klik Select Object : Pilih objek simbol jendela yang kita buat di awal  Klik Pick Point : klik satu titik pada objek simbol jendela sebagai titik acuan penyisipan  Ketik nama block pada bagian name box dan Tekan tombol OK untuk mengakhiri. Untuk memberikan sebuah keterangan tentang simbol yang kita buat, baik ukuran, material, atau cara pemasangan, maka sebelum menekan tombol OK, kita bisa mengetikkan pada bagian Description box seperti pada gambar di bawah ini :

Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah Objek yang Dibuat Block 4.8 Write Block Perintah ini digunakan untuk membuat block sebuah simbol dalam bentuk file yang bisa digunakan antar file. Smeua objek, file dan block dapat dijadikan sumber objek wblock. Perintah Wblock hanya diakses menggunakan perintah ketik saja. Untuk membuat Wblock langkahnya sebagai berikut : Budi Sulistiyo Nugroho

80

Command : write block atau w  Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.37

Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block Klik salah satu sumber objek yang akan dibuat Wblock (secara standar terpilih Objects). Klik tombol Select Object, pilih semua objek yang akan dibuat block dan klik kanan mouse. Klik tombol Pick Point, klik salah satu titik acuan penyisipan pada objek jendela (koordinat pada bagian X, Y, Z akan terisi secara otomatis begitu ditentukan titik acuannya) dan klik kanan mouse. Klik tombol Browse untuk menentukan lokasi penyimpanan file dan ketik nama file. Klik tombol Save. Objek yang telah Anda buat menjadi block atau wblock di – group menjadi satu. Pada kasus tertentu Anda dapat memisahkan beberapa objek yang telah di – block sehingga harus dilakukan perintah Explode. a. Menyisipkan block atau write block Setelah kita dapat membuat Block dan Wblock pada bagian ini merupakan tuntunan langkah untuk menyisipkan objek yang dibuat dengan cara tersebut. Langkah menyisipkan objek tersebut relative sama. Lakukan langkah sebagai berikut untuk menyisipkan sebuah objek block atau Wblock Command : insert atau i  atau klik panel Budi Sulistiyo Nugroho

81

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.38

Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block Klik tombol Browse untuk memilih lokasi dan nama file objek yang dibuat dengan Wblock Klik nama block atau file tersebut. Klik tombol OK untuk menyisipkannya pada file aktif. Klik salah satu titik penempatan objek tersebut pada rancangan kita. b. Membuat block attribute Objek attribute masih termasuk dalam kelompok block. Penggunaan attribute umumnya pada lembar layout pada bagian kop judul atau keterangan sebuah rancangan. Attribute bisa terdiri dari lebih dari satu keterangan dalam satu nama block yang sama. Untuk membuat objek attribute, Anda harus mengisi beberapa bagian definisi yaitu : Tag untuk menamai objek attribute, Prompt nama attribute yang ditampilkan pada saat menyisipkan block, dan Value yaitu nilai yang secara fleksibel dapat Anda edit. Objek tersebut yang telah diisi semua definisinya akan dikemas menjadi attribute kemudian akan aktif setelah dibuat menjadi sebuah block. Untuk membuat block attribute langkahnya sebagai berikut : Command : attribute definition atau attdef  Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.39 Pada langkah ini akan dibuat beberapa attribute yaitu : Nama Proyek, Pemilik, Tanggal, dan Arsitek, simpan dalam satu block yang namanya sama Budi Sulistiyo Nugroho

82

Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute Ketikkan attribute pertama, Tag : Proyek, Prompt : Proyek, Value : Rumah Tinggal. Klik OK dan klik posisi penempatan attribute. Attribute kedua hingga keempat ulangi langkah 2 – 3 dan susun secara vertical. No.

TAG

PROMPT

VALUE

1

Pemilik

Pemilik

Velia Atmananta

2

Arsitek

Arsitek

Ir. Hernawan SB

3

Tanggal

Tanggal

24 – Nov – 2004

Buat block attribute, klik tool Make Block , klik tombol Select Object dan pilih keempat objek attribute di atas. Klik kanan mouse, klik tombol Pick Point, klik satu titik acuan penyisipan attribute, ketik nama block (misalnya Keterangan) dan tekan tombol OK untuk mengakhiri. Secara otomatis attribute akan berubah menjadi keterangan yang Anda ketik pada bagian Value seperti Gambar 4.40

Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block Budi Sulistiyo Nugroho

83

4.9 Design Center AutoCAD juga menyediakan beberapa file yang mempunyai block berupa objek simbol seperti simbol perabot, landscape atau kitchen, dan masih banyak lagi yang tersedia. Semua file tersebut dapat Anda sisipkan pada gambar rancangan kita dari perintah Desain Center. Tampilan tool pallete Desain Center seperti Gambar 4.41 Untuk membuat design center langkahnya sebagai berikut : Command : adcenter  Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.41

Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center

Budi Sulistiyo Nugroho

84

V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT 5.1 Pengertian Layout Lembar layout adalah tempat untuk menata gambar yang telah dibuat pada model space dan siap cetak di kertas. Pada bagian status bar terdapat dua macam tabulasi yaitu model space dan layout (paper space). Bekerja pada lembar layout merupakan tahap akhir sebelum pencetakan. Lembar layout standar defaultnya ada dua buah yaitu : layout 1 dan layout 2. Layout disebut juga sebagai Paper Space. Seperti terlihat pada Gambar 5.1 jumlah layout bisa ditambah menjadi lebih dari dua lembar.

Layout aktif

Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout Bagian status bar terdapat dua macam tabulasi yaitu model space dan layout (paper space). Bekerja pada lembar layout merupakan tahap akhir sebelum pencetakan. Lembar layout standar defaultnya ada dua buah yaitu : layout 1 dan layout 2. Layout disebut juga sebagai Paper Space. Seperti terlihat pada Gambar 5.1 di atas jumlah layout bisa ditambah menjadi lebih dari dua lembar. Layout yang aktif terlihat lebih terang dengan background warna putih. Pada gambar di atas sebagai contoh layout aktif bernama Layout 1. Sedangkan layout 2 dan layout lainnya dalam kondisi tidak aktif. Layout dibatasi outline garis putus – putus, garis batas tersebut adalah batas pencetakan maksimal terhadap kertas. Garis tersebut didefinisikan secara otomatis oleh AutoCAD.

Budi Sulistiyo Nugroho

85

5.2 Menambah dan Memindah Layout Jumlah lembar layout dapat ditambah, disusun urutan posisinya, dan dihapus. Antara satu layout dengan layout yang lain bisa berbeda isi sesuai dengan gambar yang ingin dicetak tanpa saling mempengaruhi. Secara praktis untuk melakukan hal tersebut di atas adalah melalui popup menu seperti Gambar 5.2 Untuk menambah jumlah layout, lakukan langkah sebagai berikut : 1. Tunjuk dengan mouse pada satu layout yang paling akhir (layout 2). Atau klik kanan mouse pada layout tersebut hingga muncul satu popup menu seperti terlihat pada gambar A di bawah. 2. Pilih New Layout untuk menambah layout baru, sehingga akan ditambahkan 1 layout baru, seperti terlihat pada gambar B.

A B

Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu 3. Cara yang lain adalah dengan mengetikkan perintah pada command line : Layout dan Enter, pilih New dan Enter. 5.3 Menghapus Lembar Layout Suatu saat layout yang Anda buat telah terlalu banyak atau tidak terpakai lagi, sehingga perlu untuk mengurangi beberapa layout. Sebagaimana langkah menambah layout untuk mengurangi atau menghapus layout cukup sederhana. Lakukan perintah berikut : 1. Arahkan mouse pada layout yang akan dihapus. Klik kanan pada Layout yang akan dihapus. 2. Pada popup menu yang tampil seperti Gambar 5.2 A, pilih Delete untuk menghapus sehingga muncul kotak konfirmasi dan klik OK.

Budi Sulistiyo Nugroho

86

5.4 Mengganti Nama Lembar Layout Lembar layout secara standar akan diberi nama layout 1 dan layout 2. Lembar tersebut dapat diganti namanya sesuai dengan yang kita kehendaki. Pada sebuah gambar rancangan arsitektural diperlukan lembar denah, gambar potongan, atau gambar detail. Sebagai contoh adalah layout 1 akan kita ganti namanya menjadi denah. Untuk dapat mengganti nama lembar layout 1 maka lakukan perintah berikut : 1. Arahkan mouse pada layout yang akan diganti namanya, klik kanan pada layout seperti Gambar 5.2 A 2. Klik pilihan Rename, ganti isinya dengan nama baru. 3. Tekan tombol OK untuk mengakhiri dan Layout 1 sekarang sudah berganti namanya menjadi contoh : denah. 5.5 Memindah Lembar Layout Memindah berarti hanya mengubah atau menggeser posisi lembar layout beserta isinya. Untuk langkah memindahkan lembar layout lakukan perintah sebagai berikut : 1. Arahkan mouse pada lembar layout yang akan dipindahkan. Klik kanan mouse dan pilih menu Move or Copy seperti Gambar 5.3

Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy 2. Klik pilihan “move to end” yaitu pilihan untuk memindah lembar layout ke posisi terakhir. 3. Klik OK untuk mengakhiri dan kembali ke program.

Budi Sulistiyo Nugroho

87

5.6 Menyalin Lembar Layout Menyalin / copy lembar layout berarti membuat duplikat pada lembar layout baru. Apabila layout yang akan dikopi telah terisi gambar rancangan maka semua isi yang ada dalam lembar layout tersebut ikut dikopi pada lembar layout yang baru. Untuk membuat kopian lembar layout, ikuti langkah berikut : 1. Arahkan mouse Anda pada lembar layout yang akan dikopi, klik kanan pada mouse, sehingga muncul popup menu, dan pilih Move or Copy. 2. Klik pada kotak cek “Create a copy” seperti Gambar 5.3 3. Klik OK untuk mengakhiri dan kembali ke program. Sehingga akan ditampilkan hasil kopian lembar layout pada deretan berikutnya. 5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space Selama ini kita bekerja pada lembar dengan warna background hitam yang disebut sebagai model space. Setiap kali kita mengawali membuat gambar baru selalu berada di model space. Model Space merupakan lembar master gambar rancangan yang tak terbatas. Ciri lain adalah bentuk sumbu koordinat atau UCS untuk model space berbentuk dua anak panah, yang berada di sudut kiri bawah. Gambar di model space dapat langsung dicetak namun pada umumnya secara prosedural, jika Anda akan mencetak gambar rancangan, maka perlu berpindah atau migrasi dari lembar model space ke paper space. Kita tidak dapat pindah secara langsung dengan mengetik perintah PSPACE atau PS di command line. Berpindah dari model space ke paper space atau sebaliknya, diatur oleh nilai variable system yang diketik lewat command line, yaitu TILEMODE, di mana nilai TILEMODE <1> berarti aktif pada model space, sedangkan apabila nilai TILEMODE <0> berarti aktif pada paper space. Paper space adalah lembar tempat gambar rancangan yang siap cetak. Untuk masuk ke paper space, telah disediakan lembar tersendiri. Pada bagian status bar, terdapat dua buah tab lembar layout yang disediakan. Layout 1 dan layout 2 lembar inilah yang disebut sebagai paper space. Tampilan paper space adalah seperti pada Gambar 5.4

Budi Sulistiyo Nugroho

88

Batas Tepi Kertas Garis Batas Pencetakan Garis Batas Floating Viewport Background Paper

Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout A. Perintah Model Space Sebagaimana diuraikan sedikit di bagian awal bab ini, model space adalah lembar di mana setiap Anda membuka lembar kerja baru maka Anda bekerja dan aktif pada lembar model space. Model space merupakan tempat semua gambar master diletakkan. Pada umumnya di dalam model space inilah semua gambar rancangan di design, namun jarang dilakukan proses mencetak lewat model space meskipun memungkinkan untuk mencetak gambar yang ada di dalam model space. Tampilan lembar kerja model space tampak seperti pada Gambar 5.5

Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan Untuk masuk dalam modus model space, maka Anda dapat langsung mengakses model space secara mudah yaitu dengan mengklik tab Model seperti terlihat pada gambar di atas. Budi Sulistiyo Nugroho

89

B. Perintah Paper Space Menggunakan fasilitas paper space akan memberikan efisiensi terhadap penyimpanan gambar, karena Anda tidak perlu mengulang membuat gambar dan ruang penyimpanan menjadi sedikit karena hanya menyimpan satu data gambar saja. Perintah paper space diatur dengan perintah variable system, TILEMODE. Variabel system untuk paper space bernilai 0, hal ini menyebabkan lembar model space tidak aktif, dan otomatis berpindah tampilan menjadi paper space. Untuk mengaktifkan paper space dapat dilakukan dengan dua cara, lakukan perintah berikut : 1. Command line : ketik TILEMODE dan Enter. 2. Enter new value for TILEMODE <1> : ubah nilai variable menjadi 0 dan tekan Enter. Perhatikan Gambar 5.6 :

Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode 3. Selain itu, Anda dapat mengklik tab Layout. Misalnya tab layout 1, sehingga akan ditampilkan kotak dialog page Setup. 4. Atur skala gambar yang akan ditampilkan dalam lembar layout baru tersebut dengan mengklik tab Layout Setting. 5. Ubah atau pilih nilai skala pada kelompok Scale. 6. Klik tombol OK untuk aktif pada modus paper space. Setiap kita masuk ke modus paper space, maka akan muncul kotak dialog Page Setup, di mana fungsi kotak dialog ini adalah untuk mengatur jenis plotter, ukuran batasan gambar (layout), skala gambar, orientasi, dan memberi nama lembar layout. Teknik pengaturan tersebut berkaitan erat dengan pengaturan skala gambar, yang akan dibahas pada bagian selanjutnya. Kita dapat mengabaikan untuk sementara ukuran batasan gambar dengan menekan tombol Esc atau klik O. Dalam paper space sendiri terdapat dua jenis pendefinisian ukuran batasan gambar, yaitu menggunakan kotak dialog Page Setup yang dapat dipanggil menggunakan perintah PAGESETUP atau dengan menggunakan perintah LIMITS.

Budi Sulistiyo Nugroho

90

C. Mengatur Batasan Paper Space AutoCAD menyediakan setting untuk pengaturan bentuk penampilan kotak dialog Page Setup ketika migrasi dilakukan, kita dapat menonaktifkan penampilan margin paper space dan kita dapat menghilangkan tampilan kertas bagian belakang paper space, dan terdapat beberapa fungsi lain seperti Gambar 5.7

Gambar 5.7 Kotak Dialog Options Untuk pengaturan setting tampilan paper space, gunakan perintah Options untuk menampilkan kotak dialog Options dan tab Display merupakan lokasi pengaturan berada, seperti yang terlihat pada Gambar 5.7 Group Layout Element pada tab Display di kotak dialog Options, menyimpan setting untuk pengaturan bentuk tampilan paper space. Berikut penjelasan dari masing – masing setting tersebut dalam Tabel 5.1 Tabel 5.1 Group Layout Element Bagian

Fungsi

Display Layout and Model Tabs

Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan tab Layout dan model tersebut. Tab layout dan model merupakan sebuah alternatif lain untuk migrasi antar modus model space dan paper space secara cepat selain menggunakan perintah TILEMODE.

Budi Sulistiyo Nugroho

91

Bagian

Fungsi

Display Margins

Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan garis margin. Garis margin merupakan garis putus – putus yang mengelilingi kertas gambar pada paper space.

Display Paper Background

Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan batas ukuran gambar. Posisinya berada lebih luar dari garis margin.

Display Paper Shadow

Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan garis bayangan pada batas ukuran gambar.

Show Page setup dialog for new layout

Mengaktifkan atau mengaktifkan penampilan kotak dialog Page Setup ketika pertama kali masuk modus paper space dari model space menggunakan perintah TILEMODE.

Create viewport in new layout

Mengaktifkan atau menonaktifkan pembuatan viewport standar setiap kali layout (paper space) baru dimulai.

5.8 Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space Setiap memulai menggambar, kita akan masuk dalam modus model space yang mempunyai tampilan layar (viewport) tunggal yaitu satu layar penuh. Layar tersebut sesungguhnya dapat dibagi menjadi beberapa bagian lagi. Layar akan dibagi dengan bentuk frame kotak semacam keramik sehingga disebut tiled viewport. Hal ini berguna apabila kita ingin menampilkan gambar rancangan dalam tampilan dari sisi yang berbeda sehingga memudahkan kita untuk menyelaraskan gambar rancangan kita. Untuk dapat membagi viewport di model space menjadi beberapa bagian, maka langkahnya sebagai berikut : 1. Klik menu View – Viewport, klik salah satu pilihan viewport yang tersedia. 2. Command : vports  3. Enter an option [Save/Restore//Delete/Join/Single/?/2/3/4] <3> : 3 4. Enter a configuration option [Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/Right] : right

5. Hasilnya seperti yang terlihat pada Gambar 5.8 Geser mouse ke kanan, dan klik salah satu pilihan yang tersedia. Sesuai dengan pembagian jumlah viewport yang Anda kehendaki. Contoh Gambar 5.8 viewport dibagi menjadi 3 viewport.

Budi Sulistiyo Nugroho

92

Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport A. Menggunakan Pilihan Named Viewports Pilihan Named Viewports pada menu Viewports berfungsi untuk memanggil dan memakai kembali viewport yang pernah kita buat sebelumnya. Untuk memanggil sebuah nama viewport yang pernah kita buat, langkahnya sebagai berikut : 1. Klik menu View – Viewport – Named Viewport, klik tabulasi Named viewport seperti Gambar 5.9 2. Klik nama viewport yang pernah dibuat dari daftar yang tampil dan klik tombol OK.

Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport

Budi Sulistiyo Nugroho

93

B. Menggunakan Pilihan New Viewports Pilihan ini digunakan untuk membuat format pembagian layar sesuai kebutuhan kita sendiri dan untuk membuat tampilan viewport baru seperti contoh di atas, ikuti langkah berikut : 1. Pilih menu View – Option Viewports – New Viewports, sehingga akan tampil kotak dialog Viewport seperti Gambar 5.10

Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport 2. Ketik nama baru untuk viewport yang kita buat pada bagian New Name. klik tombol OK. Untuk memastikan bahwa nama viewport yang telah kita buat tercantum dalam daftar viewport, maka lakukan pengecekan ulang. Lakukan langkah sama seperti pada bagian memanggil Named Viewport dan pastikan nama viewport telah tercantum dalam daftar viewport. C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar Viewports standar yang penulis maksud di sini adalah pilihan yang langsung membagi viewports melalui menu View – Viewport, sesuai dengan nilai angka yang mendahului Viewport tersebut. Pilihan ini mudah dan menghemat waktu karena tanpa melalui tahapan dialog sebagaimana membuat viewport seperti sebelumnya. Langkah untuk membagi viewports sama seperti sebelumnya, hanya saja pilihannya adalah : 2 Viewports untuk membagi layar menjadi 2, 3 Viewport untuk membagi layar tampilan menjadi tiga bagian dari 4 viewports

Budi Sulistiyo Nugroho

94

untuk membagi layar menjadi 4 bagian yang sama, sedangkan 1 Viewport berarti layar tidak dibagi. Berikut ini adalah tampilan viewport dengan berbagai pilihan seperti tersebut Gambar 5.11 :

1 Viewport

2 Viewport

3 Viewport 4 Viewport

Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View – Viewport D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports Option polygonal Viewport tidak akan dapat dilakukan bila kita berada di dalam model space. Polygonal Viewport hanya aktif pada modus paper space. Hal ini disebabkan karena pada lembar layout memungkinkan untuk meletakkan objek dengan batasan sebuah bentuk polygon. Pada kondisi tertentu membuat viewport dari objek polygon sangat dibutuhkan, seperti untuk memperbesar bagian tertentu dari sebuah gambar rancangan. Tampilan polygonal viewport seperti pada Gambar 5.12

Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space Budi Sulistiyo Nugroho

95

Untuk dapat membagi layar paper space dengan bentuk dari objek atau polygon, lakukan langkah sebagai berikut : 1. Klik tabulasi layout 1 yang akan dibagi layarnya dengan bentuk polygon. 2. Gambarkan sebuah objek polygon segi 8 dan posisikan seperti pada gambar di atas. 3. Klik menu Viewport – Vieport – Object. 4. Klik objek polygon yang telah Anda buat sebelumnya. Hasilnya akan seperti terlihat pada Gambar 5.12 E. Floating Viewport pada Paper Space Menampilkan gambar – gambar rancangan yang ada di model space ke dalam lembar layout, perlu bantuan fasilitas yang disebut Floating Viewport atau kotak tampilan temporer. Fungsi disediakannya lembar layout adalah persiapan akhir untuk meletakkan gambar – gambar yang siap cetak dari model space. Ada layout yang cukup dengan satu floating viewport, tetapi seringkali layout memerlukan beberapa floating viewport yang disebut Multiple Floating Viewport, hal tersebut untuk menampilkan gambar yang berbeda – beda di atas selembar kertas siap cetak. Seperti yang terlihat pada Gambar 5.13

Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport) Tampilan multiple floating viewport pada modus paper space dibuat dengan menentukan sendiri batasan untuk floating viewportnya. Keempat gambar yang berbeda tertera di atas sebenarnya berada dalam modus model space. AutoCAD menyediakan fasilitas membentuk multiple viewport secara otomatis. Budi Sulistiyo Nugroho

96

5.9 Pengertian Faktor Skala Skala adalah ukuran perbandingan antara ukuran objek sebenarnya dengan objek yang ada di kertas gambar. Skala bisa menjadi objek pada kertas gambar menjadi lebih kecil atau lebih besar dari ukuran sebenarnya. Nilai perbandingan objek dalam kertas gambar dengan objek asli disebut faktor skala. Faktor skala hanya berlaku bila kita akan mencetak gambar dengan ukuran sebenarnya dapat muat dalam kertas ukuran tertentu dan skala tertentu. Prinsip penghitungan faktor skala adalah : Ukuran skala yang diinginkan : ukuran objek sebenarnya. Sebagai contoh, sebuah objek kotak mempunyai panjang 12 m x lebar 10 m. digambar dalam AutoCAD dengan skala 1 : 1, berarti menjadi 12000 mm x 10000 mm. Rencananya gambar tersebut akan dicetak dengan skala 1 : 100, dan layout kertas A4. Dari prinsip dasar penghitungan di atas, maka nilai Faktor skalanya adalah : 100/10000 = 0.01. Untuk menggunakan faktor tersebut pada layout, lakukan langkah berikut : 1. Buka dokumen baru dari template ISO A4 Block Title. 2. Gambarlah sebuah objek rectangle ukuran @12000 x 10000, dan beri arsir. 3. Klik layout ISO A4 Block Title, ketik MS (model space) dan tekan Enter. 4. Ketik Z (zoom) dan tekan Enter, ketik nilai faktor 0.01 xp dan tekan Enter. 5. Ketik PS (paper space) untuk mengakhiri. Hasilnya akan terlihat pada layout gambar dengan skala 1 : 100. 5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout AutoCAD adalah millimeter. Apabila sebuah rancangan panjang 10 m dan lebar 15 m digambar dengan skala 1 : 100 di dalam AutoCAD lembar model menggunakan standar kertas A4 berukuran 21 cm x 29,7 cm maka 1 m digambar 1 cm atau setara dengan 1 units. Untuk mengubah skala gambar di paper space tergantung dari skala gambar yang ada di model space. Menskala gambar 1 : 100 menjadi 1 : 10 di paper space, logika penskalanya adalah skala awal dibagi skala akhir. (100/10) sehingga nilai

Budi Sulistiyo Nugroho

97

pembesarannya sebesar 10 kali. Satuan pembesarannya diangkat xp (exposure).

Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale Untuk mengubah skala dalam paper space dari kotak dialog Page Setup lakukan perintah di bawah ini : 1. Klik kiri pada salah satu lembar layout yang masih kosong. 2. Pada kotak dialog Page Setup menampilkan skala 1 : 100 pada lembar paper space. Ubah nilai skala yang ada di bagian kelompok Plot Scale menjadi custom 10 mm : 1 units. 3. Ubah isian kotak pada bagian Scale dengan mengklik tombol drop down dan pilih Custom. 4. Ubah nilai Custom menjadi 10 mm = 1 drawing units. Lihat Gambar 5.14 5. Klik OK untuk kembali ke paper space, sehingga secara otomatis di kotak Multiple Floating Viewport akan dimunculkan gambar dengan skala 1 : 100 pada paper space.

Budi Sulistiyo Nugroho

98

VI. MENCETAK GAMBAR 6.1 Kotak Dialog Page Setup Kita perlu mengatur beberapa hal terkait dengan jenis alat cetak, style table, jenis kertas yang akan digunakan, lokasi dokumen yang akan dicetak, posisi gambar pada bidang kertas cetak, dan jumlah pencetakan sebelum pencetakan dokumen rancangan. Semua hal tersebut akan diatur melalui kotak dialog Page setup dan caranya lakukan langkah sebagai berikut : 1. Buka dokumen Anda yang siap dicetak. 2. Klik menu File – Page Setup Manager – Modify. 3. Pada kotak dialog yang muncul seperti Gambar 6.1, tentukan tipe alat cetak yang akan digunakan pada begaian Printer / Plotter. Jenis Kertas

Plot Area & Center Plot

Type Printer/Plotter

Skala Cetak

Plot Style Table

Orientasi Kertas

Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale 4. Pilih jenis kertas dari bagian Paper Size (misalnya ISO A4). Daftar jenis kertas yang tercantum didefinisikan berdasarkan type printer / plotter yang digunakan. 5. Pada bagian Plot Area pastikan terpasang Display, untuk mencetak secara keseluruhan gambar rancangan atau Limits untuk menyesuaikan Budi Sulistiyo Nugroho

99

batas kertas yang akan ditentukan secara otomatis oleh jenis printer atau plotter, atau pilih Window untuk mencetak sebagian dari gambar rancangan dengan metode window. 6. Pada bagian Plot Offset (origin set to printable area) klik kotak cek Center the Plot agar gambar secara otomatis diatur di tengah – tengah halaman. Atau Anda akan mengaturnya sendiri dengan menentukan posisi gambar dengan mengisi koordinat X dan Y. 7. Pada bagian Plot Scale, tentukan skala pencetakan. Hilangkan tanda cek pada bagian Fit to Scale, pilih skala dari daftar skala yang tersedia. 8. Pada bagian Plot Style Table, tentukan tipe Plot Style Table-nya. 9. Pada bagian Drawing Orientation, tentukan orientasi kertas yaitu dengan memilih salah satu pilihan Portrait atau Landscape. 10. Klik tombol OK, klik tombol Close untuk mengakhiri pengaturan page setup. 6.2 Mencetak Gambar Melalui Model Space Gambar rancangan yang telah selesai kita buat di dalam model space dapat dicetak dalam modus Model Space secara langsung dengan menggunakan perintah PLOT. Prinsip mencetak gambar tersebut baik 2D ataupun gambar 3D menggunakan langkah pencetakannya adalah sama. Pencetakan gambar melalui model space secara praktis dapat kita lakukan seperti tuntunan langkah sebagai berikut : 1. Pada kasus ini kita akan mencetak dokumen rancangan dengan skala 1 : 100 dan menggunakan kertas format A3. 2. Masukkan batas kertas A3. Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.000,0.0000> : 0,0 dan tekan Enter. 3. Specify upper right corner <12.0000,9.0000> : 385000,277000 dan tekan Enter. Satuan yang digunakan adalah Milimeter. 4. Tampilkan gambar yang akan kita cetak secara keseluruhan dengan perintah ZOOM dari command line, atau pilih pilihan EXTENT dari menu View. 5. Hidupkan alat cetak Anda, dan pasang kertas A3 pada posisi yang benar pada alat cetak Anda.

Budi Sulistiyo Nugroho

100

6. Klik menu File – Print – Plot atau langsung Ctrl + P akan muncul kotak dialog seperti Gambar 6.2

Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model 7. Langkah berikut menentukan jenis plotter atau printer. Pilih menu File – Plot, atau klik tombol Plot, sehingga akan dimunculkan kotak dialog Plot, seperti gambar di atas. 8. Klik tombol Modify, atur ketentuan seperti pada langkah page setup di atas. 9. Klik tombol Full Preview untuk melihat tampilan sementara gambar pada kertas sebelum dicetak. Apabila posisi gambar belum sesuai dengan yang dikehendaki maka kita harus mengaturnya melalui bagian Plot Offset. 10. Klik kanan mouse dan pilih Exit untuk keluar dari lembar kerja Preview. Untuk mengatur posisi gambar pada kertas, klik pilihan Center to Page agar secara otomatis gambar diposisikan di tengah – tengah halaman, atau 11. Aturlah berdasarkan pada sumbu X, Y, sehingga Anda perlu mengubah nilai X untuk posisi arah mendatar dan mengubah nilai Y untuk mengubah posisi vertikal gambar pada kertas. 12. Klik OK untuk memulai pencetakan gambar.

Budi Sulistiyo Nugroho

101

6.3 Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout Langkah mencetak dokumen rancangan di lembar layout tidak jauh berbeda dengan saat kita melakukan pencetakan di lembar model. Yang membedakan adalah bahwa di lembar layout kita telah menyusun semua rancangan di tiap – tiap lembar layout tersebut sehingga lebih praktis dan cepat pengerjaannya. Untuk melakukan pencetakan pada lembar layout secara praktis, lakukan langkah berikut : 1. Buka dokumen rancangan Anda yang telah siap cetak lembar layoutnya. 2. Klik/aktifkan layout tersebut, klik kanan mouse dan klik Plot akan muncul kotak dialog seperti Gambar 6.3

Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1 3. Atur segala sesuatu sebagaimana langkah mencetak pada Model Space pada bagian sebelumnya. 4. Klik tombol Preview untuk melihat hasil sementara di halaman sebelum dicetak untuk memastikan semua rancangan masuk dalam kertas Anda. 5. Klik kanan mouse dan pilih Exit untuk keluar dari Preview, kemudian klik tombol OK untuk mencetaknya.

Budi Sulistiyo Nugroho

102