APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

Download Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan ... dalam proses belajar android. Semua te...

0 downloads 676 Views 895KB Size
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

Teguh ardhianto NIM : L200090129

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah Android Developer ToolsBundle v21.0.1-543035 yang di dalamnya sudah termasuk komponen-komponen penting yang digunakan untuk membuat aplikasi android yaitu: a. Eclipse dan ADT plugin b. Android SDK Tools c. Android Platform-tools d. Android platform terbaru e. Android system image terbaru untuk emulator 3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3, 1.8 GHz untuk membuat aplikasi ini. 4. Backsound lagu lir-ilir http://www.youtube.com/watch?v=K3obBrUtFYA

iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : “ Jangan pernah berhenti berbuat baik karena orang lain tidak membalas kebaikanmu“ ( Penulis) “ Tidak ada yang tidak mungkin di dunia ini, berusaha lebih keras dan selalu ingat pada allah SWT” ( Penulis) “Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan dilempari orang dengan batu, tetapi dibalas dengan buah.” (Abu Bakar Sibli) Tertawa adalah tanda bahagia, tapi akan lebih bahagia jika anda bisa membuat orang lain tertawa.” (Albert Einstein) PERSEMBAHAN : Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada : 1. Untuk Ibuku Sri wigati yang telah memberikan kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap do’a yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan Terimakasih ibu.

vi

2. Kedua Kakakku yaitu Ambar Wijayanti dan khususnya Yuli Prasetyo Wibowo yang telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiil yang tak akan pernah terbalaskan. 3. Teman terdekatku Putriana Puji Nurhasanah yang slalu memberikan motivasi dan dukungan dalam segala hal. 4. Teman-teman kelas E, khususnya budi prasetyo yang telah mengajariku dalam proses belajar android. Semua teman yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu terimakasih untuk semua hal yang telah kalian ajarkan padaku. 5. Teman-teman kontrakan punokawan, sunardi, agung, budi, indra, andry, riyanto yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam suka maupun duka dan juga Teman-teman sansiro kalian adalah keluarga keduaku terima kasih untuk semuanya kawan. 6. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu.

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Aplikasi Pengenalan Batik Indonesia Berbasis Mobile Android”. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

viii

3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama kuliah. 4. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D selaku pembimbing I yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Bapak Tindyo Prasetyo, S.T selaku pembimbing II yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 7. Kepada orang tua yang selalu memberikan do’a, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis. 8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.Amiin.

Surakarta, Juli 2013

Penulis

ix

DAFTAR ISI Halaman Judul................................................................................................ i Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii Halaman Pengesahan ..................................................................................... iii Daftar Kontribusi ........................................................................................... iv Motto dan Persembahan ................................................................................. vi Kata Pengantar ............................................................................................... vii Daftar Isi......................................................................................................... x Daftar Tabel ................................................................................................... xiv Daftar Gambar ................................................................................................ xv Abstraksi ........................................................................................................ xvii BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1 1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1 1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 3 1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 3 1.4. Tujuan Penelitian ................................................................................... 4 1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................. 4 1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................ 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 6 2.1. Telaah Penelitian .................................................................................... 6 2.2. Landasan Teori ....................................................................................... 10 1. Batik ..................................................................................................... 10 2. Pengertian Android ............................................................................... 10

x

3. Android SDK (Software Development Kit) ......................................... 11 4. ADT (Android Development Tools) .................................................... 11 5. Eclipse .................................................................................................. 12 BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 13 3.1. Waktu dan Tempat ................................................................................. 13 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 13 A. Perancangan dan Pembuatan ............................................................... 13 1. Software ........................................................................................... 13 2. Hardware .......................................................................................... 14 B. Pengujian ............................................................................................. 14 3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 14 3.4 Perancangan Aplikasi .............................................................................. 16 A. Perancangan Secara Umum ............................................................... 16 1. Perancangan Aplikasi ...................................................................... 16 2. Perancangan Database ..................................................................... 17 B. Perancangan Secara Terperinci ............................................................ 18 1. Halaman Splash Screen ................................................................... 18 2. Halaman Menu Awal ....................................................................... 18 3. Halaman Sejarah Batik .................................................................... 19 4. Halaman Ragam Batik ..................................................................... 20 a. Halaman Batik Aceh ................................................................... 21 5. Halaman Teknik Pembuatan Batik .................................................. 22 a. Halaman batik cap ....................................................................... 22

xi

6. Halaman Cara Merawat Batik ......................................................... 23 7. Halaman Pencarian .......................................................................... 24 8. Halaman About ................................................................................ 24 9. Perancangan Database ..................................................................... 25 3.5 Metode Pengujian……………………………………………………… 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 27 4.1 Hasil Penelitian ..................................................................................... 27 1. Halaman Splash Screen ...................................................................... 27 2. Halaman Menu Utama ........................................................................ 28 3. Halaman Sejarah Batik ....................................................................... 31 4. Halaman Ragam batik ........................................................................ 33 a. Halaman Batik Aceh ................................................................... 33 5. Halaman Teknik Pembuatan Batik .................................................... 36 a. Halaman batik cap ........................................................................ 37 b. Halaman batik tulis ...................................................................... 38 b. Halaman batik sablon ................................................................... 40 6. Halaman Cara merawat batik ............................................................. 41 7. Halaman Pencarian ............................................................................ 43 4.2 Pengujian ................................................................................................ 45 4.3 Analisa dan Pembahasan ........................................................................ 82 1. Kelebihan .......................................................................................... 82 2. Kekurangan ....................................................................................... 83 BAB V PENUTUP ........................................................................................ 84

xii

5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 84 5.2. Saran ....................................................................................................... 85 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Simbol Data Flow Diagram (DFD) ............................................... 15 Tabel 3.2 :Komponen perancangan desain table search .................................. 25 Tabel 4.1 :Tabel hasil pengisian 8 ibu pekerja ................................................. 45 Tabel 4.2 : Tabel jumlah skor 8 ibu pekerja..................................................... 47 Tabel 4.3 :Tabel hasil pengisian 8 ibu rumah tangga ...................................... 52 Tabel 4.4 :Tabel jumlah skor 8 ibu rumah tangga ........................................... 53 Tabel 4.5 :Tabel hasil pengisian 8 remaja ........................................................ 58 Tabel 4.6 :Tabel jumlah skor 8 remaja............................................................. 60 Table 4.7 :Tabel hasil pengisian 8 bapak pekerja ............................................ 65 Table 4.8 :Tabel jumlah skor 8 bapak pekerja ................................................. 66 Table 4.9 :Tabel hasil pengisian 3 responden pembuat batik .......................... 71 Table 4.10 :Tabel jumlah skor 3 responden pembuat batik ............................. 72 Table 4.11 :Tabel jumlah skor 32 responden ................................................... 77

xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian .................................................................. 15 Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi ............................................................... 16 Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi ............................................................... 16 Gambar 3.4 : Perancangan Splash Screen ........................................................ 18 Gambar 3.5 : Perancangan Menu Awal .......................................................... 19 Gambar 3.6: Perancangan Halaman Sejarah Batik .......................................... 20 Gambar 3.7 : Perancangan Halaman Ragam Batik .......................................... 20 Gambar 3.8: Perancangan Halaman materi batik aceh .................................... 21 Gambar 3.9 : Perancangan Halaman gambar batik aceh.................................. 21 Gambar 3.10 : Perancangan Halaman teknik pembuatan batik ....................... 22 Gambar 3.11 :Perancangan Halaman Batik Cap .............................................. 23 Gambar 3.12 :Perancangan Halaman cara merawat batik ............................... 23 Gambar 3.13 :Perancangan Halaman pencarian .............................................. 24 Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ............................................................. 26 Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama .............................................................. 27 Gambar 4.3 : Halaman sejarah batik indonesia ............................................... 30 Gambar 4.4 : Halaman Menu ragam batik ...................................................... 32 Gambar 4.5 :Halaman batik aceh .................................................................... 33 Gambar 4.6 :Halaman gambar batik aceh ........................................................ 34 Gambar 4.7 :Halaman teknik pembuatan batik ............................................... 35 Gambar 4.8 :Halaman batik cap ...................................................................... 36 Gambar 4.9 :Halaman batik tulis .................................................................... 38

xv

Gambar 4.10 :Halaman batik sablon ............................................................... 39 Gambar 4.11 :Halaman cara merawat batik .................................................... 41 Gambar 4.12 :Halaman Pencarian.................................................................... 43 Gambar 4.13 :Halaman hasil pencarian ........................................................... 44 Gambar 4.14 :Halaman pemberitahuan masuk ke materi ............................... 44 Gambar 4.15 :Halaman Prosentase kelompok responden ibu pekerja ............. 48 Gambar 4.16 ;Halaman Prosentase kelompok responden ibu rumah tangga ... 54 Gambar 4.17 :Halaman Prosentase kelompok responden remaja .................... 61 Gambar 4.18 :Halaman Prosentase kelompok responden bapak pekerja ........ 67 Gambar 4.19 :Halaman Prosentase kelompok responden pembuat batik ........ 73 Gambar 4.20 :Halaman Prosentase kelompok 32 responden ........................... 78

xvi

ABSTRAKSI Pengenalan terhadap motif batik pada saat ini hanya dapat dilihat dengan datang ke museum atau dengan menyelenggarakan galeri batik. Penelitian ini mengambil permasalahan tentang Bagaimana membuat aplikasi pengenalan batik yang dapat membantu mencari informasi tentang batik berbasis mobile android. Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan penelitian.Metode research & development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk. Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan DFD, flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools Bundle v21.0.1-543035. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan kepada masyarakat dengan mengambil sampel dari 3 responden pembuat batik dan 32 responden masyarakat umum, yang terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah tangga, 8 rumah tangga, 8 bapak pekerja. Dapat disimpulkan bahwa lebih dari 80% responden menjawab sangat setuju aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan media informasi yang menarik, praktis dan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi tentang batik.

Kata kunci : pengenalan batik, android, batik indonesia

xvii