FOR PS4™ R ™ MOD PACK - collectiveminds.ca

R ™ WIRED NEXT GENERATION MOD PACK FOR PS4 ™ CM_StrikePack_FPS_PS4_Manual_ENG_1706.indd 1 2017-06-13 9:12 AM...

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FOR

PS4™

STRIKEPACK F.P.S. DOMINATOR™

WIRED NEXT GENERATION

MOD PACK

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Introduction 3 Getting started

- Attaching the StrikePack F.P.S. Dominator 4 - Pairing the StrikePack F.P.S. Dominator with Your Console 4

Audio and Headset Usage

- Using a 3.5 mm Headset or USB Wireless Headset (Sony Gold™) 5 - Using a USB Based Headset 6

Important Terminology

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Modology 7 The StrikePack F.P.S. Dominator Device

- Operating The StrikePack F.P.S. Dominator 10 - Mapping the Paddles 10 - Tournament Mode Re-Mapping 11 - MOD Navigation & Basic Control 11

Secondary Menu Navigation

- Adjusting Button Layouts – Secondary Menu 12 - Selecting the Game & Layout 12

MOD Control

- Adjustable MOD Controls 15 - Adjustable Burst Fire (BOIII) 15 - Adjustable Button Turbo 2.0 16

Main Menu & Device Control

- MOD Classes 16 - Class Use Instructions 17

Quick MODS

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Quick Controls

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- Additional Quick MODS - Easy Double Jump - Auto Hold Breath - Auto Spot - Hair Trigger - Rumble Control - Sixaxis™ Motion Controlled Reload

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NOTE: THIS MANUAL HAS BEEN REVISED WITH INSTRUCTIONS THAT ARE VALID ONCE THE PS4 STRIKEPACK HAS BEEN UPDATED.

INTRODUCTION Thank you for purchasing the PS4 F.P.S. StrikePack Dominator, the most advanced gaming adapter ever built for the Dual Shock 4™ controller. We have taken the very best controller MODS available and built them into the device using our revolutionary technology so that you can focus on gaming and not worry about complicated PC software. Using that same technology, we give you the gamer, the ability to map any button on your controller on the fly to either of the paddles on the device. Again no app, or PC needed. We believe this is a real game changer and hope you agree. Just as important is the fact that all of the modifications made possible by the device are done so without voiding the warranty or making any permanent changes to your controller. The whole team at Collective Minds really hope you enjoy gaming with it, as much as we have enjoyed designing it for you. We have spent countless hours, and sleepless nights, pushing the device through extreme game sessions, ensuring any bugs and issues have been eradicated. However, if you find any issues or have any difficulty operating the device, please reach out to us at [email protected] and we will be more than happy to help you out. Also there are lots of videos to help you setup and maximize your fun over at www.StrikePack.com - please check it out! To check out other Collective Minds products please visit www.CollectiveMinds.ca.

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GETTING STARTED Attaching the StrikePack F.P.S. Dominator 1. Ensure your PS4 controller is off. 2. L ine up the USB ports, flip the securing arm out of the way, and slide the PS4 F.P.S. Dominator onto the back of the PS4 controller. 3. S  wing the arm to the front of the controller and gently secure the curved arm of the device by gently pressing it against the front of the controller. It should lock into place in the speaker holes and you should hear a soft “click”. 4. Y  our StrikePack F.P.S. Dominator is now ready to be paired to your console.

Pairing the StrikePack F.P.S. Dominator with Your Console NOTE: As the StrikePack device is a highly advanced wired adapter, it must be paired each time the console is turned on, or brought out of STANDBY MODE. This is a very simple process and takes seconds. 1. E nsure your StrikePack device is attached to the controller but NOT plugged in. 2. T urn on your PS4 console via your controller or front power button. 3. A  t the login screen, you will see the message “DualShock 4 wireless controller connected. Who is using this controller?” Press your X button as you normally would. 4. Y  ou will notice an icon of the controller with a battery symbol appear on the top left of your screen indicating that a wireless controller is now connected. 5. U  sing the supplied 10FT cable, plug in the standard USB cable end to a free USB port on the front of your console. 6. P  lug the smaller custom port into the USB port on the StrikePack. 7. Y  ou should see a controller icon appear in the top left of your screen with a battery symbol and now a Headset symbol. This is because the StrikePack device has its own built in audio system that it uses. 8. Y  ou will see the wired controller connected message and be asked “who is using this controller?” just as you did at login. Select your user and press X again. You will notice that there is a controller symbol and headset symbol at the bottom left of your profile.

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9. O  nce again a controller and headset symbol will appear at the top left of your screen. This time however, there will NOT be a battery symbol beside the controller as you are now in lag free wired mode and your StrikePack is ready to use. NOTE: FOR STANDBY MODE USERS – when coming out of STAND BY mode on your console it is important that the StrikePack device is not connected to the console as detailed above. If it is, although it may appear as though it is working correctly, the device will time out after a few minutes. Do not worry as this is normal. If the device, or your controller, stop working at any time, simply unplug the StrikePack cable wait 5 seconds and plug it back into the device. This should rectify any issues by resetting pairing to the PS4 console and your StrikePack will now work as expected for the rest of your gaming session.

AUDIO & HEADSET USAGE PS4 speaker audio is NOT supported at this time. If you do not hear audio coming from the controller speaker this is normal and the device is working correctly. In designing the PS4 F.P.S. Dominator we wanted to ensure you did not have to sacrifice the convenience of controller headset audio as this a very popular method of experiencing game audio.

Using a 3.5 mm Headset or USB Wireless Headset (Sony Gold™) The device has its own headset port conveniently located underneath. THIS audio port must be used for 3.5 mm connected headsets. You CANNOT use the audio port built into your controller when using the PS4 F.P.S. Dominator device. We have intentionally covered up access to this port with the security arm for this reason. Operation of headsets using this port is exactly the same as using the one in the controller. To enable CHAT and GAME audio on a headset attached to the 3.5 mm jack, simply navigate to the “Adjust Sound and Devices” menu on your console and choose “All Audio”. To use just a CHAT headset and external speakers for GAME audio, simply navigate to the “Adjust Sound and Devices” menu on your console and choose “Chat Audio”.

Using a USB Based Headset If you are choosing to use a USB Based headset like the SONY GOLD, simply plug in the dongle any time and turn on your headset AFTER pairing the PS4 F.P.S. Dominator device. If you are using a wired USB headset, plug the headset in AFTER pairing the PS4 F.P.S.

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Dominator device with your console. The console will ask “Headset Connected Who is using this device?” Simply choose the appropriate login for the headset to be assigned. If you choose to use a headset plugged into the StrikePack in the same gaming session, you will first need to unplug the previous Sony Gold TM USB dongle or wired USB headset from the console. When you see the message “Headset Disconnected” in the top left of your screen, you will need to unplug and plug in the cable to the StrikePack to reset and then it will be ready to use with your 3.5mm headset again.

IMPORTANT TERMINOLOGY Using the most advanced controller adapter ever could be confusing, but we have gone to great lengths to ensure it is as user friendly and intuitive to use as possible. Getting familiar with some basics on the device and some basic terms is very helpful however. Classes – these are the main controller MOD types that are possible with the StrikePack F.P.S. Dominator device. There are 8 main classes that are counted from left to right on the LED’s of the device, with the leftmost LED being position or class 1. MOD – these are the specific controller modifications possible within a given controller MOD class. Quick MOD – a specific controller MOD, often for a specific game, that is simply turned on or off and does not have adjustable settings. These are activated with combinations of the D-PAD and controller buttons. Menu Navigation – this is the method the user has to adjust the classes, MODS, and parameters of the device. Primary Menu – This Primary Menu is selected by HOLDING the LEFT D-PAD. This is the main menu system that you will use to set up and navigate the device. Secondary Menu – This Secondary Menu selected by HOLDING the RIGHT D-PAD for 5 seconds. This menu is restricted for rarely used adjustments like adjusting the button layout or swapping triggers and bumpers. Primary Weapon Fire (Class 1/LED 1) – This is a series of controller modifications that affect the primary weapon in common shooters like the Call of Duty™ series. Secondary Weapon Fire (Class 2/LED 2) – This is a series of controller modifications that affect the secondary weapon in common shooters like the Call of Duty™ series. Adjustable Anti-Recoil (Class 3/LED 3) – This is a series of controller modifications that affect the recoil simulated in common shooters like the Call of Duty™series.

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Quick Scope (Class 4/LED 4) – This is a series of controller modifications that affect the advanced tactic of zooming in quickly on a sniper rifle to maximize damage in common shooters like the Call of Duty™ series. Auto Run (Class 5/LED 5) – This is a series of controller modifications that affect the ability to run continuously in common shooters like the Call of Duty™ series. Drop Shot (Class 6/LED 6) – This is a series of controller modifications that affect the advanced tactic of dropping prone while firing in common shooters like the Call of Duty™ series. Left Paddle MOD (Class 7/LED 7) – This is a series of controller modifications that can be applied to the left paddle for activation. Right Paddle MOD (Class 8/ LED 8) – This is a series of controller modifications that can be applied to the right paddle for activation.

MODOLOGY Rapid Fire – A MOD that mimics a very high frequency of controller trigger presses, to enable the gamer to fire faster in the shooter than using the trigger naturally. It is designed for semi-automatic weapons. Optimized Rapid Fire – This Rapid Fire is optimized to be as fast as possible but at the same time ensure that every single shot will be correctly registered by the game. Rapid Fire Adjustable – With adjustable rapid fire you can always get the optimum firepower for your favorite weapon by being able to simply and on the fly adjusting the values up or down. See the menu system instructions for more information on how to adjust your rapid fire speed in this mode. Pulse Rapid Fire Adjustable – Pulse Rapid Fire can reach a faster rate of fire with burst type weapons. See the menu system instructions for more information on how to adjust your Pulse Rapid Fire speed in this mode. Burst Fire – Burst firing is designed to turn semi-automatic and automatic weapons into burst firing weapons. When this feature is enabled, your weapon will fire in bursts similar to the M16 and can be used with 1, 2, 3, 4, 5, or 6 round bursts. Burst firing can help reduce recoil and conserve ammunition. Black Ops 3 Jitter (Brecci/Shieva) – This is an advanced MOD that allows the Brecci and Shieva weapons to fire like an automatic rapid fire weapon as long as at least one Tactical is equipped. This was designed for COD: Black OPS III though it may be effective in future games. JITTER requires certain game exploits. These exploits may be patched rendering this mod ineffective in the future.

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IW Jitter - This is an advanced MOD for COD: Infinite Warfare that allows the Reaver and DCM-8 weapons to fire with an enormous fire rate well beyond normal rapid fire. No tactical is required and no perk is required. However, adding the Dexterity perk will increase the fire rate to even more insane levels. The final clip of either weapon will not have Jitter. This was designed for COD: Infinite Warfare though it may be effective in future games. JITTER requires certain game exploits. These exploits may be patched rendering this mod ineffective in the future. IW Jitter TAC - This is an advanced MOD for COD: Infinite Warfare that allows the Reaver and DCM-8 weapons to fire with an enormous fire rate well beyond normal rapid fire. One tactical is required, however the PERSONAL RADAR will NOT work. All other tactical selections will function correctly. No perk is required. However, adding the Dexterity perk with increase the fire rate to even more insane levels. The final clip of either weapon will not have Jitter. This was designed for COD: Infinite Warfare though it may be effective in future games. JITTER requires certain game exploits. These exploits may be patched rendering this mod ineffective in the future. MW Jitter - This is an advanced MOD for COD: Modern Warfare Remastered that allows the M1014 Shotgun to fire with an enormous fire rate well beyond normal rapid fire. This was designed for COD: Modern Warfare Remastered though it may be effective in future games. JITTER requires certain game exploits. These exploits may be patched rendering this mod ineffective in the future. Anti-Recoil – This MOD compensates for vertical recoil while firing a weapon by automatic moving the control stick in the opposite direction of the one your gun is moving while firing. The adjustable parameter sets how much the compensation should be. See the menu system instructions for more information on how to adjust the compensation in this mode. Quick Scope – Quick Scope is widely used in shooters. The idea behind quick scope is to use a sniper rifle, scope IN and fire the shot as the gun scopes in. Perfecting the aiming and timing will allow you to become a one-man commando with your sniper rifle maximizing damage in most shooters. Auto Hold Breath – This MOD is specially designed for sniper rifles in the CODTM series. It automatically holds the sniper’s breath when scoping in (activated by depressing the left thumb stick (L3 in Default Layout). Upon activation the MOD will hold the sniper’s breath when scoping. The player no longer has to push the left thumb stick (L3 in Default Layout) to hold breath. Also the MOD resets every time you fire so a Sniper can effectively continue to take out enemies. Be careful not to wait too long before firing as the game will only let you hold your breath for so long. Auto Hold Breath has been

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updated to work with most button layouts. In COD: Infinite Warfare when using the ADS Toggle based Nom4d layouts you must hold the ADS button in order to keep the Auto Hold Breath MOD active. As long as the ADS is held the player breath will be held and this will be reset every time the player fires. Again, be careful not to wait too long before firing as the game will only let you hold your breath for so long. Auto Sprint – The perfect MOD if you are tired of constantly pressing the left thumb stick to make your character sprint. Auto Sprint is just what you have been looking for. Double Jump – If this MOD is enabled, simply press and hold the jump button and it will automatically release and hold to activate double jump. This is a CODTM BOIII series specific MOD that allows the player to automatically jump at the maximum height. Auto Spot – This is a BattlefieldTM series specific MOD that automatically keeps targeting the enemy. This is activated by looking at the target with ADS enabled. ADS – This means Aim Down Sites and is usually performed by default by holding the left trigger. Hair Triggers – This is a very handy MOD for shooters. It automatically sets the triggers to their max value the moment they are registered by the controller as pressed. This allows the gamer to simply tap the trigger instead of pressing all the way down saving time and achieving the same in-game result. Turbo Melee – This MOD allow the Melee attack in most shooters to be rapidly pressed automatically by simply holding the Melee button in the game. Right Select/ Paddle Button Left Select/ Paddle Button

Gear Head EYE LED – Device Mode (WHITE – Tournament Paddle Mode/ BLUE – MOD Mode)

LED 5 — Auto Run LED 6 — Drop Shot LED 7 — Left Paddle MOD LED 8 — Right Paddle MOD

LED 4 — Quick Scope LED 3 — Anti-Recoil LED 2 — Secondary Weapon LED 1 — Primary Weapon Secure Cable Channel for 10 FT Cable to Connect to Console USB Connection port to connect to PS4TM Controller Front Securing Arm Anti-Scratch Pads

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THE STRIKEPACK F.P.S. DOMINATOR DEVICE Operating the StrikePack F.P.S. Dominator Once your device is paired with the console the first step is to choose which operation mode you want the device to be in. There are two operation modes; Tournament Mode and MOD Mode. Tournament Mode – Each time the StrikePack F.P.S. Dominator is paired it starts in Tournament Mode by default. This is identified by the fact that the Gear Head Eyes are glowing WHITE. Tournament Mode allows you full access to map buttons to the paddles, but DOES NOT allow the use of any MODS. MOD Mode – To enter MOD mode, simply HOLD the top LEFT SELECT/PADDLE button and press the top RIGHT SELECT/PADDLE button. You will know you have correctly entered MOD MODE as identified by the Gear Head Eyes glowing BLUE.

Mapping the Paddles Paddle Mapping is a very simple process that take a fraction of a second and can be done in real time while playing. Choose which paddle you want to assign. To MAP that paddle, simply hold down the appropriate left or right SELECT/PADDLE button and while still holding the button simply PRESS the button you want to assign. To save that button as the designated choice simply LET GO of both buttons. For Example: If say, you wanted to assign the “X” button to the right paddle, just press & hold the top RIGHT SELECT/PADDLE button and PRESS the ”X” button. Once you release both buttons, “X” has been assigned to the right paddle. To map the left paddle, follow the same process, but use the top LEFT SELECT/PADDLE button instead. Every button can be mapped, even the PS Button, the Touchpad Button and the Triggers. NOTE: Two consecutive buttons can be mapped to any paddle. If say, you wanted to assign the “R1” & “TRIANGLE” button to the right paddle, just press & hold the top RIGHT SELECT/PADDLE button and PRESS the ”R1” button and then the “TRIANGLE” button. Once you release the buttons, “R1-TRIANGLE” is assigned to the right paddle. This can be very useful in games that require holding a button and pressing another frequently like MMO’s such as FF14, where you can now use the paddles to swap between two action banks quickly.

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Tournament Mode Re-Mapping The PS4 Strike Pack has an advanced re-mapper built into the Tournament Mode (White Eyes). This mode is locked and disabled by default. To unlock the mode simply Tap the Right D-PAD and the TouchPad button. The Lightbar will flash GREEN to let you know the mode is UNLOCKED. To lock the mode simply tap the Right D-PAD and the TouchPad button. The Lightbar will flash RED to let you know the mode is LOCKED. This prevents any accidental re-mapping during gameplay. When the mode is UNLOCKED follow the following steps to Re-Map. Enable the ReMap function by simply HOLDING the Left Trigger and Tap Up on the Directional Pad Twice. If done correctly the Light Bar will go WHITE so you know you are re-mapping and you can then proceed to re-map. To re-map a button simply press that button – you will notice the Lightbar flashes GREEN to let you know that input has been accepted. Then press the button you want it swapped with. The Lightbar will flash GREEN twice so you know the swap has taken place. In order to reset you must be in remapping mode (White Lightbar) and Tap either the left or right top program buttons (small square buttons on the Strike Pack device). The Lightbar will flash GREEN three times to let you know all of the buttons have been RESET to default.

MOD MODE Navigation & Basic Control To cycle through classes, HOLD D-PAD LEFT and use SQUARE to go up a class and X to go DOWN a class–this is indicated by the small top LED’s. To cycle through MODS in a Class HOLD D-PAD LEFT and use TRIANGLE to go up a MOD number and CIRCLE to go down a MOD number. ORANGE FLASHES on PS4 LIGHT BAR are used to indicate MOD number. To Reset to Class Defaults and any adjustable MOD, while HOLDING D-PAD LEFT press TOUCHPAD, 1 RED FLASH on PS4 LIGHT BAR indicates a class reset. To Reset all Classes and MODS to Default and do a master reset: HOLD DOWN D-PAD for 5 seconds, the LIGHTBAR will turn OFF, PRESS OPTIONS and the controller will vibrate to indicate a master reset. NOTE: A MASTER RESET WILL ALSO RESET ALL SECONDARY MENU FEATURES INCLUDING GAME LAYOUTS AND FLIPPED SETTINGS

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LOCK/UNLOCK – To LOCK the PS4 F.P.S. Dominator so that shortcuts and class/MOD navigation controls are not enabled simply HOLD D-PAD RIGHT and PRESS TOUCHPAD (ps4 LIGHTBAR flashes red), to UNLOCK HOLD D-PAD RIGHT and PRESS TOUCHPAD again (ps4 LIGHTBAR flashes green) Secondary Weapon Fire (Weapon Swap) – Once the Dominator has been updated Weapon Swap will now be DISABLED as default. Each time the PS4 Dominator is turned on Weapon Swap will be disabled. In order to enable it, simply HOLD right D-Pad for 3 seconds to enter secondary menu and PRESS TRIANGLE. The LED LIGHTBAR will go GREEN to indicate that Weapon swap is now on. HOLD right D-Pad for 3 seconds to enter secondary menu and PRESS TRIANGLE again to disable it and the LED LIGHTBAR will go RED to indicate that Weapon Swap is now off. This setting is not permanently saved. Understanding Weapon Swap - Your secondary weapon fire is used when the player TAPS TRIANGLE in the game and the PS4 F.P.S. Dominator uses this button press to determine weapons are being switched. If the cycle goes out of sync, simply HOLD right D-Pad and tap TRIANGLE while using your primary weapon to reset. This is an advanced MOD that can be used very effectively to have two different fire modes on the Primary and Secondary weapons. When Weapon Swap is disabled (default) the Secondary Weapon Fire mod has no effect.

SECONDARY MENU NAVIGATION Adjusting Button Layouts – Secondary Menu NOTE: IN ORDER FOR ALL THE MODS TO WORK THE BUTTON LAYOUT CHOSEN IN THE GAME MUST MATCH THE BUTTON LAYOUT CHOSEN ON THE STRIKEPACK. IT IS IMPORTANT TO REMEMBER NOT TO CHOOSE A “FLIPPED” LAYOUT IN THE ACTUAL GAME. FLIPPING THE BUMPERS AND TRIGGERS MUST BE DONE ONLY WITH THE STRIKEPACK DEVICE. SEE TRIGGER/BUMPER SWAP FOR MORE DETAILS. CHOOSING FLIPPED LAYOUT IN THE GAME WILL RENDER MANY OF THE MODS USELESS.

Selecting the Game for the Button Layouts Secondary Menu Mode has been overhauled in order to simplify the numerous button layouts that are available to players. To select a different button layout you must first ENTER the SECONDARY MENU by simply HOLDING right D-Pad for 3 seconds until the PS4 LIGHTBAR goes WHITE to let you know it is in SECONDARY MENU MODE. You must stay holding the right D-Pad while you are selecting all options. If the PS4

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LIGHTBAR is GREEN that means you have entered Secondary Menu mode correctly, but the Bumpers and Triggers are “Flipped”. As there are so many options available, a Quick Check feature of your current Game and Button layout has been implemented. At any time while in SECONDARY MENU MODE you can display what your current Game Selection is by pressing SQUARE. The PS4 LIGHTBAR will flash purple accordingly. Also you can display what your current BUTTON LAYOUT is for that game by pressing CIRCLE. The PS4 LIGHTBAR will flash orange accordingly. NOTE: Layouts are SAVED. This means that once your favorite layout is chosen, it will be remembered even when you disconnect the StrikePack.

Choosing the Game & Layout: First you must select the GAME you are playing to choose the appropriate button layout selection. There are three GAME selections currently available. COD: Infinite Warfare (default, one Purple Flash), COD: Black Ops III (2 Purple Flashes) and Destiny (3 Purple Flashes). To choose the appropriate game you MUST enter Secondary Menu Mode by HOLDING right D-Pad for 3 seconds until the ps4 LIGHTBAR goes WHITE to let you know it is in SECONDARY MENU MODE. (If the PS4 LIGHTBAR is GREEN that means you have entered Secondary Menu mode correctly but the Bumpers and Triggers are “Flipped”.) Then simply press the right trigger (R2) to increase the game number and the PS4 LIGHTBAR will flash purple accordingly. Simply press the left trigger (L2) to decrease the game number and the PS4 LIGHTBAR will flash purple accordingly. Once the game is chosen you can now choose from the below button layouts. Remember that the button layout chosen here MUST match the button layout in the game settings for the MODS to work correctly. To choose the layout simply press the OPTIONS button (you must still be in Secondary Menu mode via holding the right D-Pad) to increase the layout number and the PS4 LIGHTBAR will flash orange accordingly. To decrease the layout number, press the SHARE button and the PS4 LIGHTBAR will flash orange accordingly. Once you reach the DEFAULT selection the PS4 LIGHTBAR will flash RED to let you know you are in the Default setting. REMEMBER THE BUTTON LAYOUT IS SAVED EVEN AFTER YOU DISCONNECT THE STRIKE PACK DEVICE.

Game 1 (DEFAULT) – COD: Infinite Warfare Default – Red Flash Tactical (One Orange Flash) Lefty (Two Orange Flashes)

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Nomad (Three Orange Flashes) Nomad Tactical (Four Orange Flashes) Nomad Lefty (Five Orange Flashes) Bumper Jumper (Six Orange Flashes) Bumper Jumper Tactical (Seven Orange Flashes) Charlie (Eight Orange Flashes) One-Handed Gunslinger (Nine Orange Flashes) Stick & Move (Ten Orange Flashes) Brawler (Eleven Orange Flashes) Beast (Twelve Orange Flashes)

Game 2 (Two Purple Flashes) – COD: Black Ops 3 Default – Red Flash Tactical (One Orange Flash) Lefty (Two Orange Flashes) Nomad (Three Orange Flashes) Charlie (Four Orange Flashes) One-Handed Gunslinger (Five Orange Flashes) Bumper Jumper (Six Orange Flashes) Bumper Jumper Tactical (Seven Orange Flashes) Stick & Move (Eight Orange Flashes)

Game 3 (Three Purple Flashes) – Destiny Default – Red Flash Green Thumb (One Orange Flash) Cold Shoulder (Two Orange Flashes) Mirror (Three Orange Flashes) Jumper Gunslinger (Four Orange Flashes) Puppeteer (Five Orange Flashes)

Game 4 (FOUR Purple Flashes) – Battlefield One Default – Red Flash Alternate (One Orange Flash) Lefty (Two Orange Flashes) Lefty Alternative (Three Orange Flashes)

Trigger/Bumper Swap – Secondary Menu

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To swap the triggers with L1/R1 Bumpers simply HOLD right D-Pad for 3 seconds until the PS4 light bar goes white entering Secondary Menu mode and tap L1 to swap. If activated the LIGHTBAR will go green to indicate they are swapped. Tap L1 again to swap back and the LIGHTBAR will go WHITE to indicate they are swapped back to default. NOTE: THIS SETTING IS SAVED AND WILL REMAIN AFTER DISCONNECTING THE DEVICE. IT IS IMPORTANT TO REMEMBER NOT TO CHOOSE A “FLIPPED” LAYOUT IN THE ACTUAL GAME. FLIPPING THE BUMPERS AND TRIGGERS MUST BE DONE ONLY WITH THE STRIKEPACK DEVICE. CHOOSING FLIPPED LAYOUT IN THE GAME WILL RENDER MANY OF THE MODS USELESS.

MOD CONTROL Adjustable MOD Controls For Adjustable MODS keep HOLDing the appropriate D-Pad direction while in that Class and MOD and use R1 to increase value (PS4 Light Bar Flashes Green to indicate action value) and L1 to decrease (PS4 Light Bar Flashes Red when pressed to indicate action value) and the RT to test. Values increase and decrease in increments of 10. The exception is Quickscope as RB is used to increase value and LB to decrease BUT LT is used to test.

Adjustable Burst Fire (BASED ON COD:BOIII) The current Burst Fire is based on the weapon selection from the Call of Duty: Black Ops III TM game. Most weapons used in other shooters will fall into one of the five bundle selections. We will leave it to you to have fun determining the best selection of what works for new weapons and upcoming games. For Burst Fire, to select the appropriate weapon that burst will be used on, HOLDING D-Pad LEFT while in that Class and MOD and use R1 to increase the weapon bundle number and L1 to decrease the weapon bundle number. The PS4 Light Bar Flashes GREEN the number of times to indicate the selected weapon bundle.

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Bundle 1 MR6 60/40 (600 rpm) L-CAR9 60/40 (722 rpm) KUDA 60/40 (722 rpm) VMP 60/40 (909 rpm) WEEVIL 60/40 (722 rpm) RAZORBACK 60/40 (625 rpm) KN-44 60/40 (640 rpm) HVK-30 60/40 (FASTEST AR) ICR-1 60/40 (600 rpm) DINGO 60/40 (722 rpm)

Bundle 2 VESPER 50/40 (1200 rpm) Bundle 3 MAN-O-WAR 70/40 (517 rpm) BRM 70/40 (517 rpm)

Bundle 5 205 BRECCI 140/140 (212 rpm)

Bundle 4 SHEIVA 100/100 (257 rpm) HAYMAKER 12 100/100 (300 rpm) GORGON 100/100 (327 rpm) DRAKON 100/100 (277 rpm)

To adjust the burst rounds, HOLDING D-Pad LEFT while in that Class and MOD and use R2 to increase the burst rounds (0-6) and L2 to decrease the number of rounds of burst selected. The PS4 Light Bar Flashes PURPLE the number of times of burst rounds selected.

Adjustable Button Turbo 2.0 Turbo 2.0 is the latest breakthrough in turbo technology. Past turbo modes required specific buttons to be locked into a given turbo function. This old scheme proved problematic with today’s new games that use the same buttons for different functions based on the game scenario at the time. Having turbo locked to a button prevented the proper button functionality as the button may need to be tapped once or held in the game, and not turbo’d. Now with Turbo 2.0, the chosen paddle acts as the activator so that any button can be turbo’d at any time in a game simply by holding the appropriate paddle. This is a dream come true for games that use quick time sequence gameplay, or any rapid button press actions. To use Turbo 2.0, simply choose the 7th option in Class 7/LED 7 for left paddle turbo 2.0, or the 7th option in Class 8/LED 8 for right paddle Turbo 2.0. With Turbo 2.0 activated, simply holding the paddle down will cause whatever button you press to turbo (rapidly press automatically) for the duration your paddle and that button is pressed. To adjust the Turbo 2.0 speed keep HOLDing the LEFT D-Pad direction while in that Class and MOD and use R1 to increase value (PS4 Light Bar Flashes Green to indicate action value) and L1 to decrease (PS4 Light Bar Flashes Red when pressed to indicate action value) and the RT to test. Values increase and decrease in increments of 10.



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MAIN MENU & DEVICE CONTROL MOD Classes – Indicated by 8 top LED’s 1. Primary Weapon Fire 2. Secondary Weapon Fire 3. Adjustable Anti-Recoil 4. Quick Scope 5. Auto Run 6. Drop Shot 7. Left Paddle MOD 8. Right Paddle MOD

Class Use Instructions 1. Primary Weapon Fire – LED 1 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting: a. 1 Flash - Rapid Fire b. 2 Flashes - Adjustable Rapid Fire c. 3 Flashes - Black Ops 3 Jitter d. 4 Flashes - Adjustable Burst Fire e. 5 Flashes – Pulse Fire f. 6 Flashes – IW Jitter g. 7 Flashes – IW TAC Jitter (requires Tactical other than Personal Radar) h. 8 Flashes – MW Jitter (M1014 Shotgun) Primary Weapon Fire can be assigned to the L2 as well for Primary Akimbo weapons: HOLD UP on D-Pad + L2 – Primary Weapon Fire Mode is assigned to LEFT Trigger. If Akimbo is active Scope MODS will automatically be disabled and will be automatically be re-enabled once Akimbo is turned off. Primary Akimbo MUST be assigned while using the Primary weapon. 2. Secondary Weapon Fire (ONLY available with Weapon Swap Enabled) – LED 2 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting: a. 1 Flash -Rapid Fire b. 2 Flashes - Adjustable Rapid Fire c. 3 Flashes - Black Ops 3 Jitter d. 4 Flashes - Adjustable Burst Fire e. 5 Flashes – Pulse Fire

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f. 6 Flashes – IW Jitter g. 7 Flashes – IW TAC Jitter (requires Tactical other than Personal Radar) h. 8 Flashes – MW Jitter (M1014 Shotgun) Secondary Weapon Fire can be assigned to L2 as well for Secondary Akimbo weapons: HOLD UP on D-Pad + L2 – Secondary Weapon Fire Mode is assigned to LEFT Trigger. If Akimbo is active Scope MODS will automatically be disabled and will be automatically be re-enabled once Akimbo is turned off. Secondary Akimbo MUST be assigned while using the secondary weapon. 3. Adjustable Anti-Recoil – LED 3 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting: a. 1 Flash- enabled b. 2 Flashes - Scope Enable c. 3 Flashes - Scope Disable d. 4 Flashes - Inverted Y e. 5 Flashes - Scope Enable Inverted Y f. 6 Flashes - Scope Disable Inverted Y 4. Quick Scope– LED 4 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting: a. 1 Flash - Tap (300 ms) b. 2 Flashes - Press Sensitive Adjustable c. 3 Flashes - Fully Auto Adjustable (Adjusts in increments of 10ms up and down) 5. Auto Run – LED 5 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting: a. 1 Flash - Always On Traditional Auto run b. 2 Flashes - Press sensitive Traditional Auto run c. 3 Flashes - Press Sensitive DESTINY Auto run 6. Drop Shot Button Layout – LED 6 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting: a. 1 Flash – Rapid Fire Drop -Activated via Circle Press & Hold or Paddle Hold if paddle enabled – Rapid Fires as you drop prone, stops firing upon release b. 2 Flashes – Auto Drop - Activated via Circle Press or Paddle Press if paddle enabled – Drop to prone position 7. Left Paddle MOD – LED 7 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting:

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a. 1 Flash – Optimized Rapid Fire b. 2 Flashes – Pulse Fire c. 3 Flashes – Black Ops 3 Jitter d. 4 Flashes – Drop Shot Mode e. 5 Flashes – Reload & Slide f. 6 Flashes – Easy Double Jump g. 7 Flashes – Adjustable Button Turbo 2.0 h. 8 Flashes – IW Jitter i. 9 Flashes – IW TAC Jitter (requires Tactical other than Personal Radar) 8. Right Paddle MOD – LED 8 LIT when on – Orange LIGHTBAR Flashes MOD value when adjusting: a. 1 Flash – Optimized Rapid Fire b. 2 Flashes – Pulse Fire c. 3 Flashes – Black Ops 3 Jitter d. 4 Flashes – Drop Shot Mode e. 5 Flashes – Reload & Slide f. 6 Flashes – Easy Double Jump g. 7 Flashes – Adjustable Button Turbo 2.0 h. 8 Flashes – IW Jitter i. 9 Flashes – IW TAC Jitter (requires Tactical other than Personal Radar)

QUICK MODS Additional Quick MODS – MODS that have no sub settings just on/off functionality COD - PS4 Light bar Flashes GREEN ON/ Flashes RED OFF Enable/Disable: Easy Double Jump - TAP DOWN DIRECTION D-PAD + X Game Usage: HOLD X for maximum jump height in COD F.P.S. SNIPER - PS4 Light bar Flashes GREEN ON/ Flashes RED OFF Enable/Disable: Auto Hold Breath - TAP DOWN DIRECTION D-PAD + L3 Game Usage: When Aiming Down Sights (default LT) breath held. F.P.S. MELEE - PS4 Light bar Flashes GREEN ON/ Flashes RED OFF Enable/Disable: Turbo Melee - TAP DOWN DIRECTION D-PAD + R3 Game Usage: Press and HOLD the melee button (default R3) for turbo melee. Battlefield - PS4 Light bar Flashes GREEN ON/ Flashes RED OFF Enable/Disable: Auto Spot - TAP DOWN DIRECTION D-PAD + R1 Game Usage: When Aiming Down Sights (default LT) targets hovered over by the crosshairs will be marked.

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Hair Triggers - PS4 Light Flashes GREEN ON/ Flashes RED OFF Enable/Disable: Hair Trigger on Right Trigger – HOLD RIGHT D-PAD + R1 Enable/Disable: Hair Trigger on Left Trigger – HOLD RIGHT D-PAD + L1 RUMBLE ON/OFF - PS4 Controller RUMBLES when activated Enable/Disable: Turns Rumble ON/OFF – HOLD right d-pad + Share (controller rumbles when activated) Sixaxis Motion Control Reload - PS4 Light Flashes GREEN ON/ Flashes RED OFF Enable/Disable: Reload using Sixaxis shake – TAP right D-PAD + SQUARE Game Usage: Shake controller to activate reload function (default Square)

QUICK CONTROLS Quick Controls are some of the most powerful and advanced features of the StrikePack F.P.S. Dominator. These controls allow the user to instantly disable and re-enable active MODS at will. For example, if the user in a shooter picks up a new temporary weapon but has rapid fire enabled, using the quick control of RIGHT D-PAD and RIGHT TRIGGER will quickly disable the rapid fire mod. Just tap the sequence again to reenable. This is a very flexible system allowing maximum compatibility in gameplay. Quick Enable/ Disable Shortcuts – MOD must be active via class section PS4 Light Flashes GREEN ON/ Flashes RED OFF 1. Primary Fire - HOLD Right D-PAD + R2 2. Secondary Fire - HOLD Right D-PAD + L2 3. Anti-Recoil - HOLD Down d-pad + circle 4. Quick Scope - HOLD Down d-pad + Triangle 5. Auto Run - HOLD Right D-PAD + R3 6. Drop Shot - HOLD Right D-PAD + CIRCLE 7. Left Paddle MOD - HOLD UP D-PAD + LP 8. Right Paddle MOD - HOLD UP D-PAD + RP

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Relance du Sixaxis Motion Control – BARRE LUMINEUSE Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF Activer / Désactiver: Rechargez en utilisant Sixaxis shake – Bouton D-PAD + SQUARE Utilisation du jeu: Brasser le controller pour activer la fonction de recharge (carré par défaut)

COMMANDES RAPIDES Commandes rapides sont quelques-unes des caractéristiques les plus puissantes et avancées du StrikePack F.P.S. Dominator. Ces commandes permettent à l’utilisateur de désactiver instantanément et réactiver les MODs actifs à volonté. Par exemple, si l’utilisateur dans un jeu de tir prend une nouvelle arme temporaire mais a le MOD Tir Rapide activé, en utilisant la combinaison D-PAD DROIT et GACHETTE DROITE rapidement, il désactive le MOD Tir Rapide. Il suffit de taper à nouveau la même séquence pour réactiver. Ceci est un système très flexible qui permet un maximum de compatibilité dans la session de jeu. Activation et Désactivation Rapide des Raccourcis – ce MOD doit être actif via la section classe Lumière PS4 clignote VERT activé / clignote ROUGE désactivé 1. Tir principal – TENIR D-PAD Droite + R2 2. Tir secondaire - TENIR D-PAD Droite + L2 3. Anti-Recul - TENIR la touche D-PAD + Cercle 4. Quick Scope - TENIR la touche D-PAD + Triangle 5. Auto Run – TENIR D-PAD Droit + R3 6. Drop Shot - TENIR D-PAD Droit + CERCLE 7. MOD Palette Gauche - TENIR D-PAD Haut + Palette Gauche 8. MOD Palette Droite - TENIR D-PAD Haut + Palette Droite

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8. MOD Palette Droite – LED 8 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière clignote orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 clignotement – Rapid Fire Optimisé b. 2 clignotements - Tir d’Impulsion c. 3 clignotements - Instabilité Optimisé d. 4 clignotements - Mode Drop Shot e. 5 clignotements - Recharger & Glisser f. 6 clignotements - Double Saut Rapide g. 7 clignotements - Bouton Turbo 2.0 Réglable h. 8 Clignotements - MW Jitter Radar) i. 9 clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal

MODS RAPIDE MODS rapides supplémentaires - MODS qui n’ont pas de sous-paramètres juste fonction d’activation / désactivation COD - PS4 Barre lumineuse Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF Activer / Désactiver: Easy Double Jump – Bouton D-PAD BAS + X Utilisation du jeu: Maintenir X pour la hauteur de saut maximale en COD F.P.S. SNIPER - Barre lumineuse Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF Activer / Désactiver: Auto Hold Breath - Bouton D-PAD BAS + L3 Utilisation du jeu: Lorsque la cible est visée (défaut LT) maintien le soufle. F.P.S. MELEE - Barre lumineuse Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF Activer / Désactiver: Turbo Melee – Bouton D-PAD BAS + R3 Utilisation du jeu: Appuyez sur et maintenir le bouton de mêlée (R3 par défaut) pour mêlée Turbo. Battlefield - BARRE LUMINEUSE Clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF Activer / Désactiver: Auto Spot – Bouton D-PAD BAS + R1 Utilisation du jeu: Lorsque la cible est visée (LT par défaut) l’enemie choisi par les croix seront marquées. Hair Triggers - Lumière PS4 clignote VERT ON / Clignote ROUGE OFF Activer / Désactiver: Hair Trigger sur le déclencheur droit – Bouton D-PAD DROIT + R1 Activer / Désactiver: Hair Trigger sur le déclencheur gauche - Bouton D-PAD DROIT + L1 RUMBLE ON / OFF - Le contrôleur PS4 Grogne quand activé Activer / Désactiver: allume / éteint le Grognement - D-PAD DROITE + Share (le Controleur gronde quand il est activé)

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3. Anti-Recul Réglable – LED 3 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière clignotte orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 clignotement - Activé b. 2 clignotements – Scope Activer c. 3 clignotements – Scope Désactiver d. 4 clignotements – Y Inverti e. 5 clignotements – Scope Activer Y Inverti f. 6 clignotements – Scope Désactiver Y Inverti 4. Scope Rapide - LED 4 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière clignotte orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 clignotement - Tap (300 ms) b. 2 clignotements – Sensibilité de la Touche Réglable c. 3 clignotements – Réglable Entièrement Automatiques (Incréments de 10 ms haut et bas) 5. Auto Run - LED 5 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière Clignote orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 Clignotement - Toujours activé Auto run Traditionnel b. 2 Clignotements – Sensible a la touchée Auto Run Traditionnelles c. 3 Clignotements – Sensible a la touchée Auto Run DESTINY 6. Disposition des Bouton Drop Shot - LED 6 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière clignotte orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 Clignottement - Rapid Fire Drop -activé en maintenant le bouton Cercle ou maintenez la Palette si elle est activé - Tirs Rapides lorsque vous tomber, arrête le tir lors de la relâche. b. 2 Clignotements - Auto Drop - Activé appuyant sur Cercle ou la Palette si activé Chute en position couchée. 7. MOD Palette de Gauche – LED 7 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière Clignote orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 clignotement - Tir Rapide Optimisé b. 2 clignotements - Instabilité Optimisé c. 3 clignotements - Instabilité Optimisé d. 4 clignotements - Mode Drop Shot e. 5 clignotements - Recharger & Glisser f. 6 clignotements - Double Saut Rapide g. 7 clignotements - Bouton Turbo 2.0 Réglable h. 8 Clignotements - MW Jitter i. 9 clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal Radar)

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Instructions pour l’utilisation des Classes

1. Arme principale - LED 1 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière Clignote orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 clignotement - Tir Rapide b. 2 clignotements - Tir Rapide Réglable c. 3 clignotements - Instabilité Optimisé d. 4 clignotements – Tir en Rafale Réglable e. 5 clignotements - Tir d’Impulsion f. 6 Clignotements - IW Jitter g. 7 Clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal Radar) h. 8 clignotements - MW Jitter (Fusil M1014) L’Arme principale peut être attribué à la touche L2 ainsi que pour les armes Akimbo primaire: TENIR le bouton du HAUT sur le D-Pad + L2 – Le mode de tir d’arme primaire est assigné à la gâchette GAUCHE. Si Akimbo est actif les MODS Portées seront automatiquement désactivé et seront automatiquement réactivé une fois que Akimbo sera désactivé. L’Akimbo primaire DOIT être assigné lors de l’utilisation de l’arme principale. 2. Arme Secondaire - (SEULEMENT disponible avec Weapon Swap en fonction) LED 2 Allumé lorsque en fonction – Barre de Lumière Clignote orange la valeur du MOD lors du réglage. a. 1 clignotement - Tir Rapide b. 2 clignotements - Tir Rapide Réglable c. 3 clignotements – Black Ops 3 Jitter d. 4 clignotements – Tir en Rafale Réglable e. 5 clignotements - Tir d’Impulsion f. 6 Clignotements - IW Jitter g. 7 Clignotements - IW TAC Jitter (nécessite un radar tactile autre que Personal Radar) h. 8 clignotements - MW Jitter (Fusil M1014) L’Arme secondaire peut être attribué à la touche L2 ainsi que pour les armes Akimbo secondaire: TENIR le bouton du HAUT sur le D-Pad + L2 – Le mode de tir d’arme secondaire est assigné à la gâchette GAUCHE. Si Akimbo est activé le MODs Scope sera automatiquement désactivée et sera automatiquement réactivé une fois qu’Akimbo est éteint. Akimbo secondaire DOIT êtreattribué lors de l’utilisation de l’arme secondaire.

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Bouton Réglable Turbo 2.0

Turbo 2.0 est la dernière révolution dans la technologie turbo. Les modes turbo du passées nécessitait que des boutons spécifiques soit verrouillés dans une fonction turbo donnée. Ceci est problématique avec les nouveaux jeux d’aujourd’hui qui utilisent les mêmes touches pour différentes fonctions basé sur le scénario de jeu à l’époque. Ayant turbo verrouillé sur un bouton empêche la fonctionnalité approprié de ce bouton puisque celui ci peut être enfoncé ou tenue, ce qui lui empèche d’être en mode turbo. Maintenant, avec Turbo 2.0, la palette choisie agit comme activateur de sorte que tout bouton peut être en mode turbo à tout moment dans un jeu simplement en tenant la palette appropriée. Ceci est un rêve devenu réalité pour les jeux qui ont des séquences rapides ou qui exige l’activation rapide de bouton. Pour utiliser Turbo 2.0, il suffit de choisir la 7ème option dans la classe 7 / LED 7 pour la palette de gauche turbo 2.0, ou la 7e option dans la classe 8 / LED 8 pour la palette de droite Turbo 2.0. Avec Turbo 2.0 activé, maintenir simplement la palette et n’importe quel autre bouton que vous pressez sera en mode turbo (presse rapide automatique) pendant que votre palette et le bouton est pressé. Pour régler la vitesse du Turbo 2.0 Maintenez enfoncé le bouton GAUCHE D-Pad pendant que vous êtes dans cette catégorie et MOD et utiliser R1 pour augmenter la valeur (La Barrre de lumière clignote vert pour indiquer la valeur de l’action) et L1 pour diminuer (La Barrre de lumière clignote rouge pour indiquer la valeur de l’action) et la gâchette droite pour tester. Les valeurs augmentent et diminuent par incréments de 10.



MENU ET DISPOSITIF PRINCIPAL DE CONTRÔLE Classes MOD - Indiqué par les 8 LEDs du haut. 1. Arme principale 2. Arme Secondaire 3. Anti-Recul Réglablee 4. Quick Scope 5. Auto Run 6. Drop Shot 7. Palette MOD Gauch 8. Palette MOD Droit

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CONTRÔLE MOD Contrôles MOD réglables

Pour les MODs réglables Maintenez la direction D-Pad appropriée tandis que dans cette Classe et MOD et l’utiliser R1 pour augmenter la valeur (La Barre Lumineuse PS4 clignote vert pour indiquer la valeur de l’action) et L1 pour diminuer (La Barre Lumineuse PS4 clignote en rouge lorsqu’il est pressé pour indiquer la valeur de l’action ) et la Gâchette Droite pour tester. Les valeurs augmentent et diminuent par incréments de 10. L’exception est Quickscope car le bouton de droite est utilisé pour augmenter la valeur et celle de gauche pour diminuer MAIS la Gâchette gauche est utilisé pour tester.

Feu de Rafale Réglable (SUR LA BASE COD: BOIII)

The Feu de Rafale actuelle est basée sur la sélection d’arme du jeu Call of Duty: Black Ops III TM. La plupart des armes utilisées dans d’autres jeux de Tirs vont tomber dans l’une des cinq catégories suivantes. Nous allons laisser à vous le plaisir de déterminer la meilleure catégorie qui fonctionne pour de nouvelles armes et les jeux à venir. Tir en Rafale : pour sélectionner l’arme appropriée qui sera utilisé come Tir de Rafale, tenir le bouton D-Pad GAUCHE lorsque que vous êtes dans cette Classe et MOD et utiliser R1 pour augmenter le numéro de la Catégorie et L1 pour diminuer le numéro de la Catégorie. Le GREEN Bar PS4 clignote le nombre de fois pour indiquer le faisceau d’arme sélectionnée. Bundle 1 MR6 60/40 (600 rpm) L-CAR9 60/40 (722 rpm) KUDA 60/40 (722 rpm) VMP 60/40 (909 rpm) WEEVIL 60/40 (722 rpm) RAZORBACK 60/40 (625 rpm) KN-44 60/40 (640 rpm) HVK-30 60/40 (FASTEST AR) ICR-1 60/40 (600 rpm) DINGO 60/40 (722 rpm)

Bundle 2 VESPER 50/40 (1200 rpm) Bundle 3 MAN-O-WAR 70/40 (517 rpm) BRM 70/40 (517 rpm) Bundle 4 SHEIVA 100/100 (257 rpm) HAYMAKER 12 100/100 (300 rpm) GORGON 100/100 (327 rpm) DRAKON 100/100 (277 rpm)

Bundle 5 205 BRECCI 140/140 (212 rpm)

Pour régler les rondes en rafale, Maintenir le bouton D-Pad GAUCHE pendant que vous êtes dans cette catégorie et MOD et utiliser R2 pour augmenter le nombres de rondes en rafale (0-6) et L2 pour diminuer le nombres de rondes en rafales sélectionnées. La Barre Lumineuse PS4 Clignote MAUVE le nombre de fois de rondes en rafale sélectionnés.

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Jeu 2 (2 Clignotements Mauve) - COD: Black Ops 3 Défaut – Clignotement Rouge Tactical (1 Clignotement ORANGE) Lefty (2 Clignotements ORANGE) Nomad (3 Clignotements ORANGE) Charlie (4 Clignotements ORANGE) One Handed Gunslinger (5 Clignotements ORANGE) Bumper Jumper (6 Clignotements ORANGE) Bumper Jumper Tactical (7 Clignotements ORANGE) Stick & Move (8 Clignotements ORANGE)

Jeu 3 (3 Clignotements Mauve) - Destiny

Défaut – Clignotement Rouge Green Thumb (1 Clignotement ORANGE) Cold Shoulder (2 Clignotements ORANGE) Mirror (3 Clignotements ORANGE) Jumper Gunslinger (4 Clignotements ORANGE) Puppeteer (5 Clignotements ORANGE)

Jeu 4 (4 Clignotements Mauve) – Battlefield One Défaut – Clignotement Rouge Alternate (1 Clignotement ORANGE) Lefty (2 Clignotements ORANGE) Lefty Alternate (3 Clignotements ORANGE)

Trigger / Bumper Swap - Menu secondaire

Pour inverser les déclencheurs avec les boutons L1 / R1, appuyez simplement sur D-Pad droit pendant 3 secondes jusqu’à ce que la barre lumineuse PS4 entre en mode Secondaire et appuyez sur L1 pour inverser. Si activé, la BARRE LUMINEUSE devient vert pour indiquer qu’ils sont échangés. Appuyez à nouveau sur L1 pour revenir en arrière et la BARRE LUMINEUSE sera BLANC pour indiquer qu’ils sont échangés comme par défaut. REMARQUE: CE RÉGLAGE EST SAUVEGARDÉ APRÈS LA DÉCONNEXION DU DISPOSITIF. IL EST IMPORTANT DE SOULIGNER DE NE PAS CHOISIR UNE DISPOSITION “INVERSÉE” DANS LE JEU ACTUEL. FLIPPING LES BOUTONS ET LES DÉCLENCHEURS DOIVENT ÊTRE FAIT SEULEMENT AVEC LE DISPOSITIF STRIKEPACK. CHOISIR LA DISPOSITION INVERSÉE DANS LE JEU RENDERAIT PLUSIEURS MODS INUTILES.

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vous informer qu’il est en MODE DE MENU SECONDAIRE. (Si la BARRE LUMINEUSE PS4 est VERTE, cela signifie que vous avez entré correctement le mode Menu Secondaire, mais les boutons et les déclencheurs sont “Inversées”.) Ensuite, appuyez simplement sur le déclencheur droit (R2) pour augmenter le numéro du jeu et la BARRE LUMINEUSE PS4 clignote en rouge. Il suffit d’appuyer sur le déclencheur gauche (L2) pour diminuer le numéro du jeu et lBARRE LUMINEUSE PS4 clignote Mauve en conséquence. Une fois que le jeu est choisi, vous pouvez maintenant choisir parmi les dispositions ci-dessous. N’oubliez pas que la disposition du bouton choisie ici DOIT correspondre à la disposition des boutons dans les réglages du jeu pour que les MODS fonctionnent correctement. Pour choisir la disposition, appuyez simplement sur le bouton OPTIONS (vous devez toujours être en mode Menu secondaire en maintenant le D-Pad droit) pour augmenter le numéro de disposition et la BARRE LUMINEUSE PS4 clignotera orange en conséquence. Pour diminuer le numéro de la disposition, appuyez sur le bouton SHARE et la BARE LUMINEUSE PS4 clignote orange en conséquence. Une fois que vous atteignez la sélection par défaut, la BARRE LUMINEUSE PS4 clignotera rouge pour vous informer que vous êtes dans le paramètre par défaut. RAPPELEZ-VOUS QUE LA DISPOSITION DU BOUTON EST SAUVEGARDÉE MÊME APRÈS QUE VOUS DÉBRANCHEZ LE DISPOSITIF STRIKE PACK PS4.

Jeu 1 (DEFAUT) - COD: Infinite Warfare

Défaut – Clignotement ROUGE Tactical (1 Clignotement ORANGE) Lefty (2 Clignotements ORANGE) Nomad (3 Clignotements ORANGE) Nomad Tactical (4 Clignotements ORANGE) Nomad Lefty (5 Clignotements ORANGE) Bumper Jumper (6 Clignotements ORANGE) Bumper Jumper Tactical (7 Clignotements ORANGE) Charlie (8 Clignotements ORANGE) One Handed Gunslinger (9 Clignotements ORANGE) Stick & Move (10 Clignotements ORANGE) Brawler (11 Clignotements ORANGE) Beast (12 Clignotements ORANGE)

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MENU DE NAVIGATION SECONDAIRE Réglage del la configuration des boutons - Menu secondaire

REMARQUE: POUR QUE TOUTES LES MODS FONCTIONNES, LA DISPOSITION DES BOUTON CHOISÉE DANS LE JEU DOIT ÊTRE LA MÊME QUE LA DISPOSITION DES BOUTON CHOISÉE SUR LE STRIKEPACK. IL EST IMPORTANT DE SOULIGNER DE NE PAS CHOISIR UNE DISPOSITION “PERMUTÉ” DANS LE JEU ACTUEL. PERMUTÉR LES BOUTONS ET LES GACHETTES DOIVENT ÊTRE FAIT SEULEMENT AVEC LE DISPOSITIF STRIKEPACK. VOIR TRIGGER / BUMPER SWAP POUR PLUS DE DÉTAILS. CHOISIR LA DISPOSITION PERMUTÉ DANS LE JEU RENDERAIT PLUSIEURS MODS INUTILES.

Sélection du jeu pour la configuration des boutons

Le mode de menu secondaire a été révisé afin de simplifier les nombreuses configurations de boutons disponibles pour les joueurs. Pour sélectionner une disposition de bouton différente, vous devez d’abord entrer dans le MENU SECONDAIRE en appuyant sur D-Pad droit pendant 3 secondes jusqu’à ce que la BARRE LUMINEUSE PS4 soit BLANC pour vous informer qu’elle est en MODE DE MENU SECONDAIRE. Vous devez maintenir le D-Pad droit lorsque vous sélectionnez toutes les options. Si la BARRE LUMINEUSE PS4 est VERTE, cela signifie que vous avez entré correctement dans le mode Menu Secondaire, mais les boutons et les déclencheurs sont “Inversées”. Comme il y a tellement d’options disponibles, une fonctionnalité de vérification rapide de votre disposition de Jeux et Button actuelle a été implémentée. À tout moment en mode SECONDAIRE, vous pouvez afficher la sélection actuelle de votre jeu en appuyant sur SQUARE. La BARRE LUMINEUSE PS4 clignote en mauve. Aussi, vous pouvez afficher ce que votre configuration de BUTTON actuel est pour ce jeu en appuyant sur CIRCLE. La BARRE LUMINEUSE PS4 clignotera orange en conséquence. REMARQUE: les dispositions sont sauvegardées. Cela signifie qu’une fois que votre disposition préférée est choisie, il reste en mémoire même si vous déconnectez le StrikePack.

Choix du jeu et de la disposition:

D’abord, vous devez sélectionner le JEU que vous jouez pour choisir la sélection de la disposition des boutons appropriée. Il existe actuellement trois sélections de jeu disponibles. COD: Infinite Warfare (par défaut, un Clignotement MAUVE), COD: Black Ops III (2 Clignotements MAUVE) et Destiny (3 Clignotements MAUVE). Pour choisir le jeu approprié, VOUS DEVEZ entrer le mode Menu Secondaire en maintenant le D-Pad droit pendant 3 secondes jusqu’à ce que la BARRE LUMINEUSE PS4 soit BLANC pour

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Navigation et contrôle fondamentale

Pour faire défiler les classes, tenir enfoncé le bouton du D-PAD GAUCHE et utiliser SQUARE pour monter une classe et X pour descendre une classe - petite LED en haut. Pour faire défiler les MODs dans une classe enfoncé le bouton D-PAD GAUCHE et utiliser TRIANGLE pour monter et CERCLE pour descendre. ORANGE CLIGNOTE sur la BARRE de LUMIERE PS4 pour indiquer le numéro du MOD. Pour réinitialiser les paramètres par défaut de la classe de toute MOD réglable, tout en maintenant D-PAD GAUCHE appuyer sur le TOUCHPAD, 1. ROUGE CLIGNOTE sur la BARRE de LUMIERE PS4 pour indiquer la réinitialisation de classe. Pour réinitialiser les paramètres par défaut de tous les Classes et MODs, maintenir enfoncé la touche D-PAD pour 5 secondes. La barre lumineuse s’éteint. Appuyez sur Options et le contrôleur vibrera pour indiquer une réinitialisation complet. REMARQUE: UNE RÉINITIALISISATION MASTER RÉINITIALISE TOUTES LES CARACTÉRISTIQUES DU MENU SECONDAIRE COMPRENANT LES RÉGLAGES DE JEU ET LES RÉGLAGES PERMUTÉ. LOCK / UNLOCK - Pour verrouiller le F.P.S. Dominator PS4 de telle sorte que les raccourcis et les commandes de navigation de classe / MOD ne sont pas activés, TENIR simplement D-PAD DROITE et appuyer sur le TOUCHPAD (la Barre Lumineuse PS4 clignote rouge). Pour déverrouiller TENIR D-PAD DROITE et appuyer sur le TOUCHPAD a nouveau (la Barre Lumineuse PS4 clignote vert) Feu d’arme secondaire (Échange d’arme)– Une fois que le PS4 Dominator est mis à jour, l’échange d’armes sera DÉSACTIVER par défaut. Chaque fois que le PS4 Dominator est activé, l’échange d’armes sera désactivé. Pour l’activer, il suffit de tenir le D-Pad droit pendant 3 secondes pour accéder au menu secondaire et appuyer sur TRIANGLE. La BARRE de LUMIÈRE sera VERTE pour indiquer que l’échange d’armes est maintenant activé. Maintenir D-Pad droit pendant 3 secondes pour entrer dans le menu secondaire et appuyez de nouveau sur TRIANGLE pour le désactiver et la BARRE de LUMIÈRE sera ROUGE pour indiquer que l’échange d’armes est maintenant désactivé. Ce paramètre n’est pas sauvegardé en permanence. Comprendre l’échange d’armes – Votre arme secondaire est utilisée lorsque le joueur tappe le TRIANGLE dans le jeu et le Dominator PS4 utilise ce bouton pour déterminer que les armes sont permutées. Si le cycle est hors synchronisation, il suffit de maintenir le D-Pad droit et appuyez sur TRIANGLE tout en utilisant votre arme principale pour réinitialiser. Il s’agit d’un MOD avancé qui peut être utilisé de manière très efficace pour avoir deux modes de tir différents sur les armes primaires et secondaires. Lorsque l’échange d’armes est désactivé (par défaut), le MOD de Tire secondaire n’a aucun effet.

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Par Exemple: Si vous voulez assigner le bouton “X” à la palette droite, appuyez et maintenez le bouton du haut a droite SELECT PADDLE et appuyez sur le bouton “X” Une fois que vous relâchez les deux boutons, “X” sera attribué à la palette droite. Pour cartographier la palette de gauche, suivre le même processus, mais utiliser le bouton du haut a gauche SELECT PADDLE. Chaque bouton peut être configurer, même les boutons du balais L3 et R3 et les déclencheurs. REMARQUE: Deux boutons consécutifs peuvent être mappés à une palette. Si par exemple, vous voulez affecter le bouton “R1” et “TRIANGLE” à la palette droite, appuyez et maintenez le bouton du haut droit SELECT PADDLE et appuyez sur le bouton “R1”, puis sur le bouton “TRIANGLE”. Une fois que vous relâchez les touches, “R1-TRIANGLE” est attribué à la palette droite. Cela peut être très utile dans les jeux qui exigent le maintien d’un bouton en appuyez sur un autre fréquement comme ceux de MMO FF14, où vous pouvez maintenant utiliser les palettes pour échanger entre les deux banques d’action rapidement.

Tournament Mode Re-Mapping

Le Strike Pack PS4 possède un reconfiguration avancé intégré au mode Tournoi (yeux blancs). Ce mode est verrouillé et désactivé par défaut. Pour déverrouiller le mode, appuyez simplement sur le D-PAD droit et le bouton TouchPad. La barre lumineuse clignotera VERT pour vous informer que le mode est Dévérouillé. Pour verrouiller le mode, appuyez simplement sur le D-PAD droit et le bouton TouchPad. La barre lumineuse clignote rouge pour vous informer que le mode est VERROUILLÉ. Cela empêche tout reconfiguration accidentel pendant le jeu. Lorsque le mode est DÉVÉROUILLÉ, suivez les étapes suivantes pour reconfigurer. Activez la fonction Re-Map en maintenant simplement le déclencheur gauche et tapez sur le bouton directionnel-haut deux fois. Si cela se fait correctement, La barre lumineuse s’allume BLANC afin que vous sachiez que vous êtes en mode reconfiguration et que vous pouvez ensuite procéder à une nouvelle configuration. Pour reconfigurer un bouton, appuyez simplement sur ce bouton - vous remarquerez que la barre lumineuse clignote VERT pour vous informer que cette entrée a été acceptée. Ensuite, appuyez sur le bouton avec lequel vous l’avez permuté. La barre lumineuse clignotera deux fois VERT pour indiquer la permutation a eu lieu. Pour réinitialiser, vous devez être en mode reconfiguration (Barre lumineuse blanche) et appuyez sur les boutons du programme supérieur gauche ou droit (petits boutons carrés sur le périphérique Strike Pack). La barre lumineuse clignote trois fois VERT pour vous informer que tous les boutons ont été remis à défaut.

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Sélection de droite / Bouton Palette Sélection de gauche / Bouton Palette

LED Gear Head des YEUX - mode périphérique (BLANC – mode tournoi palette / BLEU - mode MOD)

LED 5 — Auto run LED 6 — Drop shot LED 7 – MOD palette droite LED 8 — MOD Palette Gauche

LED 4 — Quick Scope LED 3 — Anti-Recul LED 2 – Arme de tir secondaire LED 1 — Arme de Tir Primaire Canaux de câble Sécure pour Câble 10pi pour se connecter à la console Port USB pour se connecter à la Manette PS4 Bras de Fixation Avant Pad anti-rayures

LE DISPOSITIF STRIKEPACK F.P.S. DOMINATOR Fonctionnement du StrikePack F.P.S. Dominator

Une fois que votre appareil est couplé à la console la première étape consiste à choisir le mode de fonctionnement pour lr dispositif. Il existe deux modes de fonctionnement. Mode Tournoi et mode MOD. Mode Tournoi – Chaque fois que le StrikePack F.P.S. Dominator est jumelé il démarre en mode Tournoi par défaut. Ceci est identifié par le fait que les yeux du Logo Gear Head sont allumé en BLANC. Mode Tournoi vous permet un accès complet à la reconfiguration des boutons vers les palettes, mais NE permet PAS l’utilisation de tout MODs. Mode MOD – Pour entrer en mode Mod, il suffit de maintenir le bouton / top LEFT SELECT PADDLE et appuyez sur le bouton du haut DROIT SELECT / PADDLE. Vous saurez que vous avez correctement entré en MODE MOD par les yeux du Logo Gear Head qui s’allume avec un bleu éclatant.

Reconfiguration des manches

La reconfiguration des manches est un processus très simple qui prend une fraction de seconde et peut être fait en temps réel tout en jouant. Choisissez le manche que vous souhaitez affecter. Pour le reconfigurer, il suffit de maintenir enfoncé la gauche ou la droite appropriée SELECT / BUTTON PADDLE et tout en maintenant enfoncé le bouton, appuyez simplement sur le bouton que vous souhaitez affecter. Pour enregistrer ce bouton comme le choix désigné simplement lâchez les deux boutons

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vous permettra de devenir un commando avec votre fusil d’élite pour maximiser les dommages dans la plupart des jeux de Tir. Auto Hold Breath - Ce MOD est spécialement conçu pour les fusils de tireur d’élite dans la série CODTM. Il détient automatiquement le souffle du Tireur lorsque la portée s’enclenche (activé en appuyant sur la gâchette gauche L3 dans la configuration par défaut). Lors de l’activation, ce MOD tiendra le souffle du Tireur lors de l’engagement de la portée. Le joueur n’a plus à pousser le balais gauche (L3) pour retenir son souffle.. Lors de l’activation, le MOD supprime le souffle du tireur d’élite lors de la détermination de la portée. Le joueur ne doit plus pousser la gâchette gauche (L3) pour conserver son souffle. De plus, le MOD se réinitialise chaque fois que vous déclenchez afin qu’un tireur d’élite puisse effectivement continuer à tirer ses ennemis. Veillez à ne pas attendre trop longtemps avant de tirer, car le jeu ne vous permettra pas de retenir votre souffle pendant longtemps. Auto Hold Breath a été mis à jour pour fonctionner avec la plupart des configurations des boutons. Dans COD: Infinite Warfare lors de l’utilisation des configurations Nom4d basées sur Toggle ADS, vous devez Appuyer et Maintenir le bouton ADS afin de conserver l’activation du MOD Auto Breath. Tant que l’ADS est maintenu Le souffle du joueur sera maintenu et cela sera réinitialisé chaque fois que le joueur déclenchera. Encore une fois, veillez à ne pas attendre trop longtemps avant de tirer, car le jeu ne vous permettra de retenir votre souffle pendant longtemps. Auto Sprint – Le MOD parfait si vous êtes fatigué de presser constamment le balais gauche pour courir a haute vitesse. Auto Sprint est juste ce que vous avez besoin. Double Jump – Si ce mod est activé, appuyez et tenir simplement sur le bouton de saut et il sera automatiquement libérer et ré-enclencher pour activer le double saut. Ceci est un MOD spécifique pour la série CODTM BOIII qui permet au joueur de sauter automatiquement à la hauteur maximale. Auto Spot – Ceci est un MOD spécifique a la série Battlefield TM qui maintient automatiquement le ciblage de l’ennemi. Ceci est activé en visant la cible avec ADS activé. ADS - Cela signifie Aim Down Sites et est habituellement exécuté par défaut en maintenant le déclencheur gauche. Hair Triggers – Ceci est un MOD très pratique pour les Tirurs. Il définit automatiquement les déclencheurs à leur valeur maximale au moment où ils sont enregistrés par le contrôleur comme pressé. Cela permet au joueur d’appuyez simplement sur le déclencheur au lieu d’enfoncé le déclancheur complètement pour gagner du temps précieux et d’atteindre le même résultat. Turbo Melee – Ce MOD permet l’attaque de la Mêlée dans la plupart des tireurs pour être rapidement appuyée automatiquement en maintenant simplement le bouton Melee dans le jeu.

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Burst Fire – Burst Fire est conçu pour transformer les armes semi-automatiques et automatiques en armes de tir en rafale. Lorsque cette fonction est activée, votre arme se déclenche en rafales semblables à la M16 et peut être utilisé avec 1, 2, 3, 4, 5, ou 6 rondes. Le tir en rafale peut aider à réduire le recul et la conservation des munitions. Black Ops 3 Jitter (Brecci / Shieva) – Ceci est un mod avancé qui permet aux armes Brecci et Shieva de Tirr comme une arme automatique à tir rapide aussi longtemps que au moins est équipé. Cela a été conçu pour COD: Black Ops III et elle peut être efficace dans les jeux futurs. JITTER nécessite certains exploits de jeux. Certains MODS nécessitent des exploits de jeu, ces exploits peuvent être modifiés, ce qui rend le MOD inefficace. IW Jitter - C’est un MOD avancé pour COD: Infinite Warfare qui permet aux armes Reaver et DCM-8 de tirer avec un taux de feu énorme bien au-delà du feu rapide normal. Aucun tactique n’est nécessaire et aucun avantage n’est requis. Cependant, en ajoutant le privilège de Dextérité, le taux de feu augmentera à des niveaux encore plus intenses. Le clip final de l’une ou l’autre arme n’aura pas de Jitter. Cela a été conçu pour COD: Infinite Warfare bien qu’il puisse être efficace dans les jeux futurs. Jitter nécessitent des exploits de jeu, ces exploits peuvent être modifiés, ce qui rend ce MOD inefficace. IW Jitter TAC - Il s’agit d’un MOD avancé pour COD: Infinite Warfare qui permet aux armes Reaver et DCM-8 de tirer avec un taux de feu énorme bien au-delà du feu rapide normal. Un tactique est nécessaire, mais le RADAR PERSONNEL ne fonctionnera PAS. Toutes les autres sélections tactiques fonctionneront correctement. Aucun avantage n’est requis. Cependant, en ajoutant le privilège de Dextérité, le taux de feu augmentera à des niveaux encore plus intenses. Le clip final de l’une ou l’autre arme n’aura pas de Jitter. Cela a été conçu pour COD: Infinite Warfare bien qu’il puisse être efficace dans les jeux futurs. Jitter nécessitent des exploits de jeu, ces exploits peuvent être modifiés, ce qui rend ce MOD inefficace. MW Jitter - C’est un MOD avancé pour COD: Modern Warfare Remastered qui permet au fusil M1014 de tirer avec un taux de feu énorme bien au-delà du feu rapide normal. Cela a été conçu pour COD: Modern Warfare Remastered bien qu’il puisse être efficace dans les jeux futurs. JITTER nécessite certains exploits de jeux. Jitter nécessitent des exploits de jeu, ces exploits peuvent être modifiés, ce qui rend ce MOD inefficace. Anti-Recul – Ce MOD compense le recul vertical en tirant une arme par le déplaçement automatique du manche dans le sens opposé de cel de votre arme en tirant. Le paramètre réglable définit combien la compensation devrait être. Voir les instructions du menu système pour plus d’informations sur la façon de régler la compensation dans ce mode. Quick Scope – Quick Scope est largement utilisé dans les jeux de Tir. L’idée derrière la portée rapide est d’utiliser un fusil de Tirur élite, avec portée ENGAGEE et Tirr un coup pendant que la portée s’engage. Perfectionner le pointage et le minutage

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Tir d’Arme Principale (classe 1 / LED 1) – Ceci est une série de modifications du contrôleur qui affectent l’arme principale dans les jeux de Tir communs comme la série Call of Duty™. Tir d’Arme Secondaire (classe 2 / LED 2) – Ceci est une série de modifications du contrôleur qui affectent l’arme secondaire dans les jeux de Tir communs comme la série Call of Duty™. Réglable Anti-Recul (classe 3 / LED 3) – Ceci est une série de modifications du contrôleur qui affectent le recul simulé dans les jeux de Tir communs comme la série Call of Duty™. Quick Scope (classe 4 / LED 4) – Ceci est une série de modifications du contrôleur qui affectent la tactique avancée du zoom rapide d’un fusil pour maximiser les dommages dans les jeux de Tir communs comme la série Call of Duty™. Auto Run (classe 5 / LED 5) – Ceci est une série de modifications du contrôleur qui affectent la capacité de courir continuellement dans les jeux de Tir communs comme la série Call of Duty™. Drop Shot (Classe 6 / LED 6) - Il s’agit d’une série de modifications de contrôleur qui affectent la tactique avancée de se laisser tomber en tirant dans des tireurs communs comme la série Call of Duty ™. MOD Palette Gauche (Classe 7 / LED 7) - Il s’agit d’une série de modifications de contrôleur qui peuvent être appliquées à la palette gauche pour l’activation. MOD Palette Droite (Class 8 / LED 8) - Il s’agit d’une série de modifications de contrôleur qui peuvent être appliquées à la palette droite pour l’activation.

MODOLOGY Rapid Fire – Un MOD qui imite une fréquence très élevée du déclenchement de la gâchette, pour permettre au joueur de Tirer plus rapidement dans un jeu de tir au lieu d’utiliser la gâchette naturellement. Il est conçu pour les armes semi-automatiques. Rapid Fire Optimisé – Ce Rapid Fire est optimisé pour être aussi rapide que possible, mais en même temps assurer que chaque coup unique sera correctement enregistré par le jeu. Rapid Fire Réglable – Avec un tir rapide réglable, vous pouvez toujours obtenir la puissance de feu optimale pour votre arme favorite en étant capable de simplement et à la volée ajuster les valeurs vers le haut ou vers le bas. Voir les instructions du menu système pour plus d’informations sur la façon d’ajuster votre vitesse de tir rapide dans ce mode. Pulse Rapid Fire réglable - Pulse Rapid Fire peut atteindre une cadence de tir plus rapide avec des armes de type rafale. Consultez les instructions du système de menus pour plus d’informations sur la façon d’ajuster votre vitesse de tir rapide dans ce mode.

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Utilisation d’un casque USB

Si vous choisissez d’utiliser un casque USB comme le SONY GOLD, il suffit de brancher le dongle n’importe quand et allumer votre casque après le couplage du dispositif F.P.S. Dominator PS4. Si vous utilisez un casque filaire USB, branchez le casque dans le port après l’appariement du dispositif F.P.S. Dominator PS4 avec votre console. La console vous demandera “Headset Connected Who is using this device?” Il suffit de choisir la connexion appropriée pour le casque à assigner. Si vous choisissez d’utiliser un casque d’écoute branché dans le StrikePack dans la même session de jeu, vous devez d’abord débrancher le dongle USB Sony Gold™ précédente ou casque USB filaire de la console. Lorsque vous voyez le message “Headset Disconnected” en haut à gauche de votre écran, vous aurez besoin de débrancher et de brancher le câble au StrikePack pour réinitialiser puis il sera prêt à utiliser avec votre casque 3.5mm à nouveau.

TERMINOLOGIE IMPORTANTE En utilisant l’adaptateur de contrôleur le plus avancé jamais concue pourrait être une source de confusion, mais nous avons fait de grands efforts pour assurer qu’il est aussi convivial et intuitif à utiliser que possible. Se familiariser avec quelques notions de base sur le périphérique et certains termes de base est très utile cependant. Classes - ce sont les principaux types de MOD pour contrôleur qui sont possibles avec le dispositif StrikePack F.P.S. Dominator. Il y a 8 classes principales qui sont comptées de gauche à droite sur les LED de l’appareil, avec celle de gauche étant la position ou la classe 1. MOD - ce sont les modifications spécifiques du contrôleur possibles dans une classe contrôleur mod donné. MOD rapide - un MOD de contrôleur spécifique, souvent pour un jeu spécifique, qui est simplement allumé ou éteint n’a pas de paramètres réglables. Ceux-ci sont activés avec des combinaisons de boutons sur le D-PAD et le contrôleur. Menu de navigation – c’est la méthode dont l’utilisateur possède pour ajuster les classes, MODs, et les paramètres de l’appareil. Menu Primaire - Ce menu principal est sélectionné en tenant le bouton GAUCHE du D-PAD enfoncé. Ceci est le système de menu principal que vous allez utiliser pour configurer et naviguer dans le dispositif. Menu secondaire - Ce menu secondaire est sélectionné en tenant le bouton droit du D-PAD pendant 5 secondes. Ce menu est limité pour des réglages rarement utilisés comme le réglage de la disposition des boutons ou de l’échange des déclencheurs et des pare-chocs.

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9. E ncore une fois un symbole de contrôleur et de casque d’écoute apparaît en haut à gauche de votre écran. Cette fois, cependant, il n’aura pas un symbole de la batterie à côté du contrôleur puisque vous êtes maintenant en mode filaire sans délai et votre StrikePack est prêt à l’emploi. NOTE: POUR LES UTILISATEURS EN MODE VEILLE - en sortant du mode STAND BY sur votre console, il est important que le dispositif StrikePack est pas connecté à la console comme indiqué ci-dessus. Si elle est, même si elle peut apparaître comme si elle fonctionne correctement, l’appareil expire au bout de quelques minutes. Ne vous inquiétez pas car cela est normal. Si le périphérique, ou votre contrôleur, cesse de fonctionner à tout moment, il suffit de débrancher le câble StrikePack attendez 5 secondes et rebranchez dans le dispositif. Cela devrait corriger les problèmes en réinitialisant la connexion à la console PS4 et votre StrikePack fonctionne maintenant comme prévu pour le reste de votre session de jeu.

UTILISATION DE L’AUDIO ET CASQUE D’ÉCOUTE PS4 audio haut-parleur n’est PAS pris en charge à ce moment. Si vous n’entendez pas de son audio provenant du haut-parleur du contrôleur, ceci est normal et le dispositif fonctionne correctement. Dans la conception du F.P.S. Dominator PS4 nous voulions nous assurer que vous n’avez pas a sacrifier la commodité du casque audio du contrôleur.

Utilisation d’un casque d’écoute de 3,5 mm ou USB sans fil (Sony Gold™)

Le dispositif a son propre port de casque idéalement situé en dessous. Ce port audio doit être utilisé pour casque avec fil de 3,5 mm. Vous ne pouvez pas utiliser le port audio intégré dans votre contrôleur lorsque vous utilisez le dispositif F.P.S. Dominator PS4. Nous avons volontairement dissimulé l’accès à ce port avec le bras de sécurité pour cette raison. Le fonctionnement des casques audio à l’aide de ce port est exactement le même que l’utilisation dans le contrôleur. Pour activer CHAT et GAME audio sur un casque attaché à la prise 3,5 mm, il suffit de naviguer dans le menu “Adjust Sound and Devices” sur votre console et choisissez “All Audio”. Pour utiliser juste un casque CHAT et haut-parleurs externes pour GAME audio, il suffit de naviguer dans le menu “Adjust Sound and Devices” sur votre console et choisissez “Chat Audio”.

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POUR COMMENCER Fixation du StrikePack F.P.S. Dominator

1. Vérifiez que votre contrôleur de PS4 est éteint. 2. Alignez les ports USB, retournez les palettes, et faites glisser le PS4 F.P.S. Dominator sur le dosdu contrôleur PS4. 3. Faites pivoter le bras vers l’avant du contrôleur et fixez doucement le bras courbé du dispositif en appuyant doucement contre l’avant du contrôleur. Il doit se verrouiller en place dans les trous des hautparleurs et vous devriez entendre un «clic». 4. Votre StrikePack F.P.S. Dominator est maintenant prêt à être jumelé à votre console.

Couplage du StrikePack F.P.S. Dominator avec votre console

NOTE: As the StrikePack device is a highly advanced wired adapter, it must be paired each time the console is turned on, or brought out of STANDBY MODE. This is a very simple process and takes seconds. 1. A  ssurez-vous que votre appareil StrikePack est connecté au contrôleur mais pas branché. 2. Allumez votre console PS4 via votre contrôleur ou le bouton d’alimentation avant. 3. À  l’écran de connexion, vous verrez le message “manette sans fil DualShock 4 connecté. Qui utilise ce contrôleur? “Appuyez sur le bouton X comme vous le feriez normalement. 4. V  ous remarquerez une icône du contrôleur avec un symbole de la batterie apparaître en haut à gauche de votre écran indiquant qu’un contrôleur sans fil est maintenant connecté. 5. À  l’aide du câble 10’ fourni, branchez l’extrémité du câble standard USB à un port USB libre sur le devant de votre console. 6. Branchez la prise plus petite dans le port USB sur le StrikePack. 7. V  ous devriez voir une icône du contrôleur apparaître en haut à gauche de votre écran avec un symbole de la batterie et maintenant un symbole de casque d’écoute. En effet, le dispositif StrikePack possède son propre système audio. 8. V  ous verrez le message de contrôleur câblé demandé “qui utilise ce contrôleur?” comme vous avez vue à la connexion. Sélectionnez votre utilisateur et appuyez sur X à nouveau. Vous remarquerez qu’il ya un symbole de contrôleur et un symbole de casque d’écoute en bas à gauche de votre profil.

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REMARQUE: CE MANUEL A ÉTÉ RÉVISÉ AVEC DES INSTRUCTIONS QUI SERONT VALID UNE FOIS QUE LE STRIKEPACK PS4 A ÉTÉ MIS À JOUR.

INTRODUCTION Nous vous remercions d’avoir acheté le PS4 F.P.S. StrikePack Dominator, l’adaptateur de jeu le plus avancé pour le contrôleur Dual Shock 4 TM. Nous avons pris les meilleurs MODs pour contrôleur disponibles et nous les avons intégré à l’appareil en utilisant notre technologie révolutionnaire afin que vous puissiez vous concentrer sur le jeu et ne pas vous soucier de logiciel compliqué. En utilisant cette même technologie, nous vous donnons la capacité d’assigner une touche quelconque à la volée de votre contrôleur à l’une des palettes sur le dispositif. Là encore, aucune application ou PC est nécessaires. Nous pensons que cela vas changer le jeu en temps réel. Tout aussi important est le fait que toutes les modifications rendues possibles par le dispositif sont effectués sans annuler la garantie ou de faire des changements permanents à votre contrôleur. Toute l’équipe Collective Minds espère que vous apprécierez ce dispositif, autant que nous avons apprécié la conception pour vous. Nous avons passé d’innombrables heures et des nuits blanches, poussant le dispositif à travers des sessions de jeu extrêmes, assurant que les problèmes ont été éradiquées. Toutefois, si vous trouvez des questions ou avez des difficultés à faire fonctionner l’appareil, s’il vous plaît nous écrire à [email protected] et nous serons heureux de vous aider. Aussi il y a beaucoup de vidéos pour vous aider à configurer et à maximiser votre plaisir sur www.StrikePack.com - s’il vous plaît vérifier! Pour voir d’autres produits Collective Minds s’il vous plaît visitez www.CollectiveMinds.ca.

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Introduction 3 Pour commencer

- Fixation du StrikePack F.P.S. Dominator 4 - Couplage du StrikePack F.P.S. Dominator avec votre console 4

Utilisation de l’audio et du casque d’écoute

- Utilisation d’un casque de 3,5 mm ou USB sans fil (Sony Gold™) 5 - Utilisation d’un casque USB 5 6

Terminologie important

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Modology 7 Le dispositif StrikePack F.P.S. Dominator

- Fonctionnement du StrikePack F.P.S. Dominator 10 - Configuration des manches 10 - Reconfiguration en Mode Tournoi 11 - Navigation et Contrôle Fondamentale 11

Menu de navigation secondaire

- Ajustement de la Disposition des Boutons - Menu secondaire 12 - Selection du jeu et de la disposition. 12

Contrôle MOD

- Contrôles MOD réglables 15 - Burst fire réglable (BOIII) 15 - Bouton réglable turbo 2.0 16

Menu et dispositif principal de contrôle

- Classes MOD 16 - Instructions d’utilisation Classe 17

MODs rapide

- MODs rapide supplémentaires - Double jump facile - Attente automatique du souffle - Repérage automatique - Déclenchement facile - Contrôle rumble - Rechargement Sixaxis™ mouvement contrôlée

Contrôles rapides 2

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CABLEE DE

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