LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

Download Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi ... Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informa...

1 downloads 405 Views 2MB Size
LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

Oleh: ANNA AYU SAFITRI 2009-51-108

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

Oleh: ANNA AYU SAFITRI 2009-51-108

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014

ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut: 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik Indonesia) Rahasia

(Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)

Biasa Disahkan Oleh: Penulis

Pembimbing 1

Anna Ayu Safitri 200951108

Endang Supriyati, M.Kom NIDN. 0629077402

Alamat Tetap: Ganesha Timur Rt: 02 Rw: 02, Purwosari, Kudus Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014

Tanggal: Kudus, 11 Februari 2014

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI NIM

: 2009-51-108

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 11 Februari 2014

Anna Ayu Safitri Penulis

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI NIM

: 2009-51-108

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Kudus, 25Januari 2014

Pembimbing 1

Pembimbing II

Endang Supriyati, M.Kom NIDN. 0629077402

Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502

Mengetahui Ka. Progdi Teknik Informatika

Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN.0406107004

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI NIM

: 2009-51-108

Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 1 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 4 Februari 2014 Dewan Penguji Pembimbing I

Ketua Penguji

Endang Supriyati, M.Kom NIDN. 0629077402

Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401

Mengetahui Dekan Fakultas Teknik

Ka. Progdi Teknik Informatika

Rochmad Winarso, S.T., M.T. NIS. 0610701000001138

Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004

vi

ABSTRACT Aksara Jawa or better known as Hanacaraka is one of the ancestral heritage of Indonesia. With over the times, Aksara Jawa seems to be one of the forgotten cultural heritage. Therefore, needed a conservation pattern that fits the needs of society so Aksara Jawa is able to survive as a cultural heritage of Indonesia. On this basis, this study developed a tool in the form of media learning application Aksara Jawa based on Android. Android is a mobile operating system that is currently widely used. In writing this research model of software development system that writer use is the Sequential Linear Model. This study is expected to provide a place for Aksara Jawa to survive, be better known in the community, and also can facilitate learning Aksara Jawa because supported by multimedia. Keywords: Aksara Jawa, Android , mobile

vii

ABSTRAK Aksara Jawa atau yang lebih dikenal dengan nama Hanacaraka merupakan salah satu dari sekian warisan budaya leluhur bangsa Indonesia. Dengan seiring perkembangan zaman, Aksara Jawa seolah menjadi salah satu warisan budaya yang terlupakan. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu pola pelestarian yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat sehingga Aksara Jawa tersebut mampu bertahan sebagai warisan budaya Indonesia. Atas dasar itulah pada penelitian ini dikembangkan suatu media sekaligus alat bantu berupa aplikasi pembelajaran Aksara Jawa berbasis Android. Android merupakan salah satu sistem operasi mobile yang saat ini banyak digunakan. Dalam penulisan penelitian ini model pengembangan perangkat lunak sistem yang penulis pakai adalah Linear Sequential Model. Penelitian ini diharapkan dapat memberi tempat bagi Aksara Jawa untuk bertahan, dapat lebih dikenal di masyarakat, dan juga dapat mempermudah pembelajaran Aksara Jawa karena didukung oleh multimedia. Kata kunci: Aksara Jawa, Android, mobile

viii

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunianya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaiakan Laporan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android”. Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan, walaupun demikian penulis berusaha menyelesaikannya sebaik mungkin. Atas tersusunnya Laporan Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Sarjadi, Sp.PA selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, S.T, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi. 5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom selaku Pembimbing II yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi. 6. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat Penulis cintai, yang telah memberi dukungan secara material maupun spiritual. 7. Teman-teman di Fakultas Teknik Progdi Teknik Informatika angkatan 2009, dan semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya laporan ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini sangat jauh dari kesempurnaan. Namun Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Kudus, 25 Januari 2014

Penulis

ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL ……………………………………………………… i HALAMAN JUDUL…………………………………………………………. ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI…….…………………………………… iii PERNYATAAN PENULIS……………..………………………………….… iv PERSETUJUAN SKRIPSI…………….. ………………………………….… v PENGESAHAN SKRIPSI………………………………………………….… vi ABSTRACT…………………………….…..……………………………….… vii ABSTRAK ………………………………………………………………….. viii KATA PENGANTAR…………………..………………………………….… ix DAFTAR ISI ………………………………………………………………… x DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………… xiii DAFTAR TABEL……………………………………………………………. xvi DAFTAR LAMPIRAN………………………………………………………. xvii

BAB I

PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang .…………………………………………… … 1 1.2. Batasan Masalah

…………………………………..……… 2

1.3. Rumusan Masalah ………………………………..………… 3 1.4. Tujuan Penelitian ……………………………………………. 3 1.5. Manfaat Penelitian …………………………………………... 4

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait ……………………………………………. 5 2.2 Landasan Teori ………………………………………………. 6 2.2.1 Aplikasi Mobile ............................................................. 6 2.2.2 Aksara Jawa…………………………………………… 6 2.2.2.1 Sejarah Aksara Jawa ………………………….. 6 2.2.2.2 Jenis Aksara Jawa …………………………….. 8 2.2.3 Multimedia. …………………………………………… 10

x

2.2.4 Animasi ……………………………………………….. 11 2.2.5 ActionScript …………………………………………… 11 2.2.6 Android ……………………………………………….. 11 2.2.6.1 Arsitektur Android...…………………………... 11 2.2.6.2 Kelebihan Android…………………………….. 13 2.2.6.3 Kekurangan Android………………………….. 14 2.2.6.4 Langkah-langkah Instalasi Android pada PC…. 14 2.2.7 Flowchart........................................... ………………… 22 2.2.8 Storyboard ......................................... ………………… 23 2.2.9 Tools yang Digunakan ………………………………… 23 2.2.10.1 Adobe Flash ................................................. ... 23 2.2.10.2 Microsoft Office Visio.................................. ... 24 2.2.10.3 Java Development Kit (JDK)....................... ... 24 2.2.10.4 Eclipse ......................................................... ... 24 2.2.10.5 Android Software Development Kit ............. ... 24 2.2.10.6 Android Eclipse Plugin ( ADT ) .................. ... 24 2.2.10.7 Bahasa Pemrograman Java .......................... ... 24 2.3 Kerangka Teori ……………………………………………… 25

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data …………………………………. 27 3.2 Metode Rekayasa Perangkat Lunak ………………………… 27

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Apilkasi …………………………………………….. 31 4.2 Analisis Data dan Informasi………..………………………… 31 4.3 Analisis Pengguna……………………………………………. 32 4.4 Analisis Perangkat Keras (Hardware)....................................... 32 4.5 Analisis Perangkat Lunak (Software)………………………... 33 4.6 Perancangan Aplikasi………………………………………… 34 4.7 Struktur Program……………………………………………... 37 4.8 Flowchart Aplikasi…………………………………………… 37

xi

4.9 Storyboard…………………………………………………..... 51

BAB V

IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi ……………………………………………….. 91 5.1.1 Implementasi Interface .................................................. 91 5.1.1.1 Tampilan Splash Screen...…………………….. 91 5.1.1.2Tampilan Menu Utama...……..……………….. 92 5.1.1.3Tampilan Sejarah Aksara Jawa……………….. 92 5.1.1.4Tampilan Aksara Jawa.....…………………….. 93 5.1.1.5Tampilan Detail Materi Aksara Carakan.…….. 93 5.1.1.6Tampilan Evaluasi............…………………….. 94 5.1.1.7Tampilan Skor Tertinggi...…………………….. 95 5.1.1.8Tampilan Menu Profil......…………………….. 97 5.1.1.9Tampilan Petunjuk...………..........…………….. 98 5.1.2 Implementasi Instalasi Aplikasi . ……………………… 98 5.2 Pengujian Aplikasi…………………………………………… 104 5.2.1 Pengujian dengan Metode Black Box ............................ 105 5.2.2 Pengujian pada smartphone Android . ………………… 110 5.1.1.1 Lingkungan Uji Coba.......…………………….. 111 5.1.1.2Pelaksanaan Pengujian Aplikasi……………….. 111 5.3 Pengukuran…………………………………………………... 112 5.3.1 Penentuan Nilai.............................................................. 112 5.3.2 Variabel Penilaian .......................................................... 113 5.3.3 Format Kuesioner .......................................................... 113 5.3.4 Perhitungan Kuesioner .................................................. 113 5.3.5 Kesimpulan Hasil Kuesioner ......................................... 116

BAB V

PENUTUP 6.1 Kesimpulan…………………………………………………... 117 6.2 Saran……..…………………………………………………... 117

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………. 119

xii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Aksara Jawa …………………………………………………... 7 Gambar 2.2 Aksara Carakan dan Pasangan …………………………………. 8 Gambar 2.3 Sandhangan …………………………………………………… 8 Gambar 2.4 Angka Jawa …………………………………………………… 9 Gambar 2.5 Aksara Murdha dan Pasangan ………………………………… 9 Gambar 2.6 Aksara Swara …………………………………………………. 9 Gambar 2.7 Aksara Rekan …………………………………………………. 10 Gambar 2.8 Gambaran Definisi Multimedia ………………………………… 10 Gambar 2.9 Arsitektur Android………………………………………………. 11 Gambar 2.10 Lokasi Folder Android SDK ………………………………… 15 Gambar 2.11 Pemilihan packages yang akan diunduh.………………………. 15 Gambar 2.12 Instal packages…………………………………………………… 16 Gambar 2.13 Path direktori SDK Android…………………………………… 16 Gambar 2.14 Menambahkan ADT………….………………………………… 17 Gambar 2.15 Mengatur Lokasi SDK pada Eclipse.………..…………………. 18 Gambar 2.16 Android Virtual Device Manager……………………………… 18 Gambar 2.17 Pembuatan AVD baru.…………………………………………. 19 Gambar 2.18 Android Virtual Device baru ………………………………… 20 Gambar 2.19 Emulator Android……………………………………………… 20 Gambar 2.20 Aplikasi Droid@Screen...................…………………………… 21 Gambar 2.21 Emulator Android menggunakan Droid@Screen.……………... 21 Gambar 2.22 Simbol flowchart sistem………………………………………… 22 Gambar 2.23 Simbol flowchart program……………………………………… 23 Gambar 2.24 Kerangka Teori Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android ……………………………………………………… 25 Gambar 3.1 Linear Sequantial Model ……………………………………… 27 Gambar 3.2 Perancangan Software ………………………………………… 28 Gambar 3.3 Tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode Linear Sequential Model ……………………………………………… 29

xiii

Gambar 4.1 Desain Tampilan Intro

……………………………………… 34

Gambar 4.2 Desain Menu Utama………….………………………………… 35 Gambar 4.3 Desain Menu Sejarah Aksara Jawa.……………………..……… 35 Gambar 4.4 Desain Menu Aksara Jawa…..……………………………..…… 35 Gambar 4.5 Desain Menu Petunjuk

……………………………………… 36

Gambar 4.6 Desain Menu Evaluasi……..….………………………………… 36 Gambar 4.7 Desain Menu Skor Tertinggi…..………………………………… 36 Gambar 4.8 Desain Menu Profil………….………………………………….. 37 Gambar 4.9 Struktur Menu Program

……………………………………… 37

Gambar 4.10 Flowchart Menu Utama……...………………………………… 38 Gambar 4.11 Flowchart User Memilih Sejarah……………………………… 39 Gambar 4.12 Flowchart User Memilih Aksara Jawa………………………… 39 Gambar 4.13 Flowchart User Memilih Aksara Carakan……………………… 40 Gambar 4.14 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Carakan…………… 41 Gambar 4.15 Flowchart User Memilih Aksara Pasangan.…………………… 42 Gambar 4.16 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Pasangan…..……… 43 Gambar 4.17 Flowchart User Memilih Aksara Sandhangan.………………… 44 Gambar 4.18 Lanjutan Flowchart User Memilih Aksara Sandhangan..……… 45 Gambar 4.19 Flowchart User Memilih Aksara Swara……………………….. 46 Gambar 4.20 Flowchart User Memilih Aksara Rekan……………………….. 47 Gambar 4.21 Flowchart User Memilih Aksara Murdha….…..……………… 48 Gambar 4.22 Flowchart User Memilih Aksara Wilangan……..……………… 49 Gambar 4.23 Flowchart User Memilih Evaluasi……..………….…………… 50 Gambar 4.24 Flowchart User Memilih Skor…………………..……………… 51 Gambar 4.25 Flowchart User Memilih Petunjuk……………..…………….… 51 Gambar 4.26 Flowchart User Memilih Profil.………………..…………….… 51 Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen…………..………………..………….… 91 Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama………...………………..…………….… 92 Gambar 5.3 Tampilan Menu Sjarah………...………………..………….…… 92 Gambar 5.4 Tampilan Menu Aksara Jawa ...………………..…………….…. 93 Gambar 5.4 Tampilan Detail Materi Aksara Jawa…………..…………….…. 94 Gambar 5.6 Tampilan Evaluasi………….....………………..…………….…. 94

xiv

Gambar 5.7 Segmen Program Pilihan Jawaban Benar……..………..…….…. 95 Gambar 5.8 Segmen Program Pilihan Jawaban Salah.……..………..…….…. 95 Gambar 5.9 Segmen Program Menampilkan Skor Tertinggi………..…….…. 96 Gambar 5.10 Tampilan Skor Tertinggi……………………..………..…….…. 96 Gambar 5.11 Tampilan Profil……………………..………..………………… 97 Gambar 5.12 Segmen Program Sliding Animasi Profil……..………..…….… 97 Gambar 5.13 Tampilan Petunjuk……………………………………..…….… 98 Gambar 5.14 Proses Awal Export Android Application…..………..…….…... 99 Gambar 5.15 Proses Pemilihan Project Aksara Jawa………..………..…….… 99 Gambar 5.16 Proses Pembuatan Keysstore………...………..………..…….… 100 Gambar 5.17 Proses pengisian key creation ………………..………..…….… 101 Gambar 5.18 Proses Penyimpanan file .apk……….………..………..…….…. 101 Gambar 5.19 Proses akhir pembuatan file .apk ……………..………..…….… 102 Gambar 5.20 Hasil akhir proses export aplikasi Android …..………..…….… 102 Gambar 5.21 Instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada smartphone dengan sistem operasi Android………..………….…..…….…103 Gambar 5.22 Proses instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada smartphone dengan sistem operasi Android…………..…….… 103 Gambar 5.23 Aplikasi pembelajaran Aksara Jawa telah berhasil terinstal pada smartphone dengan sistem operasi Android………..…..…….… 104 Gambar 5.24 Smartphone Android GT-S5830……. ………..………..…….… 111 Gambar 2.25 Tampilan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Pada Smartphone GT-S5830 ……………………………………………………… 112 Gambar 5.26 Gafik Jumlah Jawaban Kuesioner……………..………..…….… 115 Gambar 5.27 Grafik Jumlah Rata-rata Jawaban Kuesioner..………..…….…. 115

xv

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 4.1 Storyboard Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android . 52 Tabel 5.1 Hasil Pengujian aplikasi menggunakan metode black box ……….. 105 Tabel 5.2 Hasil Perhitungan Kuesioner………………………………………. 114

xvi

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1: Lembar Konsultasi Skripsi Lampiran 2: Format Kuesioner

xvii