Tema 1. Cinematica - ocw.usal.es

Tema 1. Cinem atica 3 1. Introducci on La Mec anica es una parte de la F sica que tiene por objeto estudiar el estado de movimiento de los cuerpos, bu...

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F´ısica I. Curso 2010/11 Departamento de F´ısica Aplicada. ETSII de B´ ejar. Universidad de Salamanca Profs. Alejandro Medina Dom´ınguez y Jes´ us Ovejero S´ anchez

´ tica Tema 1. Cinema ´Indice 1. Introducci´ on

3

2. Movimiento en una dimensi´ on

4

2.1. Velocidad media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4

2.2. Velocidad instant´anea

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5

2.3. Aceleraci´on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6

2.4. Ejemplos particulares: movimientos uniforme y uniformemente acelerado . . . .

7

3. Movimiento en dos y tres dimensiones

11

3.1. Velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3.2. Aceleraci´on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.3. Componentes de la aceleraci´on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.4. Ejemplos particulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 3.4.1. Movimiento circular

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

3.4.2. Movimiento parab´olico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 4. Movimiento relativo

19

4.1. Velocidad relativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4.2. Aceleraci´on relativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5. Problemas

22

Tema 1. Cinem´ atica

2

Tema 1. Cinem´ atica

1.

3

Introducci´ on La Mec´anica es una parte de la F´ısica que tiene por objeto estudiar el estado de movimiento

de los cuerpos, buscar sus causas y establecer las leyes que rigen estos movimientos. Dependiendo de la naturaleza del estudio, la Mec´anica se divide en dos partes Cinem´atica y Din´amica. La Cinem´atica estudia de forma gen´erica el movimiento independientemente de las causas que lo producen. Sin embargo, la Din´amica atiende tambi´en a las causas que lo provocan. Dentro de la Din´amica, existe otra parte, de especial inter´es en Ingenier´ıa, denominada Est´atica . Trata de estudiar en que circunstancias los cuerpos est´an en reposo, aunque est´en sometidos a varias fuerzas. Los elementos b´asicos de la Cinem´atica son el espacio, el tiempo y el m´ovil. La Cinem´atica Cl´asica admite la existencia de un espacio y un tiempo absolutos y continuos. Este espacio es independiente de los objetos materiales que contiene. Postula tambi´en la existencia de un tiempo absoluto que transcurre del mismo modo en todo el Universo y que es el mismo para todos los observadores, independientemente de su estado de movimiento. De este modo el tiempo se puede representar como una variable real. Aunque en este curso nosotros nos dedicaremos esencialmente al estudio de la Mec´ anica Cl´asica, cabe decir que existen otros modos dentro de la F´ısica de entender el espacio y el tiempo. En Mec´anica Relativista esos conceptos no son absolutos sino que est´an relacionados entre s´ı y con el observador y su estado de movimiento. Es la mec´anica apropiada para el estudio de problemas en que aparecen velocidades pr´oximas a la de la luz. Existe otro tipo de descripci´on mec´anica de la naturaleza apropiada para sistemas de dimensiones peque˜ nas, como ´atomos y n´ ucleos. Se denomina Mec´anica Cu´antica. En ella la posici´on y la velocidad de una part´ıcula no se pueden determinar simult´aneamente con precisi´on arbitraria (Principio de Incertidumbre). Un cuerpo cualquiera puede considerarse como un punto material o como una part´ıcula cuando sus dimensiones son despreciables frente a las dimensiones de sus desplazamientos. As´ı por ejemplo, la Tierra puede considerarse como un objeto puntual al estudiar su movimiento respecto al sol, puesto que su di´ametro son aproximadamente 10,000 km y la distancia media al sol son 1013 km. Es por lo tanto, un concepto relativo relacionado con el observador. En Mec´anica se considera que un cuerpo est´a en movimiento cuando su posici´on cambia en el espacio con relaci´on a otros que consideramos fijos y que sirven de referencia. Pero tambi´en

4

Tema 1. Cinem´ atica

puede suceder que no s´olo el cuerpo se mueva sino que tambi´en lo haga el sistema de referencia. Por lo tanto, el concepto de movimiento siempre tiene un sentido relativo. El mejor modo de establecer la relaci´on entre el cuerpo en estudio y su referencial es utilizando un sistema de coordenadas. Para un punto material bastar´a determinar sus coordenadas, pero para un cuerpo extenso habr´a que determinar las coordenadas de todos sus puntos. Se dice que el movimiento del punto material es unidimensional si queda perfectamente determinado por una u ´nica coordenada, x = x(t). Esa ecuaci´on matem´atica describe la trayectoria del cuerpo. A cada valor de la variable temporal, t, se le asigna un´ıvocamente una posici´on de la part´ıcula. Este tipo de movimiento se denomina a veces rectil´ıneo. Existen muchos movimientos reales, que tienen lugar en el espacio tridimensional ordinario, que pueden entenderse como unidimensionales, pues de alg´ un modo s´olo una de las coordenadas de posici´on var´ıa apreciablemente en el tiempo. Ejemplos de esto son un movimiento de ca´ıda libre o el de un tren sobre unos ra´ıles en l´ınea recta. En otras ocasiones es necesario estudiar la evoluci´on de dos coordenadas para describir correctamente la evoluci´on de la part´ıcula. En este caso es como si el movimiento tuviera lugar sobre una superficie plana (bidimensional ). Ejemplos de estos movimientos son el de una bola de billar sobre una mesa o el de un proyectil. En general, para describir el movimiento de una part´ıcula en el espacio tridimensional se requiere una trayectoria de la forma: x = x(t), y = y(t) y z = z(t). Expresado en forma vectorial, el vector de posici´ on de la part´ıcula es una funci´on del tiempo de la forma: ~r = ~r(t).

2.

Movimiento en una dimensi´ on

2.1.

Velocidad media

Consideremos una part´ıcula o punto material movi´endose sobre una l´ınea recta representada por la coordenada x. Supongamos que en el instante ti se encuentra en la posici´on xi y en el tf en la posici´on xf . Se define la velocidad media de la part´ıcula en ese intervalo de tiempo como: v¯ =

xf − xi ∆x ≡ tf − ti ∆t

[¯ v ] = LT −1

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Tema 1. Cinem´ atica

x

x(t)

xf ∆x α xi

∆t

ti

tf

t

La velocidad media es independiente de la trayectoria seguida por la part´ıcula, s´olo depende del espacio recorrido y el tiempo transcurrido. Si una part´ıcula parte de un determinado punto y vuelve a ´el despu´es de un tiempo, su velocidad media en ese intervalo es cero. Geom´etricamente, la velocidad media representa la pendiente de la recta que une los puntos inicial y final. v¯ =

2.2.

∆x = tan α. ∆t

Velocidad instant´ anea

La velocidad de la part´ıcula en un instante de tiempo cualquiera se denomina velocidad instant´anea. Es un concepto importante especialmente cuando la velocidad media en diferentes intervalos de tiempo no es constante. Para determinarla debemos hacer el intervalo temporal tan peque˜ no como sea posible de modo que esencialmente no tengan lugar cambios en el estado de movimiento durante ese peque˜ no intervalo. Matem´aticamente: v = l´ım v¯ = l´ım ∆t→0

∆t→0

dx ∆x = ∆t dt

=⇒

v(t) =

dx(t) . dt

6

Tema 1. Cinem´ atica

0

x

∆t

x(t) xi

t i +∆t

ti

t

La interpretaci´on geom´etrica se puede entender a partir de la figura. Cuando ∆t → 0, el cociente, ∆x/∆t, representa la pendiente de la recta tangente a la curva, x(t), en el instante ti . Una vez conocida la velocidad como funci´on del tiempo, v = v(t), es posible determinar la posici´on de la part´ıcula en cualquier instante sin m´as que utilizar el concepto de integral. Z x Z v dx v= −→ v dt = dx −→ dx = v(t) dt dt x0 v0 Z t =⇒ x = x0 + v(t) dt (1) t0

A partir de esto, el desplazamiento, x − x0 , se puede interpretar geom´etricamente como el a´rea bajo la curva v = v(t).

2.3.

Aceleraci´ on

Cuando la velocidad de una part´ıcula permanece constante se dice que realiza un movimiento uniforme, pero en general la velocidad puede variar con el tiempo. Supongamos una part´ıcula que en el instante ti tiene velocidad vi y en el tf velocidad vf . Se define la aceleraci´on media en ese intervalo como : a ¯=

∆v vf − vi = tf − ti ∆t

De esa ecuaci´on se deduce que las dimensiones de esta nueva magnitud son, [¯ a] = LT −2 . En algunos casos la aceleraci´on media es diferente en distintos intervalos temporales y conviene entonces definir una aceleraci´on instant´anea como l´ımite de la aceleraci´on media en un intervalo temporal muy peque˜ no. ∆v dv = ∆t→0 ∆t dt

a = l´ım a ¯ = l´ım ∆t→0

=⇒

a(t) =

dv(t) . dt

7

Tema 1. Cinem´ atica

Si conocemos la aceleraci´on instant´anea, a = a(t), podemos calcular la velocidad instant´anea, v = v(t), as´ı: Z

dv a(t) = dt

−→

v

−→

dv = a dt

Z

t

dv = v0

Z a dt

=⇒

t

v(t) = v0 +

t0

a(t) dt.

(2)

t0

La aceleraci´on, en general, se puede relacionar con la posici´on del siguiente modo:   dv d dx d2 x d2 x a(t) = = = 2 =⇒ a(t) = 2 . dt dt dt dt dt Una relaci´on importante entre velocidad y aceleraci´on se obtiene as´ı: a=

dv dt

−→

−→

dv = a dt

Z

v

Z

x

v dv = v0

2.4.

a dx

dx dt =⇒ v dv = a dx dt Z x 2 2 v = v0 + 2 a(x) dx

v dv = av dt = a =⇒

x0

(3)

x0

Ejemplos particulares: movimientos uniforme y uniformemente acelerado

Dos casos anal´ıticamente sencillos son el movimiento uniforme y el movimiento uniformemente acelerado . El primero se produce cuando v ≡ v0 =cte. y el segundo cuando a ≡ a0 =cte. En el caso particular v = v0 =cte., la integral (1) es trivial y resulta: Z t x = x0 + v0 dt = x0 + v0 (t − t0 ), t0

que es la relaci´on que liga posici´on con tiempo en un movimiento unidimensional uniforme. Si la aceleraci´on es constante, a = a0 =cte. En este caso a 6= a(t) y a partir de (2), Z t v = v0 + a0 dt = v0 + a0 (t − t0 ) =⇒ v(t) = v0 + a0 (t − t0 ).

(4)

t0

Utilizando las ecuaciones (1) y (4) tambi´en se puede obtener para el caso de movimiento uniformemente acelerado: Z

t

x = x0 + t0

1 [v0 + a0 (t − t0 )] dt = x0 + v0 (t − t0 ) + a0 (t − t0 )2 . 2

Por u ´ltimo, a partir de (3) se obtiene: v 2 = v02 + 2a0 (x − x0 ). En la figura adjunta se resumen las interpretaciones geom´etricas de las ecuaciones que hemos obtenido para el movimiento uniforme y uniformemente acelerado.

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Tema 1. Cinem´ atica

+ Movimiento uniforme: a=0 v ≡ v0 = cte. x = x0 + v0 (t − t0 )

v

x v= cte.

x

a=0

x0

~ v0

x-x 0

t0

t

t0

t

t

t

+ Movimiento uniformemente acelerado: a ≡ a0 = cte. v = v0 + a0 (t − t0 ) x = x0 + v0 (t − t0 ) +

a0 (t − t0 )2 2

v x v

v0

~ a0

~v x0

t0

t

t

t0

t

2.1 Ejemplo Una part´ıcula se mueve a lo largo del eje x de acuerdo con la ecuaci´on, x(t) = 2t3 + 5t2 + 5 (S.I.). Determ´ınense:

9

Tema 1. Cinem´ atica

a) La velocidad y aceleraci´on instant´aneas. b) La posici´on, velocidad y aceleraci´on en t = 2 s. c) Velocidad y aceleraci´on medias entre t = 2 s y t = 3 s. a) x(t) = 2t3 + 5t2 + 5 dx v(t) = = 6t2 + 10t dt dv a(t) = = 12t + 10 dt b) En t = 2 s, x = 2,23 + 5,22 + 5 = 41 m v = 24 + 20 = 44 m/s a = 34 m/s2 c) En el intervalo t = 2 s → 3 s, vf − vi 84 − 44 = 40 m/s2 = tf − ti 1 xf − xi 104 − 41 v¯ = = 63 m/s = tf − ti 1 a ¯=

2.2 Ejemplo La aceleraci´on de un cuerpo que se desplaza a lo largo del eje x viene dada en funci´on de su posici´on por a(x) = 4x − 2 (S.I.). Suponiendo que v0 = 10 m/s cuando x = 0, obt´engase la velocidad en cualquier otra posici´on. dv dt

a(t) =

−→

dv = a(t)dt =⇒

con lo que integrando: Z

v

Z

v dv = av dt = a

a dx

dx dt dt

v dv = a dx,

x

v dv = v0

−→

=⇒

2

v =

v02

Z

x

+2

x0

a(x) dx. x0

En este caso: 2

v =

v02

Z

x

+2 x0

(4x − 2) dx = v02 + 2(2x2 − 2x)

=⇒

v(x) = [100 + 4x(x − 1)]1/2 .

10

Tema 1. Cinem´ atica

2.3 Ejemplo Ca´ıda libre. Es un hecho experimental que todo objeto en las proximidades de la superficie terrestre adquiere una aceleraci´on aproximadamente g = 9,81 m/s2 cuando se deja en libertad (supondremos que no hay rozamientos y que g no var´ıa con la latitud, altitud u otros factores). Tomando como origen la superficie terrestre y coordenadas positivas, y, hacia arriba, la aceleraci´on ser´a negativa, a = −g, y las ecuaciones de movimiento adecuadas las de un movimiento uniformemente acelerado. Particularizadas a este caso tomar´an la forma: v(t) = v0 − g(t − t0 ) 1 y(t) = y0 + v0 (t − t0 ) − g(t − t0 )2 2 2 2 v (y) = v0 − 2g(y − y0 ) Un ejemplo de aplicaci´on de estas ecuaciones de movimiento podr´ıa ser el siguiente. Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad de 98 m/s desde el techo de un edificio de 100 m de altura. Obt´enganse: a) La m´axima altura que alcanza sobre el suelo y el tiempo que tarda en llegar a ella. b) La velocidad con que llega al suelo y el tiempo total transcurrido hasta que llega a ´el. a)-b) t0 = 0; Altura m´axima: v = 0

v0 = 98 m/s; −→

v0 = g tmax

y0 = 100 m; −→

a = −g

ymax = y0 + v0 tmax − 21 g t2max

v0 = 10 s g = 590 m

tmax = ymax c)-d) Al llegar al suelo y = 0: 1 0 = y0 + v0 t − gt2 2

resolviendo

−−−−−−→

( t tt

= −0,96 s = 20,96 s

vt = v0 − g tt = −107,41 m/s

(sin sentido f´ısico)

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Tema 1. Cinem´ atica

3.

Movimiento en dos y tres dimensiones

3.1.

Velocidad

Supongamos ahora una part´ıcula movi´endose en el espacio. Denotamos su posici´on en cada instante de tiempo por medio de un vector posici´on ~r = ~r(t). En coordenadas cartesianas, la ecuaci´on de la trayectoria vendr´a dada por: x = x(t), y = y(t) y z = z(t). En el caso de movimiento en un plano, las dos primeras ecuaciones son suficientes para describir el movimiento de la part´ıcula. Si la posici´on de la part´ıcula en el instante ti viene dada por ~ri y en el tf por ~rf , se define su velocidad media en ese intervalo temporal como: ~v¯ =

~rf − ~ri ∆~r = tf − ti ∆t

(5)

z

tf

r(t)

∆r

ti

rf ri x

y

~v¯ es un vector paralelo al desplazamiento ∆~r. Para definir la velocidad instant´anea basta tomar el l´ımite cuando el intervalo temporal tiende a cero. ∆~r d~r = ∆t→0 ∆t dt

~v = l´ım

(6)

En componentes tomar´a la forma: ~v =

dx~ dy ~ dz ~ i + j + k = vx ~i + vy ~j + vx ~k. dt dt dt

La velocidad instant´anea ser´a un vector tangente a la trayectoria curvil´ınea, es decir, se puede expresar: ~v =| ~v | u~t , donde ~ut es un vector unitario tangente a la trayectoria.

12

Tema 1. Cinem´ atica

3.2.

Aceleraci´ on

En un movimiento curvil´ıneo, la velocidad puede variar en general, tanto m´odulo como en direcci´on ´o sentido. Se define la aceleraci´on media como el cambio de velocidad en un intervalo temporal determinado: ~a ¯=

∆~v ∆t

y la aceleraci´on instant´anea como: ∆~v d~v dvx~ dvy ~ dvz ~ = = k i+ j+ ∆t→0 ∆t dt dt dt dt

~a = l´ım ~a ¯ = l´ım ∆t→0

Es un vector que tiene la misma direcci´on que el cambio de la velocidad, pero en general no es ni tangente ni perpendicular a la trayectoria. Pero s´ı es importante destacar, tal y como se comprueba en la figura, que siempre est´a dirigida hacia la concavidad de la curva (formalmente, hacia la regi´on que contiene el centro de curvatura) que representa la trayectoria de la part´ıcula, porque esa es la direcci´on en que cambia la velocidad.

a

v(t) v(t+∆t)

v a

v

a

a v

a v

La aceleraci´on instant´anea tambi´en se puede expresar as´ı:    2  d~v d d~r d2~r d x d2 y d2 z ~a = = = 2 = , , . dt dt dt dt dt2 dt2 dt2 3.1 Ejemplo Una part´ıcula se desplaza en el espacio y su vector posici´on, en cada instante de tiempo, toma en el SI la siguiente forma: ~r(t) = (t2 − 2)~i + cos t ~j + e2t ~k Obt´enganse:

13

Tema 1. Cinem´ atica

a) La velocidad en cualquier instante de tiempo, ~v (t). b) La velocidad inicial de la part´ıcula y su velocidad en t = 1 s. c) Su aceleraci´on, ~a(t). d) Su aceleraci´on en el instante inicial y su m´odulo. a) ~v (t) =

d~r = 2t~i − sen t ~j + 2e2t ~k dt

b) ~v (0) = (0, 0, 2)

~v (1) = (2, − sen 1, 2e2 )

c) ~a(t) =

d~v = 2~i − cos t ~j + 4e2t ~k dt

b) ~a(0) = (2, −1, 4) |~a| = (22 + 1 + 42 )1/2 = 4,58

3.3.

Componentes de la aceleraci´ on

Consideremos una part´ıcula que describe una trayectoria curva. Supondremos por simplicidad que es plana, pero los resultados que obtendremos en esta secci´on son v´alidos en general. Considerando que el vector aceleraci´on siempre est´a dirigido hacia el lado c´oncavo de la curva siempre se puede descomponer en una componente tangencial a la trayectoria, ~at , y otra componente normal dirigida hacia el interior de la curva, ~an . Veremos en esa secci´on que cada una de estas componentes tiene un significado f´ısico claro.

at r (t) an

a

14

Tema 1. Cinem´ atica

* Aceleraci´on tangencial , ~at

!

cambios del m´odulo de la velocidad, | ~v |

* Aceleraci´on normal o´ centr´ıpeta, ~an

!

cambios en la direcci´on de ~v

Se puede demostrar (aunque no lo haremos aqu´ı en detalle) que la aceleraci´on siempre se puede descomponer as´ı: ~a =

d~v d dv d~ut dv v 2 = (v~ut ) = ~ut + v = ~ut + ~un dt dt dt dt dt ρ

(7)

donde ~ut es un vector unitario (de m´odulo unidad) tangente a la trayectoria de la part´ıcula, ~un es un vector unitario normal a ella y ρ es el radio de curvatura de la trayectoria (es decir, el radio de la circunferencia que mejor se aproxima a la curva en cierta regi´on). De esa igualdad queda claro que la componente tangencial tiene por m´odulo la derivada del m´odulo de la velocidad, es decir, est´a asociada al cambio del m´odulo de ~v . Y el segundo est´a asociado a la variaci´on de la direcci´on de la velocidad. Otra forma de expresar la Ec. (7) es la siguiente: ~a = ~at + ~an donde dv ~ut dt v2 ~an = ~un ρ En el caso particular de un movimiento rectil´ıneo, la direcci´on de la velocidad es constante ~at =

y entonces la componente normal es nula. En el caso de un movimiento uniforme es nula la componente tangencial. El m´odulo de la aceleraci´on en general se puede expresar como: "   2 2 #1/2 2 dv v a = (a2t + a2n )1/2 = + . dt ρ

3.4. 3.4.1.

Ejemplos particulares Movimiento circular

Consideremos ahora el caso particular de un movimiento plano con trayectoria circular. Si el radio de la circunferencia es R, y el arco recorrido, s, abarca un a´ngulo θ, s = Rθ. ~v = v~ut =

ds ~ut dt

−→

v=

ds dθ =R dt dt

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Tema 1. Cinem´ atica

La funci´on dθ/dt se denomina velocidad angular y se suele denotar como ω. Sus dimensiones y unidades en el S.I. son: [ω] = T −1 ;

S.I.

rad s

−→

Con esta definici´on: v = ωR. La velocidad angular tambi´en se puede definir como una magnitud vectorial, asociandole una direcci´on y sentido. Por definici´on se considera su direcci´on como perpendicular al plano del movimiento y su sentido el dado por la regla de la mano derecha en funci´on del sentido del movimiento, tal y como muestra la figura. z

ω v

R

γ

r x

y

R = r sen γ

−→

v = ωr sen γ;

ω ~ =

dθ ~ k dt

=⇒

~v = ω ~ × ~r.

Esta relaci´on s´olo es v´alida para el movimiento circular, porque s´olo en ´el r y γ son constantes. Existe un caso de movimiento circular especialmente sencillo. Es aquel en que la velocidad angular permanece constante. Se denomina movimiento circular uniforme. Es un movimiento peri´odico puesto que la part´ıcula vuelve a pasar cada cierto tiempo por el mismo punto. Para este tipo de movimiento es u ´til definir los siguientes conceptos. - Periodo, T : tiempo que tarda la part´ıcula en regresar al mismo punto. Si la part´ıcula realiza n revoluciones en un tiempo t, T = t/n. Sus dimensiones son [T ] = T . - Frecuencia, ν: n´ umero de revoluciones por unidad de tiempo, ν = 1/T . Sus dimensiones son [ν] = T −1 y su unidad en el S.I. es s−1 que recibe el nombre de herzio (Hz).

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Tema 1. Cinem´ atica

Para este tipo de movimiento (ω ≡ ω0 = cte.) es sencillo obtener la posici´on angular de la part´ıcula a partir de la definici´on de ω: Z t Z t Z θ dθ dt ω0 dt = ω0 dθ = ω= −→ dt t0 t0 θ0

=⇒

θ(t) = θ0 + ω0 (t − t0 ).

Si se toma la condici´on inicial, θ0 = 0 en t0 = 0, resulta: θ = ω0 t. Tras una vuelta completa a la circunferencia: t = T;

θ = 2π

−→

2π = ω0 t

−→

ω0 =

2π = 2πν. T

Consideremos ahora el caso en que la velocidad angular de la part´ıcula cambia con el tiempo. Se define la aceleraci´on angular como:¡ d~ω . dt

α ~=

Como el movimiento tiene lugar en un plano, la direcci´on de ω ~ no var´ıa y se verifica la ecuaci´on anterior tambi´en para los m´odulos de las magnitudes involucradas. α=

d2 θ dω = 2. dt dt

Si α es constante el movimiento se denomina circular uniformemente acelerado. En este caso, α ≡ α0 = cte.:

Z

ω

Z

t

α0 dt = α(t − t0 )

dω = ω0

ω(t) = ω0 + α0 (t − t0 ).

=⇒

t0

Esta ecuaci´on es an´aloga a la correspondiente para el movimiento rectil´ıneo uniformemente acelerado.

dθ ω= dt

Z =⇒

t

θ − θ0 =

Z

t

[ω0 + α0 (t − t0 )] dt.

ω dt = t0

t0

Resolviendo la integral resulta: 1 θ = θ0 + ω0 (t − t0 ) + α0 (t − t0 )2 . 2

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Tema 1. Cinem´ atica

Todas estas ecuaciones son como en el movimiento lineal en una dimensi´on, sin m´as que hacer las sustituciones: x

−→

θ

v

−→

ω

a

−→

α

(8)

Veamos ahora c´omo son las componentes de la aceleraci´on en el caso del movimiento circular: dv dω d2 θ =R = R 2 = Rα dt dt dt 2 v = ω2R = R

at = an

En el movimiento circular uniforme, at = 0 pero an 6= 0. En este caso adem´as se puede calcular la aceleraci´on de otro modo: ~v = ω ~ × ~r

−→

d~v d~r = ~a = ω ~× =ω ~ × ~v , dt dt

porque d~ω /dt = 0. Entonces, ~a = ω ~ × (~ω × ~r). Pero, en general, para un movimiento circular no uniforme la derivada de la velocidad lineal para obtener la aceleraci´on hay que realizarla del siguiente modo: ~a =

d~v d d~ω d~r = (~ω × ~r) = × ~r + ω ~× =α ~ × ~r + ω ~ × ~v dt dt dt dt

(9)

Esta ecuaci´on es v´alida para cualquier movimiento circular. 3.4.2.

Movimiento parab´ olico

Uno de los casos particulares m´as interesantes de movimiento uniformemente acelerado es el estudio del movimiento de proyectiles. Es simplemente el caso de movimiento plano en que la aceleraci´on es la debida a la fuerza gravitatoria. A diferencia del movimiento de ca´ıda libre en este caso consideramos que la velocidad inicial, ~v0 , puede formar un cierto ´angulo con la horizontal y as´ı el movimiento tiene dos componentes. Igual que hicimos en el movimiento de ca´ıda libre, despreciando las fuerzas de rozamiento y las anomal´ıas gravitatorias, podemos considerar que la aceleraci´on gravitatoria es aproximadamente constante y se puede expresar como ~a = ~g = −g~j. Si el proyectil se lanza con una

18

Tema 1. Cinem´ atica

velocidad inicial ~v0 que forma un a´ngulo α con el eje x, su movimiento bidimensional es una composici´on de un movimiento uniforme en el eje horizontal (donde no hay ninguna aceleraci´on) y un movimiento uniformemente acelerado en el eje vertical.

y v=v0x

ym

v (t)

v0x vy(t)

v(t )

v0 g α

R

x

Condiciones iniciales: t0 = 0



~v0 = v0x ~i + v0y ~j = v0 cos α~i + v0 sen α ~j.

~r0 = (0, 0);

Velocidad en cualquier instante de tiempo: ~v (t) = vx ~i + vy ~j, donde:

( vx vy

= v0x = v0 cos α = cte. = v0y − gt = v0 sen α − gt

Vector posici´on en cualquier instante: ~r(t) = x(t)~i + y(t) ~j, donde:

( x(t) = v0x t = v0 cos α t y(t) = v0y t − 21 gt2 = v0 sen α t − 21 gt2

- Tiempo que tarda el proyectil en alcanzar la m´axima altura, tm . La condici´on de m´axima altura viene dada porque en ella vy = 0. Entonces v0y = gtm y despejando tm : tm = v0 sen α/g.

19

Tema 1. Cinem´ atica

- Altura m´axima, ym . Basta sustituir tm en la ecuaci´on que da y = y(t).   2  v0 sen α 1 v0 α ym = y(tm ) = v0 sen α − g g 2 g

=⇒

ym =

1 v02 sen2 α 2 g

- Tiempo de vuelo, tv . Se define como el tiempo que tarda el proyectil en volver a la altura inicial, y = 0. 1 0 = v0 sen α t − gt2 2

=⇒

tv =

2v0 sen α = 2tm g

- Alcance, R. Es la distancia horizontal total que recorre el proyectil, R = x(tv ). R = x(tv ) = v0x

2v0 sen α v2 v2 = 0 (2 sen α cos α) = 0 sen 2α. g g g

Esta funci´on toma un valor m´aximo para α = 45o . T´engase en cuenta que en estos razonamientos no se ha tenido en cuenta la curvatura de la Tierra por lo que s´olo son v´alidos para alcances no demasiado grandes. Ecuaci´on de la trayectoria, y = y(x). Eliminando t entre las ecuaciones x = x(t) e y = y(t) se obtiene: y(x) = x tan α −

2v02

g x2 2 cos α

que es la ecuaci´on de una par´abola invertida, de ah´ı que este tipo de movimiento reciba el nombre de parab´olico.

4.

Movimiento relativo El concepto de movimiento siempre es un concepto relativo, pues debe referirse a un sistema

de referencia particular, escogido por el observador. Como diferentes observadores pueden elegir distintos sistemas de referencia, es importante estudiar qu´e relaci´on hay entre las observaciones de uno y otro. Por ejemplo, la mayor parte de las observaciones de nuestra vida cotidiana est´an referidas a la Tierra, es decir, a un sistema de referencia que se mueve con ella (de forma muy compleja).

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Tema 1. Cinem´ atica

Sin embargo, los astrof´ısicos prefieren considerar como sistema de referencia, las denominadas estrellas fijas (estrellas tan lejanas que su movimiento es inapreciable desde la Tierra) y en f´ısica at´omica el movimiento de los electrones se refiere al n´ ucleo at´omico. La posibilidad de elegir un sistema de referencia absoluto preocup´o durante mucho tiempo a f´ısicos y fil´osofos. Y de hecho durante algunos siglos se supuso la existencia de un extra˜ no sistema, llamado ´eter que era una sustancia que llenaba el espacio vac´ıo y se pod´ıa considerar como un sistema de referencia absoluto. Hoy en d´ıa la b´ usqueda de un sistema absoluto es innecesaria e irrelevante.

4.1.

Velocidad relativa

Consideremos dos objetos puntuales A y B y un observador O que utiliza como sistema de referencia unos ejes cartesianos. Las velocidades de A y B respecto a O ser´an: ~vA =

d~rA ; dt

~vB =

d~rB dt

La velocidad relativa de B respecto de A ser´a, ~rAB = d~rAB /dt, y la de B respecto de A: ~rBA = d~rBA /dt, donde ~rAB = ~rB − ~rA y ~rBA = ~rA − ~rB . z

A

vA

vB rAB B

rA

rB O

x

y

Como ~rAB = −~rBA resulta que las velocidades relativas son vectores id´enticos pero con sentidos opuestos: ~vAB = −~vBA . d~rB d~rA d~rAB = − = ~vB − ~vA dt dt dt = −~vAB = ~vA − ~vB

~vAB = ~vBA

Luego la velocidad relativa es la diferencia vectorial de velocidades respecto al sistema O.

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Tema 1. Cinem´ atica

4.2.

Aceleraci´ on relativa

La aceleraci´on relativa se calcula derivando respecto al tiempo la velocidad relativa: ~aAB =

d~vAB d~vB d~vA = − dt dt dt

=⇒

~aAB = ~aB − ~aA ,

~aBA = ~aA − ~aB

En el caso particular de que una de las dos part´ıculas se desplace con velocidad constante, por ejemplo, si ~vB = 0, la aceleraci´on relativa es la de la otra part´ıcula, ~aAB = ~a. Y si las dos se desplazan con velocidad constante su aceleraci´on relativa, evidentemente es cero.

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Tema 1. Cinem´ atica

5.

Problemas

1. La velocidad de una part´ıcula que se mueve en l´ınea recta viene dada por v = 4t2 − 6t + 2 (S.I.). Sabiendo que en t = 0, x0 = 3 m, calcula: a) Su posici´on en cualquier instante. b) Su aceleraci´on instant´anea. c) Su aceleraci´on media entre t1 = 1 s y t2 = 2 s. 4 (Respuestas: a) x(t) = 3 + t3 − 3t2 + 2t; b) a(t) = 8t − 6; 3

c) a ¯ = 6 m/s2 )

2. La variaci´on de la aceleraci´on de la gravedad con la altura viene dada por:

g=−

GM0 (R0 + h)2

y cuando h = 0, g0 = 9,8 m/s2 . Teniendo en cuenta esta expresi´on calcula la velocidad inicial, v0 , que habr´ıa que darle a un objeto para que lanzado desde la superficie terrestre ascienda una altura vertical de 4000 km. (R0 = 6000 km). 3. La ecuaci´on que define la trayectoria de una part´ıcula en un plano XY viene dada por √ ~r = 5t~i + (10 3t − 5t2 ) ~j. Determ´ınense: a) La ecuaci´on de su trayectoria, y = f (x). b) Los vectores velocidad y aceleraci´on. c) Los m´odulos de la aceleraci´on tangencial y normal en t = 1 s. √ √ 1 (Respuestas: a) y(x) = 2 3x − x2 . b) ~v = 5~i + 10( 3 − t) ~j; 5 at = 8,2 m/s2 ; an = 5,7 m/s2 )

~a = −10 ~j.

c)



4. Se dispara un ca˜ no´n con una inclinaci´on de 45 respecto a la horizontal, siendo la velocidad inicial del proyectil 490 m/s. Calc´ ulense: a) El alcance, la altura m´axima y los tiempos correspondientes. b) La posici´on del proyectil y su velocidad al cabo de 2 s. ◦

5. Una pelota rueda por un tejado que forma un a´ngulo de 30 con la horizontal y al llegar a su extremo tiene una velocidad de 10 m/s. La altura del edificio es de 60 m y la anchura de la calle a la que vierte el tejado es de 30 m. Calcula:

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Tema 1. Cinem´ atica

a) Las ecuaciones de movimiento de la pelota y la ecuaci´on de su trayectoria. b) ¿Llegar´a directamente al suelo o chocar´a antes con la pared opuesta? c) Tiempo que tarda en llegar al suelo y velocidad en ese momento. ◦

d) Posici´on en que se encuentra cuando su velocidad forma un a´ngulo de 45 con la horizontal. (Respuestas: a) ~a(t) = −9,8 ~j (S.I.); ~v (t) = (v0 cos α, −v0 sen α−gt); ~r(t) = (v0 t cos α, y0 − 1 v0 t sen α− gt2 ); b) No choca con la pared; c) t = 3 s; v = 35,5 m/s; d) ~r = 3,5~i+2,8 ~j 2 (S.I.).) 6. Una barca que se dirige hacia el norte cruza un r´ıo muy ancho con una velocidad de 10 km/h con respecto al agua. La velocidad del agua del r´ıo es de 5 km/h hacia el este. a) Determina la velocidad del bote respecto a un observador estacionario en tierra. b) Si el bote desease ir directamente hacia el norte (con la misma velocidad), ¿en qu´e direcci´on debe dirigirse? 7. Un avi´on militar vuela horizontalmente a una velocidad de 360 km/h y a una altura de 1000 m. a) Si quiere lanzar una bomba sobre un objetivo est´atico en tierra, ¿a qu´e distancia horizontal de ´este debe hacerlo? b) Si el objetivo es un cami´on que circula a 72 km/h en la misma trayectoria rectil´ınea que el bombardero, ¿a qu´e distancia debe lanzar la bomba, tanto si el cami´on se acerca como si se aleja? (Respuestas: a) x = 1429 m;

b) x = 1714 si se acerca y x = 1143 si se aleja.)

8. Un cuerpo inicialmente en reposo se mueve en una trayectoria rectil´ınea con una aceleraci´on a = m e−nt , donde m y n con constantes. Calcula la velocidad m´axima que puede alcanzar el cuerpo y el espacio recorrido en un tiempo t. 9. a) Un disco gira a 33,3 rev/min. ¿Cu´al es su velocidad angular? b) Un disco gira con aceleraci´on angular constante α = 2 rad/s2 . Si parte del reposo, ¿Cu´antas revoluciones dar´a en los 10 primeros segundos? c) ¿Cu´al es la velocidad angular del disco del apartado anterior al cabo de 10 s?

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Tema 1. Cinem´ atica

(Respuestas: a) ω = 3,5 rad/s; b) θ = 15,9 rev; c) ω = 20 rad/s. ) 10. El vector de posici´on de una part´ıcula que se mueve en una trayectoria plana es ~r = [5 cos(πt) − 1]~i + (5 sen(πt) + 2]~j (S.I.). a) Demu´estrese que el movimiento es circular y uniforme. b) Calcula el radio de la trayectoria. c) Calcula la frecuencia del movimiento. 11. Las ecuaciones param´etricas del movimiento de una part´ıcula son: x = 3 + 2t + 4t2 ; y = −1 + t + 2t2 ; z = 5 − 3t − 6t2 . Determinar: a) El tipo de movimiento descrito por la part´ıcula. b) La ecuaci´on de la trayectoria. c) La velocidad media en el intervalo de tiempo (1, 3). d) La ley horaria del movimiento, tomando como origen su posici´on en t = 0 s. x−3 = y+1 = (Respuestas: a) Movimiento rectil´ıneo uniformemente acelerado; b) 2 √ z−5 ; c) (18, 9, −27) m/s; d) 14 (2t2 + t)) −3 12. Un punto material se mueve en el plano XY con las siguientes velocidades y aceleraciones: vy = 8t (m/s) ; ax = 4t (m/s2 ) con t en segundos. Cuando t = 0 s, ~r = (0, 2) m, vx = 0 m/s. Hallar: a) La ecuaci´on cartesiana de la trayectoria. b) La rapidez de la part´ıcula cuando la coordenada x alcanza el valor de 18 m. 13. Un trineo impulsado por motores-cohete inicia su movimiento desde el reposo con una aceleraci´on a1 = 9x m/s2 , debiendo obtener una velocidad de 80 m/s en el punto B de la plataforma de lanzamiento de longitud D. Despu´es de haber dejado la plataforma de lanzamiento en el punto B, el trineo empieza a desacelerarse con una a2 = −0, 2t m/s2 , hasta detener su movimiento en el punto C. Calcular: a) La longitud D necesaria para la plataforma de lanzamiento. b) El tiempo requerido por el trineo para recorrer la distancia de B a C. c) La longitud requerida L entre los puntos B y C. (Respuestas: a) 26, 67 m;

b) 28, 28 s; c) 1508, 49 m)

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14. Una part´ıcula se mueve en el plano XY con las siguientes velocidades vx = 2/x m/s , vy = 2t + 4 m/s, y para t = 0 s la posici´on de la part´ıcula es (0, 1) m. Calcular: a) La ecuaci´on de la trayectoria. b) La velocidad y aceleraci´on para t = 1 s. c) La pendiente de la trayectoria para t = 1 s. d) La aceleraci´on tangencial, aceleraci´on normal y radio de curvatura para t = 1 s. ◦

15. Se lanza una part´ıcula de masa m con un a´ngulo de 45 respecto de la horizontal, desde un punto situado a una altura de 2 m sobre el suelo. La part´ıcula cae al suelo a una distancia g de 18 m. Teniendo en cuenta que la aceleraci´on debida al viento es av = (1, 1) (m/s2 ), 3 siendo g la aceleraci´on de la gravedad. Calcular: a) La velocidad inicial. b) La velocidad con la que la part´ıcula llega al suelo. c) La altura m´axima alcanzada por la part´ıcula. ◦

(Respuestas: a) 7, 93 m/s; b) 14, 38 m/s ; α = −31, 87 ;

c) 4, 41 m)

16. Un artillero dispara una pieza 10 s despu´es se ve en el cielo la nubecilla de la explosi´on que ◦

se halla 30 sobre la horizontal y 2 s despu´es de verla, oye el estampido que el proyectil gt produce al explosionar. Si la aceleraci´on del viento es av = − (m/s2 ) en direcci´on 10 horizontal y suponiendo la velocidad del sonido en el aire 340 m/s, calcula la velocidad inicial del proyectil y el ´angulo de tiro. 17. La ecuaci´on del movimiento de una part´ıcula que se desplaza por una circunferencia viene dada por: s = 1 − t + 2t2 (S.I.). Calcular: a) La rapidez del m´ovil y su aceleraci´on tangencial, normal y total en el instante t = 2 s, sabiendo que an = 0, 2 m/s2 para t = 1 s. b) La aceleraci´on angular y la velocidad angular para t = 10 s. (Respuestas: a) 7 m/s; at = 4 m/s2 ; an = 1, 09 m/s2 ; a = 4, 15 m/s2 ; b) 88, 89×10−3 rad/s2 ; 0, 87 rad/s)

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18. Una part´ıcula se mueve sobre un c´ırculo de radio r = 2 m seg´ un la ley φ = 3t2 − 2t, donde φ est´a expresado en radianes y t en segundos. Calcular: el ´angulo descrito, el arco recorrido, las velocidades lineal y angular, y las aceleraciones tangencial, centr´ıpeta y angular a los 4 s de iniciado el movimiento. x2 dirigi´endose hacia el punto O, como muestra la 50 figura. La rapidez de la part´ıcula es de la forma v = 10t (m/s). a) Si la part´ıcula tarda

19. Una part´ıcula recorre la par´abola y =

3 s en llegar al punto A, calcular el vector velocidad y las componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on en A. b) Si la part´ıcula tarda 5 s en llegar al punto O, calcular el vector velocidad y las componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on en O. (Respuestas: a) ~v = (−13,42, −26,83) m/s; 10 m/s2 ; 3,22 m/s2 ;

b) ~v = (−50, 0)

m/s; 10 m/s2 ; 100 m/s2 )

20. La pesa B est´a conectada a una polea doble por uno de los cables inextensibles mostrados en la figura.El movimiento de la polea es controlado por el cable C que tiene una aceleraci´on constante de 23 cm/s2 y una velocidad inicial de 30 cm/s, ambas dirigidas a la derecha. Determina: a) El n´ umero de revoluciones ejecutadas por la polea en 2 s. b) La velocidad y el cambio en la posici´on de la pesa B despu´es de 2 s. c) La aceleraci´on del punto D sobre el borde de la polea interior de t = 0 s.

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21. El ensamble que se muestra est´a compuesto por dos varillas y una placa rectangular BCDE soldadas entre si. El ensamble gira alrededor del eje AB con velocidad angular constante de 10 rad/s y que disminuye a raz´on de 20 rad/s2 . Si la rotaci´on es en sentido contrario al de las manecillas del reloj cuando se observa desde B, determina la velocidad y aceleraci´on de C. (Respuestas: ~vC = (0, −2,4, −1,8) m/s; ~aC = (18, 19,2, −15,6) m/s2 )

22. La varilla acodada ABCD gira con velocidad angular constante 75 rad/s y que disminuye a raz´on de 600 rad/s2 alrededor de una l´ınea que une los puntos A y D. Si en el instante considerado la velocidad de la esquina C va hacia arriba, determina velocidad y aceleraci´on para la esquina B.

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