BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG KOMIK ADALAH SALAH

Download Komik adalah salah satu media bacaan yang banyak diminati, baik dari kalangan anak-anak maupun orang dewasa. Komik merupakan sebuah cerita ...

0 downloads 493 Views 181KB Size
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Komik adalah salah satu media bacaan yang banyak diminati, baik dari kalangan anak-anak maupun orang dewasa. Komik merupakan sebuah cerita yang divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai dengan buah pemikiran si pembuat komik tersebut. Komik biasanya diterbitkan dalam berbagai bentuk, mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam majalah, hingga berbentuk buku tersendiri.

Pada masa sekarang ini, dimana teknologi sudah berkembang dengan begitu pesat komik tidak hanya dikemas dalam bentuk media cetak, para pecinta komik bisa menikmati komik dari berbagai macam media digital. Namun pada media digital tersebut, informasi yang disajikan masih dalam bentuk gambar-gambar dan tulisan yang persis pada umumnya sebuah komik, sehingga pembaca hanya bisa membayangkan seperti apa adegan kejadian dari pada cerita tersebut. Salah satu cara untuk memvisualisasikan cerita dari komik tersebut menjadi lebih menarik dan terkesan nyata adalah dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai alat bantu untuk menampilkan animasi adegan pada cerita komik tersebut tanpa mengurangi kesan membaca komik pada umumnya.

1

AR merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi yang kemudian memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real time. Benda-benda maya menampilkan informasi berupa obyek virtual, label maupun animasi yang hanya dapat dilihat dengan kamera. Sistem dalam AR bekerja dengan menganalisa secara real time obyek yang ditangkap dalam kamera.

Vuforia merupakan Augmented Reality Software Development Kit (SDK) yang disediakan oleh Qualcom secara gratis untuk perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi AR berbasis mobile. SDK Vuforia juga tersedia untuk diintegrasikan dengan game engine Unity3D yaitu bernama Vuforia AR Extension for Unity.

1.2. Rumusan Masalah Selama ini komik interaktif yang ada masih 2D dan belum menggunakan Augmented Reality (AR) sebagai interaktifnya.

1.3. Batasan Masalah Terdapat beberapa batasan masalah dalam penelitian ini : 

Aplikasi berjalan pada smartphone Android.



Cerita komik yang digunakan diambil dari buku komik dengan judul “ 33 Pesan Nabi ” yang ditulis oleh vbi_djenggotten.

2



Hanya satu cerita komik yang digunakan untuk penelitian ini yang berjudul “ Pujian ”.

1.4. Tujuan Penelitian Membuat sebuah aplikasi komik interaktif berbasis Augmented Reality sebagai alat untuk memvisualisasikan cerita dari sebuah komik dalam bentuk animasi 3 dimensi.

1.5. Metodoogi Penelitian a. Studi Literatur Pada

tahap

ini

dilakukan

pengumpulan

dokumen, jurnal, buku, dan

literatur ilmiah lainnya yang berhubungan baik secara teknis maupun konseptual tentang Blender, Augmented Reality(AR), Unity3D, Android, bahasa pemrograman C# dan Vuforia SDK.

b. Analisis Pada tahap ini, kumpulan data dari hasil studi literature akan dianalisa dan ditentukan kebutuhan dari sistem yang akan dibangun, dan apa saja alat dan bahan yang akan digunakan dalam pembangunan sistem.

c. Rancangan Pada tahap ini akan dipaparkan secara terperinci rancangan serta konsep dari system yang akan dibangun. Konsep yang ditampilkan berupa rancangan pembuatan 3

model 3D, pembuatan animasi untuk model 3D, pembuatan marker, pembuatan system Augmented Reality serta pembuatan interface dari sistem.

d. Implementasi Pada tahap ini akan dilakukan pembangunan sistem, mulai dari modeling 3D, animating, pembuatan marker, pembangunan sistem Augmented Reality, pembuatan alur serta desain interface sistem. Tahap ini dikatakan berhasil apabila sistem yang telah dibangun bisa berjalan dengan baik dan berfungsi sesuai dengan apa yang telah di rencanakan.

e. Pengujian Pada tahap ini dilakukan pengujian hasil pembuatan sistem. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui apakah sistem sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan menemukan error yang masih ada pada saat menjalankannya.

f. Pembuatan Laporan Tahap ini merupakan tahap dokumentasi dari hasil penelitian. Pada tahap ini akan akan dijelaskan seluruh hasil analisis dan pengujian serta kesimpulan dari hasil penelitian yang sudah dilakukan.

1.6. Sistematika Penulisan Secara umum penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi beberapa bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut: 4

BAB I

:

PENDAHULUAN Bab ini merupakan pengantar yang memuat gambaran umum tentang permasalahan yang akan dibahas pada bab-bab selanjutnya. Pada bab ini meliputi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi dan sistematika penulisan.

BAB II

:

LANDASAN TEORI Pada bab ini menjelaskan

tentang sejumlah teori dasar yang

mendukung secara teknis dalam pembuatan sistem yang akan dibangun. BAB III :

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan berisi tentang penjelasan secara lebih rinci tentang perencanaan sistem yang akan dibuat, meliputi perancangan data, perancangan proses dan perancangan alur sistem.

BAB IV

:

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang penjelasan pembuatan sistem dari hasil perencanaan yang telah dibuat pada bab sebelumnya, beserta hasil pengujian dari pada sistem yang dibangun.

BAB V

:

PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil penelitian yang telah diselesaikan.

5