MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KARTU UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI

Download media pembelajaran permainan kartu bagi anak tuna grahita kelas D1/C SLB/B – C YPAALB. Langenharjo ...... hologram. 5) Audio visual proyeks...

0 downloads 601 Views 3MB Size
MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KARTU UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA BAGI ANAK TUNA GRAHITA KELAS D1 / C SLB / B­C YPAALB LANGENHARJO TAHUN AJARAN 2008/2009

                                                      Skripsi Oleh : Sri Hartati NIM : X5107607

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN LUAR BIASA                                          JURUSAN  ILMU  PENDIDIKAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA                                                                   2009

Media pembelajaran permainan kartu untuk meningkatkan prestasi belajar matematika bagi  anak tuna grahita kelas d1 / C SLB / B­C YPAALB Langenharjo tahun ajaran 2008/2009

Skripsi Ditulis dan diajukan untuk memenuhi Persyaratan mendapatkan gelar Sarjana  Pendidikan Jurusan Ilmu Pendidikan Program Studi Pendidikan Luar Biasa.

                                                                                                          Oleh : SRI HARTATI NIM : X.5107607

 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN LUAR BIASA JURUSAN ILMU PENDIDIKAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2009                                        

           PERSETUJUAN Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Skripsi  Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.      

                                         

                                                 Persetujuan Pembimbing

  Pembimbing I

  Pemimbing II

Drs.R.Djatun,MPd

Dra.Munzayanah

NIP.130814588                                                   NIP.1949 0215 197603 2001

                                            HALAMAN PENGESAHAN

Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu  Pendidikan   Universitas   Sebelas   Maret   Surakarta   dan   diterima   untuk   memenuhi   persyaratan  mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan.

Pada hari

:  Senin

Tanggal

:   21 Juli 2009

Tim Penguji Skripsi : Nama Terang

Tanda tangan

Ketua

: Drs. A.Salim Choiri,M.Kes.

Sekretaris

: Drs. Maryadi M.Ag.                                 ....................................

Anggota I

: Drs.R.Djatun,MPd

.....................................

Anggota II

: Dra.Munzayanah

        .................................          

Disahkan oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Dekan,

Prof.Dr.M. Furqon Hidayatullah, MP.d        NIP.1960 07271 987 02 1001

................................

ABSTRAK Sri Hartati, MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN KARTU DAPAT MENINGKATKAN  PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA BAGI ANAK TUNA GRAHITA KELAS D1/C SLB/B – C  LANGENHARJO   SUKOHARJO   TAHUN   AJARAN   2008/2009.   Skripsi,   Surakarta     Fakultas  Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Juli 2009. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan prestasi belajar matematika dengan  media   pembelajaran   permainan   kartu  bagi   anak   tuna   grahita   kelas   D1/C   SLB/B   –   C   YPAALB  Langenharjo   Sukoharjo   Tahun   Ajaran   2008/2009.   Penelitian   ini   menggunakan   metode   diskriptif.  Populasi adalah seluruh siswa kelas SDLB / B – C YPAALB Langenharjo sejumlah 11 siswa. Sampel  diambil sejumlah 8 siswa.  Sumber data berupa informasi kemampuan siswa bidang studi matematika  yang  diambil nilai ulangan harian siswa dan nilai raport. Tehnik pengumpulan data menggunakan tes,  observasi dan dokumentasi. Tehnik analisis data yang digunakan analisis diskriptif   komparatif yaitu  membandingkan nilai tes kondisi awal, nilai tes setelah siklus 1 dan nilai tes siklus 2, kemudian hasil  pengamatan menggunakan analisis diskriptif kualitatif.   Adapun hasil penelitian  berupa nilai ulangan  harian siswa yang semakin baik/ meningkat.    Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan : Dengan media permainan kartu maka materi  pelajaran matematika akan menjadi lebih menarik bagi anak tuna grahita, karena permainan merupakan  sesuatu yang disukai anak – anak. Sehingga dengan melalui permainan kartu anak tuna grahita akan  lebih mudah dalam mengingat materi pelajaran matematika, 

MOTTO Biarpun badan kami cacat, tetapi jiwa kami tetap sehat, maju terus pantang mundur. ( Prof. Dr. Suharso).

                                    PERSEMBAHAN

Kupersembahkan Kepada : 1. Orang tuaku yang tercinta yang telah mengorbankan diri demi  cita­cita ananda. 2. Semua ahli waris. 3. Para pecinta Pendidikan Luar Biasa

KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wa Ta’ala atas rahmat dan Hidayah­Nya  yang telah dilimpahkan kepada penulis, sehingga tersusunnya skripsi ini dengan judul : ” Media  Pembelajaran  Untuk   Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika Bagi Anak Tuna grahita Kelas D1/C SLB B­C YPAALB  Langenharjo TAHUN AJARAN 2008/2009.” Untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar sarjana  pendidikan. Banyak hambatan yang menimbulkan kesulitan dalam penyelesaian penulisan skripsi ini, namun berkat  bantuan dari berbagai pihak akhirnya kesulitan–kesulitan yang timbul dapat teratasi. Untuk itu, tegur sapa dan  pengarahan serta saran­saran yang bersifat baik dan membangun dari segenap pembaca yang terhormat selalu  penulis harapkan. Dalam   kesempatan   ini   penulis   menyampaikan   penghargaan   yang   sebesar­besarnya   kepada   yang  terhormat :

1. Bapak   Prof.Dr.M.H.   Furqon   Hidayatullah,MPd   selaku   Dekan   Fakultas   Keguruan   dan   Ilmu  Pendidikan UNS Surakarta

2. Bapak Drs.R.Indianto,MPd selaku Ketua Jurusan Ilmu Pengetahuan FKIP UNS Surakarta 3. Bapak Drs.A.Salim Choiri,M.Kes selaku Ketua program Studi PLB UNS Surakarta 4. Bapak Drs.R. Djatun MPd. , selaku pembimbing I 5. Ibu Dra.Muzayanah , selaku pembimbing II 6. Berbagai pihak yang tidak mungkin disebutkan satu­persatu Semoga amal kebaikan semua pihak tersebut mendapatkan imbalan dari Allah Subhanahu Wa Ta’ala. Walaupun disadari dalam skripsi ini masih ada kekurangan, namun diharapkan skripsi ini bermanfaat  bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan juga dunia PLB..

Surakarta, ..................... 2009                                                                                                         Peneliti

DAFTAR ISI                                                                                                                          Halaman HALAMAN  JUDUL ................................................................................................i HALAMAN  PENGAJUAN .....................................................................................ii HALAMAN PERSETUJUAN  .................................................................................iii HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................................iv HALAMAN  ABSTRAK   ........................................................................................v HALAMAN  MOTTO  .............................................................................................vi HALAMAN  PERSEMBAHAN ..............................................................................vii

     

KATA PENGANTAR...............................................................................................viii DAFTAR ISI .............................................................................................................ix DAFTAR TABEL..................................................................................................... x DAFTAR GAMBAR DAN GRAFIK ......................................................................xi DAFTAR LAMPIRAN  ...........................................................................................xii BAB I : PENDAHULUAN .....................................................................................  1 A.

Latar Belakang masalah ...................................................................... 1

B.

Perumusan masalah ............................................................................. 3

C.

Tujuan Penelitian ................................................................................ 3

D.

Manfaat Penelitian .............................................................................. 3

BAB II   TINJAUAN PUSTAKA............................................................................  5               A.   KAJIAN TEORI .................................................................................. 5                1.   Tinjauan Tentang Anak Tuna Grahita  ................................................ 5                2.   Pestasi Belajar Matematika .................................................................

10

               3.   Pengajaran Tentang Matematika .........................................................

14

               4.   Media Pendidikan ................................................................................

15

5.

Permainan kartu ................................................................................... 17

B.

KERANGKA BERPIKIR................................................................20

C.

PERUMUSAN HIPOTETIS .......................................................... 22

BAB III  METODOLOGI PENELITIAN ................................................................. 23 A.

SETTING PENELITIAN ............................................................ 23

B.

SUBYEK PENELITIAN ..............................................................23

halaman C.

SUMBER DATA ......................................................................... 23

D.

TEHNIK PENGUMPULAN DATA ............................................24

E.

VALIDITAS DATA .....................................................................26

F.

ANALISIS DATA ........................................................................26

G.

INDIKATOR KINERJA ............................................................. 28

H.

PROSEDUR PENELITIAN .......................................................  28

BAB IV  HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN.........................................  31 A.  DISKRIPSI KONDISI AWAL .......................................................... . 31 B.  DISKRIPSI HASIL SIKLUS 1 ...........................................................  31 C.  DISKRIPSI HASIL SIKLUS 2 ...........................................................  35 D.  PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN ............................................ 38 E.  HASIL PENELITIAN ......................................................................... 41 BAB V  PENUTUP..................................................................................................  42 A.  KESIMPULAN ................................................................................... 42 B.  SARAN ............................................................................................... 42 .             C. DAFTAR PUSTAKA...........................................................................   43 LAMPIRAN  A. SILABUS.........( 1).............................................................................. 45 B. RPP ..................( 1)..........................................................................     46 C. SILABUS          ( 2)..............................................................................53 D. RPP                   ( 2)...............................................................................54  .     

                                                      DAFTAR TABEL                                                                                                                                  Halaman Tabel  Prosedur Penelitian ............................................................................................ 28 Tabel  Daftar nilai kondisi awal....................................................................................  30 Tabel Ulangan Harian kondisi awal ............................................................................   30 Tabel Daftar nilai Ulangan Harian siklus 1 ....................................................................32 Tabel Perbandingan kondisi awal dan siklus 1 ...............................................................34 Tabel Daftar nilai Ulangan Harian siklus 2.....................................................................36 Tabel Ulangan Harian siklus 2 .......................................................................................36 Tabel Perbandingan hasil siklus 1 dan siklus 2........................................................... ...37 Tabel Perbandingan kondisi awal,siklus 1 dan             Siklus 2 .................................................................................................................38 Tabel Perbandingan nilai ulangan harian kondisi awal,siklus 1 dan             Siklus 2 .................................................................................................................39 Tabel nilai ulangan harian  kondisi awal,siklus 1 dan             Siklus 2 ................................................................................................................ 40. Tabel  Format Observasi  ...............................................................................................52

                                         DAFTAR GAMBAR DAN GRAFIK                                                                                                                                  Halaman Grafik ulangan harian kondisi awal ..............................................................................31 Grafik ulangan harian siklus 1.......................................................................................33 Grafik ulangan harian siklus 2.......................................................................................36 Grafik ulangan harian kondisi awal             siklus 1 dan siklus 2 ........................................................................................ ..40 Gambar Alat dan sumber bahan RPP 1 .........................................................................48 Gambar Alat dan sumber bahan RPP 2..........................................................................56

DAFTAR LAMPIRAN                                                                                                                              Halaman SILABUS ( 1)........................................................................................................... 45 RPP         ( 1)..........................................................................................................    46 FORMAT OBSERVASI  ..........................................................................................52 SILABUS   ( 2)..........................................................................................................53 RPP             ( 2)..........................................................................................................54 Surat Permohonan Izin Menyusun Skripsi Surat Keputusan Dekan FKIP Tentang Izin Menyusun Skripsi Surat Permohonan Ijin Research dari Dekan FKIP UNS Surat Keterangan  dari Kepala Sekolah telah mengadakan Research 

                                                               BAB I                                                       PENDAHULUAN                                               A. Latar Belakang Masalah                    Anak Tunagrahita merupakan salah satu golongan anak berkelainan  mental   yang   mempunyai   kemampuan   intelektual   di   bawah   rata   –   rata   dan  memiliki   keterbatasan   dalam   hal   berpikir,   kemampuan   berpikirnya   rendah,  perhatiannya dan daya ingatannya lemah, sukar berpikir abstrak, serta kurang  mampu berpikir logis, ini senada dengan pendapat Moh. Amin ( 1995 : 11 ),  mengemukakan bahwa : Anak   tunagrahita   adalah   mereka   yang   kecerdasannya   jelas   berada   di  bawah   rata   rata.   Disamping   itu   mereka   mengalami   keterbelakangan  dalam   menyesuaikan   diri   dengan   lingkungan.   mereka   kurang   cakap  dalam memikirkan hal – hal yang abstrak, yang sulit – sulit dan yng  berbelit – belit.   Mereka kurang     atau terbelakang atau tidak berhasil  bukan untuk sehari  dua hari atau sebulan dua bulan, tetapi untuk selama  – lamanya, dan bukan hanya dalam satu dua bulan, tetapi untuk selama –  lamanya, bukan hanya dalam satu dua hal tetapi hampir segala – galanya,  lebih – lebih dalam pelajaran seperti : mengarang, menyimpulkan isi  bacaan,  menggunakan  symbol – symbol,  berhitung  dan dalam semua  pelajaran yang bersifat teoritis. Dan juga mereka kurang atau  terhambat  dalam menyesuaikan diri dengan lingkungan.          Kemampuan intelektual anak tunagrahita yang berada di bawah rata –  rata   ini   mengakibatkan   mereka   mengalami   kesulitan   dalan   menerima  pelajaran,   khususnya   pelajaran   matematika.   Di   samping   itu,   mereka   juga  mengalami keterbatasan dalam hal berpikir abstrak, sulit dan berbelit­ belit  sehingga prestasi belajar matematika nyapun rendah.                Mengajarkan matematika pada anak tunagrahita agar lebih berhasil  hendaknya   disampaikan   menggunakan   sesuatu   yang   konkret,   mudah  dipahami, menggunakan contoh­contoh yang sederhana, menggunakan bahasa  yang   mudah   dipahami,   dilakukan   dalam   situasi   yang   menarik   dan  meyenangkan,   supaya   anak   tunagrahita   tidak   lekas   jenuh   serta   termotivasi  untuk belajar. Berdasarkan pernyataan di atas, jelas bahwa anak tunagrahita  membutuhkan penanganan khusus dalam mengajarkan pelajaran matematika . 

14

               Penanganan khusus tersebut dapat direalisasikan dengan menggunakan media yang bersifat  sederhana, konkrit, mudah digunakan dan mudah didapat, serta ekonomis. Media yang digunakan hendaknya disesuaikan dengan kondisi anak dan sekolah yang ada.  Salah satu  media yang sesuai untuk meningkatkan prestasi belajar matematika anak tunagrahita adalah dengan  media kartu.           ” Media kartu di dalam pengajaran matematika merupakan suatu media yang memuat instruksi –  instruksi yang berupa pertanyaan dan latihan yang digunakan untuk mempelajari ide mereka dalam  bentuk kartu angka”. (Herman Hudojo ( 1988 : 136)). Media kartu yang digunakan untuk meningkatkan  prestasi belajar matematika anak tunagrahita dalam penelitian ini dikemas dalam bentuk permainan,  sebab permainan dapat membuat suasana lingkungan belajar menjadi senang, bahagia, santai namun  tetap  memiliki suasana yang kondusif. Melalui permainan siswa juga dilatih untuk bekerja sendiri,  tabah, percaya diri tidak mudah putus asa dan pantang menyerah.          Menurut Jean Piaget dalam John D. Latuheru, (1988 : 109), yang menyatakan bahwa :     Salah satu dasar proses – proses mental menuju kepada intelektual adalah melalui permainan,  sebab   anak   –   anak   tidak   akan   terasa   menghadapi   kesukaran   apabila   dijaring   dalam   bentuk  permainan,   karena   permainan   memiliki   beberapa   kelebihan   diantaranya   permainan   dirancang  untuk bisa menjadikan konsep – konsep yang abstrak menjadi konsep konkret, dapat dimengerti  dan   menyenangkan,   membantu   ingatan   anak   terhadap   pelajaran   yang   diberikan,   permainan  merupakan suatu selingan pemberian media atau alat peraga yang secara rutin berlangsung di  kelas dari hari ke hari.           Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Indianto dan kawan­kawan {2003 : 46}  yang menunjukkan bahwa metode pembelajaran permainan dapat menumbuhkan rasa senang terhadap  pelajaran   matematika..Permainan   matematika   apabila   digunakan   secara   berencana   dengan   tujuan  instruksional,  jelas, tepat, penggunaanya serta sesuai dengan waktunya dapat menjadi metode yang  efektif untuk meningkatkan  prestasi belajar matematika.                Permainan   kartu   untuk   mengajarkan   matematika   dalam   penelitian   ini   digunakan   untuk  menerangkan   penjumlahan  dan   pengurangan   dari     bilangan  1  ­  10 dengan  cara   memberikan   kartu  kepada   anak   tunagrahita.   Permainan   kartu   ini   digunakan   sebagai   salah   satu   metode   pembelajaran  supaya   anak   tunagrahita   termotivasi   untuk   terlibat   secara   aktif   dalam   proses   kegiatam   belajar  matematika .    Permainan   kartu   ini   dibuat   sesuai   kemampuan   dan   kondisi   anak   tunagrahita   sehingga  mempermudah   untuk   memahami   pelajaran   matematika.   Pengetahuan   dan   pemahaman   konsep  metematika yang diperoleh dari permainan kartu ini diharapkan memberikan bantuan motivasi untuk 

belajar sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar matematika anak tuna grahita.                                                       B. Perumusan masalah

         Adapun perumusan masalah yang penulis harapkan adalah sebagai berikut :                     ” Apakah dengan   media pembelajaran permainan kartu ada peningkatan prestasi belajar  matematika bagi anak tuna grahita kelas DI/C   SLB / B­ C YPAALB Langenharjo Sukoharjo Tahun  Ajaran 2008 / 2009 ?”                                                    C Tujuan penelitian         Adapun tujuan penelitian yang penulis harapkan adalah dengan  media pembelajaran permainan  kartu dapat meningkatkan prestasi belajar matematika bagi anak tunagrahita kelas DI / C  SLB / B – C  YPAALB  Langenharjo Sukoharjo Tahun Ajaran 2008 / 2009.                                                   D. Manfaat penelitian Hasil penelitian ini diharapkan mempunyai manfaat sebagai berikut:  1. Manfaat Teoritis               Untuk membuktikan kebenaran hipotesis tindakan yang telah diajukan                     dalam   penelitian ini dan pengembangan ilmu pengetahuan pada umumnya.                                                                                                                              2. Manfaat Praktis        Mencari   solusi   untuk   menangani   masalah   anak   tuna   grahita   di   kelas      D1/C     SLB/   B­C  YPAALB  Langenharjo tahun ajaran 2008/2009.

   

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. KAJIAN TEORI . 1. Tinjauan tentang anak tunagrahita

a.  Pengertian anak tunagrahita Tunagrahita adalah istilah yang digunakan untuk menyebut anak yang  mempunyai kemampuan intelektual di bawah rata – rata.  Dalam kepustakan  bahasa asing digunakan istilah – istilah mental retardation, mentally retarded,  mental deficiency, mental defective, amentia, oligophrenia, dan lain – lain.  Namun, istilah tersebut kadang digunakan secara tidak persis sama. Kadang  ditekankan pada tingkat berat dari ketunamentalan atau untuk tingkat ringan  dari suatu keterbelakangan mental. Lepas dari berbagai perbedaan penekanan dan istilah mana yang tepat,  tunagrahita   umumnya   diartikan   sebagai   bentuk   kelainan   intelegensi,   yaitu  suatu   kondisi   kecerdasan   di   bawah   rata­rata   normal.   Untuk   lebih   jelasnya  penulis kemukakan pendapat sebagai berikut : Munzayanah   (   2000   :   13   )   menyatakan   bahwa,   ”   Anak   tunagrahita  sebagai anak yang mengalami gangguan atau hambatan dalam perkembangan  daya fikir serta seluruh kepribadian, sehingga ia tidak mampu hidup dengan  kekuatannya sendiri dalam masyarakat meskipun dengan cara sederhana”. Sedangkan   Moh.   Amin   (1995   :   34)   menyatakan   bahwa,   ”   Anak  tunagrahita adalah anak yang mengalami hambatan dalam fungsi kecerdasan,  sosial,   emosi,   kepribadian,   dan   fungsi   lain   sehingga   anak   tidak   dapat  menyesuaikan diri dengan lingkungannya”. Menurut   Usa   Sutisna   (1984   :   54)   menyatakan   bahwa   ”   anak  tunagrahita adalah anak yang mempunyai intelegensi setingkat lebih rendah 

17

18

dibandingkan dengan anak lamban belajar, IQ berkisar antara 50/55 – 70/75  yang masih mampu mengikuti pendidikan sekolah khusus.” Berdasarkan beberapa pendapat di atas, maka dapat ditegaskan bahwa  anak tuna grahita ringan adalah anak yang mempunyai intelektual di bawah  rata­rata,   memiliki   IQ   50/55   –   70/75   yang   setingkat   lebih   rendah  dibandingkan   dengan   anak   lambat   belajar,   kemampuan   berfikirnya   rendah,  perhatian  dan ingatannya lemah, tetapi  masih memiliki  potensi yang dapat  dikembangkan   dalam   bidang   akademis   yang   sederhana   seperti   membaca,  menulis, dan menghitung. Selain itu mereka masih dapat bersosialisasi dengan  lingkungan dan bila dilatih dapat memiliki ketrampilan tertentu yang dapat  dijadikan bekal hidup bagi dirinya setelah dewasa. b.  Penyebab anak t unagrahita       Ketunagrahitaan dapat terjadi karena beberapa penyebab, diantaranya yaitu  menurut   Triman   Prasadjo   (1976   :   14­16)   menyebutkan   bahwa   penyebab  tunagrahita digolongkan menjadi dua kelompok yaitu :  1) Kelompok Biomedik yaitu meliputi : a) Prenatal, dapat terjadi karena  (1) Infeksi pada ibu pada waktu mengandung (2) Gangguan metabolisme (3) Iradiasi sewaktu umur kehamilan antara 2­6 minggu (4) Kehamilan kromosom (5) Malnutrisi b) Natal, antara lain berupa (1) Anaksia  (2) Asphysia (3) Prematuritas dan postmasturitas (4) Kerusakan otak c) Pos natal, dapat terjadi karena (1) Malnutisi (2) Infeksi : meningitis dan encephalis (3) Trauma 2)   Kelompok Sosio Cultural :  psikologi  Kelompok etilogi ini dipengaruhi oleh proses psikosoial  dalam  keluarga 

19

dalam hal ini ada tiga macam teori yaitu :      a) Teori Stimulasi       Pada umumnya penderita retardasi mental   yang tergolong disebabkan  kekurangan  rangsang atau kesempatan dari keluarga.      b) Teori gangguan  Kegagalan keluarga   dalam memberikan proteksi yang cukup terhadap  stres pada masa kanak –kanak, sehingga mengakibatkan gagguan pada  proses mental          c) Teori keturunan       Teori ini mengemukakan bahwa hubungan antara orang tua dan anak  sangat   lemah   akan   mengalami   disorganisasi,   sehingga   apabila   anak  mengalami stres akan bereaksi dengan cara yang   bermacam – macam  untuk   dapat     menyesuaikan   diri   ..Atau   dengan   kata   lain   ”   Security  System   ”sangat lemah di  dalam keluarga .          Berdasarkan pendapat yang telah dikemukakan diatas dapat ditarik kesimpulan  bahwa  banyak   faktor­faktor   penyebab   yang   dapat   mengakibatkan   terjadinya 

ketunaan pada anak yaitu faktor   keturunan, faktor makanan dan   minuman  serta   faktor   lingkungan.   Dalam   hal   ini   faktor­faktor   tersebut   dapat  mempengaruhi terjadinya ketunagrahitaan pada saat prenatal, natal maupun  pasca natal. 7.

 Klasifikasi anak t unagrahita     Munzayanah   (   2000   :   20)   mengklasifikasikan   anak   tunagrahita 

menjadi 6 macam sebagai berikut : 1. Klasifikasi menurut derajat kecacatannya terbagi menjadi : a) Idiot (IQ 0 – 25) b) Imbesil (IQ 25 – 50) c) Debil (IQ 50 – 70) 2) Klasifikasi menurut etiologi antara lain : a) Anak   tunagrahita  karena keturunan b) Anak   tunagrahia  karena gangguan fisik c) Anak   tunagrahia  karena kerusakan otak 3) Klasifikasi menurut tujuan pendidikannya :

20

a) Anak perlu dirawat b) Anak mampu latih  c) Anak mampu didik 4) Klasifikasi menurut tipe klinis : a) Mongol (mongolisme, mongoloid) b) Microcephalis c) Cretinisme (kretin, kerdil, cebol) d) Hidrocephalis e) Ceberal palsy 5) Klasifikasi dari ”The American Psychiatric Association” adalah : a) mild deficiency  b) moderate deficiency c) severe deficiency 6) Klasifikasi menurut American Association on Mental Deficiency  (AAMD) atas dasar tinjauan medik, meliputi : a) Penyakit karena infeksi b) Penyakit karena introksitasi c) Penyakit akibat trauma  d) Penyakit ketergantungan metabolisme, pertumbuhan e) Penyakit akibat pengaruh hormon Dari   berbagai   macam   klasifikasi   di   atas   bahwa   untuk   tujuan  pendidikannya anak tunagrahita dibagi menjadi : anak tunagrahita ringan atau  mampu didik anak tunagrahita sedang atau mampu latih dan anak tunagrahita  berat atau perlu rawat. d.  Karakteristik anak t unagrahita     Moh   Amin   (1995   :   37)   menyebutkan   bahwa   karakteristik   anak  tunagrahita menurut tingkat ketunagrahitaannya adalah sebagai berikut :              1. .karakteristik anak tunagrahita ringan anak tunagrahita ringan banyak yang lancar berbicara tetapi kurang  perbendaharaan   kata­katanya,   mengalami   kesukaran   berfikir  abstrak tetapi masih mampu mengikuti kegiatan akademik dalam  batas­batas   tertentu.   Pada   umur   16   tahun   baru   mencapai   umur  kecerdasan yang sama dengan anak umur 12 tahun.              2.  karakteristik anak tungrahita sedang anak   tunagrahita   sedang   hampir   bisa   mempelajari   pelajaran­ pelajaran akademik. Mereka umumnya dilatih untuk merawat diri  dan aktivitas sehari­hari. Pada umur dewasa mereka baru umur 7  tahun.

21

  3. karakteristik anak tungrahita berat dan sangat berat anak tunagrahita berat dan sangat berat sepanjang hidupnya selalu  bergantung pada pertolongan dan bantuan orang lain. Mereka tidak  dapat memelihara diri, tidak dapat membedakan bahaya atau tidak,  kurang   dapat   bercakap­cakap.   Kecerdasannya   hanya   dapat  berkembang  paling  tinggi  seperti   anak  normal  berusia  3  atau  4  tahun.                  Sedangkan karakteristik anak tunagrahita yang dikemukakan oleh  Munzayanah (2000 : 22) adalah sebagai berikut : 1) Anak Idiot (a) mereka tidak dapat bercakap­cakap karena kemampuan  berfikir rendah (b) tidak   mampu   mengerjakan   atau   mengurus   dirinya  sendiri meskipum diberi latihan (c) hidupnya   seperti   bayi   yang   selalu   membutuhkan  perawatan dan pertolongan (d) kadang­kadang tingkah lakunya dikuasai oleh gerakan  yang berlangsung di luar kesadarannya , jadi bersifat otomatis. (e) Jarang  mencapai  umur  panjang  karena  adanya  proses  kemunduran organ­organ di dalam tubuhnya (deteriorisasi) 2) Anak Imbisil (a) Dapat menggunakan kata­kata yang sederhana (b) Dapat dilatih untuk merawat diri sendiri (c) Dapat dilatih untuk aktivitas hidup sehari­hari (d) Masih membutuhkan pengawasan orang lain (e) Sulit mengadakan sosialisasi 3) Anak Debil atau Moron (a) Dapat dilatih untuk bermacam­macam tugas yang lebih  tinggi atau komplek. (b) Dapat   dilatih   dalam   bidang   sosial   atau   intelektual  dalam batas­batas  tertentu, misalnya membaca, menulis, dan  menghitung. (c) Dapat dilatih untuk pekerjaan­pekerjaam rutin maupun  ketrampilan.      4) Anak mongolism atau mongoloid (a) Letak   matanya   miring   dan   bisanya   jarak   antara   dua  mata lebih jauh dibandingkan dengan anak normal, serta mata  sipit. (b) Muka datar, bundar, dan lebar. (c) Bibir tebal dan lebar. (d) Lidah   panjang   dan   lebar   sampai   biasanya   menjulur  keluar. (e) Hidung pesek dan pangkal hidung melebar. (f) Tengkorak dari muka sampai dengan belakang kepala 

22

pendek. Leher belakang pendek. Tangan,   kelima   jari   pendek   dan   membengkak   jari  pertama  (ibu  jari)   tertanam  lebih  rendah  dan  ada   juga   garis  lurus di telapak tangan di bawah jari kedua sampai kelima. Berdasarkan beberapa pendapat yang telah dikemukakan di atas, dapat  (g) (h)

disimpulakan  bahwa secara umum anak tunagrahita mempunyai karakteristik  sebagai berikut : 1) Kondisi   fisik   anak   tunagrahita   meliputi   :   bentuk   kepala,   mata,  hidung dan bentuk tubuh tidak jauh berbeda dengan anak normal  umumnya. 2) Kondisi   psikis   anak   tunagrahita   meliputi   :   kemampuan   berfikir  rendah,   perhatian   dan   ingatannya   lemah,   sehingga   mengalami  kesulitan untuk mengerjakan tugas­tugas yang melibatkan fungsi  mental dan intelektualnya, anak menjadi pelupa, cepat bosan, sulit  konsentrasi dan sifatnya yang kekanak­kanakan. 3) Kondisi   sosial   anak   tunagrahita   tidak   dapat   atau   kurang   dapat  bersosialisasi dengan baik dalam lingkungannya. Ditinjau   dari   segi   perkembangan   ciri­ciri   fisik   dan   psikis   tersebut  menjadi   hambatan   bagi   anak   dalam   meningkatkan   kemampuan   berhitung  pemjumlahan dan pengurangan dalam pelajaran matematikanya sehingga anak  tunagrahita   mengalami   kesulitan   dalam   berhitung,   karena   anak   tunagrahita  tidak   dapat   memperhatikan   sesuatu   hal   dengan   serius   dan   perhatiannya  berpindah­pindah,   dengan   demikian   untuk   meningkatakan   kemampuan  berhitungnya   memerlukan   media   yang   tepat   dan   alat   peraga   pembelajaran  yang konkret yang menarik perhatian anak yang disesuaikan dengan kondisi  anak   atau   tingkat   kemampuan   daya   pikir   yang   dimiliki   siswa,   agar   dapat  mengembangkan   kemampuan   yang   dimilikinya,   media   mengajar   yang  dipandang dapat dipergunakan adalah media permainan kartu.                                        2. Prestasi belajar matematika

23

a. Pengertian prestasi belajar Pendidikan dan pengajaran merupakan proses yang dilakukan secara  sadar dan bertujuan. Maksudnya kegiatan belajar mengajar adalah kegiatan  yang terikat dan terarah dalam mencapai tujuan yang dilakukannya. Dengan  demikian   untuk   mengukur   berhasil   atau   tidaknya   tujuan,   dapat   digunakan  suatu alat pengukur yaitu tes,. yang hasilnya biasa disebut prestasi belajar.                      Sedangkan menurut Sutratinah Tirtonegoro(1984:43)berpendapat  ”prestasi belajar adalah penilaian hasil usaha kegiatan belajar yang dinyatakan  dalam bentuk simbol, angka huruf maupun kalimat yang dapat mencerminkan  hasil yang sudah dicapai oleh setiap anak dalam periode tertentu.”            Dewa Ketut Sukardi (1984 : 101) menyatakan bahwa, ” Prestasi belajar  merupakan   pencerminan   dari   pada   kemampuan   khusus   yang   dimiliki   oleh  seseorang dalam bidang studi tertentu”. Hasil   belajar   merupakan   output   dari   proses   kegiatan   belajar   dalam  bidang   pendidikan   di   sekolah,   biasanya   dinyatakan   dalam   lambang   angka.  Angka   yang   diperoleh   dari   kegiatan   inilah   yang   selanjutnya   disebut   hasil  belajar atau prestasi belajar. Prestasi belajar siswa ada yang tinggi dan ada  yang rendah, tergantung dari banyak faktor yang mempengaruhinya. Berdasarkan   pengertian   di   atas   maka   dapat   disimpulkam   bahwa  prestasi belajar adalah hasil yang telah diperoleh secara maksimal dari usaha  belajar seseorang yang dinyatakan dalam bentuk simbol, huruf kalimat dalam  periode tertentu. a.  Faktor – faktor yang mempengaruhi prestasi b elajar                 Prestasi belajar tergantung kepada banyak hal atau faktor. Tidak semua  faktor   mempunyai   pengaruh   yang   sama   besar.   Ada   yang   perannya   sangat  penting dan ada yang kecil saja pengaruhnya. Secara umum dapat dikatakan  bahwa   agar   belajar   berhasil   baik,   faktor   –   faktor   belajar   perlu   dikerahkan  sebanyak – banyaknya dan sejauh mungkin. Faktor   –   faktor   yang   dapat   mempengaruhi   prestasi   belajar   dapat 

24

diklasifikasikan   dengan   beberapa   macam   cara,   tetapi   klasifiksasi   itu   tidak  terpisah secara mutlak antara yang satu dengan yang lainnya. Faktor – faktor  yang dapat mempengaruhi prestasi belajar dikemukakan oleh H. Abu Ahmadi  dan Widodo Supriyono (1991 : 52 – 53) sebagai berikut : I.

Faktor intern E. Faktor jasmaniah (fisiologis), seperti : penglihatan, pendengaran  dan struktur tubuh. F. Faktor psikologis, antara lain : 7. faktor potensial yaitu kecerdasan dan bakat 8. faktor kecakapan nyata yaitu prestasi I. faktor kematangan fisik maupun psikis J. faktor ekstern a) faktor sosial, seperti : lingkungan keluarga, sekolah, masyarakat,  dan kelompok. b) Faktor   budaya,   seperti   :   adat   istiadat,   ilmu   pengetahuan,  tehnologi, kesenian. c) Faktor lingkungan fisik, seperti : fasilitas belajar, fasilitas rumah  iklim. d) Faktor lingkungan spiritual atau keagamaan.             Berdasarkan pendapat yang telah dikemukakan, maka prestasi belajar  itu dipengaruhi oleh banyak faktor yang saling berkaitan, namun secara umum  dapat diklasifikasikan menjadi faktor dari dalam diri individu dan dari luar  individu yang belajar. c.  Klasifikasi atau pengelompokkan prestasi b elajar     Evaluasi   dilakukan   untuk   mengetahui   seberapa   besar   prestasi   yang  telah dicapai siswa selama belajar. Sedangkan evaluasi adalah kegiatan yang  merupakan kewajiban bagi setiap guru untuk memberikan penilaian terhadap  siswa  setelah  proses  belajar  mengajar  diberikan.  Hal  ini  disebut  kewajiban  karena pada akhirnya nanti setiap guru harus memberikan informasi kepada  lembaganya ataupun kepada siswanya sendiri bagaimana dan sampai dimana  penguasa   dan   kemampuan   yang   telah   dicapai   siswa   tentang   materi   dan  ketrampilan   –   ketrampilan   mengenai   matematika   pelajaran   yang   telah  diberikannya. Ngalim   Purwanto   (1988   :   3)   mengemukakan   bahwa   ”Evaluasi  pendidikan   ialah   penafsiran   atau   penilaian   terhadap   pertumbuhan   dan 

25

kemajuan murid – murid ke arah tujuan atau nilai – nilai yang telah ditetapkan  dalam   kurikulum”.Sedangkan   menurut   Zainal   Arifin   (1991   :   1),   bahwa   ”  Evaluasi mengacu pada suatu tindakan atau proses untuk menentukan nilai  sesuatu.” Usaha   mengevaluasi   belajar   dilakukan   dengan   mengadakan  pengukuran   dalam   bentuk   –  bentuk   ujian   yang   kemudian   diberi   nilai   atau  skor, sehingga dengan nilai atau skor akan menghasilkan tingkatan  tingkatan  dalam prestasi belajar. Mudjijo   (1995   :   27)   mengemukakan   bahwa   prestasi   belajar   dibagi  menjadi tiga tingkatan yaitu : a) Prestasi belajar tinggi, nilai atau skor di atas rata – rata yang diperoleh  hasil evaluasi belajar atau ujian, sehingga dapat mengetahui nilai atau skor  tersebut.   Pelajar   dapat   dikatakan   berhasil   dan   tercapai   tujuan   dari  pendidikan. b) Prestasi   belajar   sedang,   nilai   atau   skor   rata   –   rata   yang   diperoleh   dari  evaluasi   belajar   atau   ujian   yang   diperoleh   pelajar   sehingga   dapat  mengetahui nilai atau skor tersebut, pelajar bisa dikatakan berhasil dan  tercapai tujuan dari pendidikan. c) Prestasi belajar rendah, nilai atau skor di bawah rata – rata yang diperoleh  dari hasil penilai atau ujian, dengan hasil nilai atau skor tersebut dapat  dikatakan bahwa pelajar tersebut gagal dalam belajarnya dan gagal pula  tujuan dari pendidikan. Berdasarkan beberapa pendapat di atas, maka dapat ditarik kesimpulan  bahwa   hasil   evaluasi   akan   dapat   diketahui   untuk   meningkatkan   tingkat  keberhasilan dari pelajar. Evaluasi belajar akan menghasilkan nilai atau skor,  disamping tingkat kemampuan pelajar di dalam menerima pelajaran. d.  Fungsi prestasi b elajar     Prestasi belajar semakin terasa penting untuk dipermasalahkan karena  mempunyai beberapa fungsi utama. Menurut Zainal Arifin ( 1991 : 3 ) fungsi  utama belajar adalah : E.

Prestasi   belajar   sebagai   indikator   kualitas   dan   kuantitas  pengetahuan yang telah dikuasai anak didik. F. Prestasi belajar sebagai lambang pemuasan hasrat ingin tahu. G. Prestasi   belajar   sebagai   bahan   informasi   dalam   inovasi 

26

pendidikan yaitu bahwa prestasi belajar dijadikan pendorong dan tehnologi  dan sebagai umpan balik ( feed back ) dalam meningkatkan pendidikan. H. Prestasi belajar dapat dijadikan indikator terhadap daya serap  (kecerdasan) siswa. I. Prestasi   belajar   sebagai   indikator   intern   dan   ekstern   dari  suatu   institusi   pendidikan.   Indikator   intern   dalam   arti   prestasi   belajar  dapat dijadikan indikator tingkat produktifitas  suatu institusi pendidikan.  indikator ekstern dalam arti bahwa tinggi rendahnya prestasi belajar dapat  dijaikan indikator tingkat kesuksesan anak didik di masyarakat.           Berdasarkan   pendapat diatas, maka dapat disimpulkan  bahwa fungsi  prestasi belajar adalah sebagai pendorong bagi anak didik atau warga belajar  dalam     meningkatkan ilmu pengetahuan dan sebagai umpan balik bagi tutor  atau guru dalam proses belajar. Sebagai tolak ukur keberhasilan dalam bidang  studi   atau   materi   pembelajaran,   tetapi   juga   sebagai   tolak   ukur   tingkat  keberhasilan   lembaga   pendidikan   dalam   mengantar   anak   didik   atau   warga  belajar menyelesaikan belajar mereka. 

                            3. Pengajaran tentang matematika  a. Pengertian matematika             Menurut Johnson dan Mykie Bust dalam Mulyono ( 1999 : 252) yang  mengemukakan   bahwa   ”   Matematika   adalah   bahasa   simbolis   yang   fungsi  praktisnya   untuk   mengekspresikan   hubungan   –   hubungan   kuantitatif   dan  keruangan sedangkan Fungsi teoritisnya adalah untuk memudahkan berfikir”.          Menurut Lerner dalam Mulyono ( 1999 : 252 ) mengemukakan bahwa  matematika   disamping   sebagai   bahasa   simbolis   juga   merupakan   bahasa  universal   yang   memungkinkan   manusia   memikirkan,   mencatat   dan  mengkomunikasikan  ide    mengenai elemen dan kuantitas.           Berdasarkan pendapat tersebut  diatas dapat disimpulkan bahwa yang  dimaksud matematika adalah bahasa simbolis dan universal, berfungsi untuk  mengekspresikan     hubungan   –   hubungan   kuantitatif   dan   keruangan   serta  untuk memudahkan dalam berfikir. 

27

b.  Tujuan pembelajaran m atematika                               Pembelajaran matematika secara umum mempunyai tujuan  sebagai  berikut  :              1. Membimbing dan memupuk sikap teliti cermat, tekun dan     sisti  ­                  Matika.             2. Melatih kerja dengan tenang,sungguh – sungguh dan bertanggung   .  jawab             3. Mendidik anak menjadi anak cerdas, tangkas dan trampil .                         4.Membimbing   murid   –   murid   agar   kelak   kemudian   hari  dalammenghadapi     persoalan   –   persoalan   dapat   berfikir   secara  sistimatis,analitis , bebas dan aktif. c. Cabang Matematika.          Menurut pendapat Mulyono Abdurrahman ( 1999 : 218 ) menyebutkan  bahwa matematika yang diajarkan  di  SD umum terdiri dari tiga cabang yaitu  1.

Aritmatika   yaitu   cabang   matematika   yang  berkenaan dengan sifat hubungan –hubungan, bilangan – bilangan dengan  perhitungan   mereka   terutama   menyangkut   penjumlahan,   penguranga,  perkalian dan pembagian, 2. Aljabar yatu penggunaan abjad dan titik – titik sebagai lambang bilangan  yang diketahui atau sebelum diketahui 3. Geometri yaitu cabang matematika yang berkenaan dengan titik dan garis. d.  Alas an perlunya siswa belajar matematika     Menurut Mulyono Abdurrahman ( 1999 : 219 ) menyebutkan bahwa  alasan siswa belajar matematika yaitu : 1) 2) 3) 4) 5) 6)

Selalu digunakan dalam segi kehidupan Semua bidang studi memerlukan ketrampilan matematika yang sesuai Merupakan sarana komukasi yang kuat, ringkas dan padat Dapat digunakan untuk menyajikan informasi dalam berbagai cara Meningkatkan kemampuan berfikir logis, ketelitian dan keruangan Memberikan   kepuasan   terhadap   usaha   memecahkan   masalah   yang  menantang                          Berdasarkan   pendapat   yang   dikemukakan   diatas   maka   dapat 

28

disimpulkan bahwa alasan siswa beljar matematika adalah selalu digunakan  dalam segala kehidupan dan dapat meningkatkan kemampuan berfikir logis  ,ketelitian dan keruangan                                                   4. Media Pendidikan a.  Pengertian Me dia Pendidikan     Menurut Arief S. Sadiman ( 1986 : 7 ) ”media pendidikan diartikan  sebagai   segala   sesuatu   yang   dapat   digunakan   untuk   menyalurkan   pesan,  sehingga   dapat   dirangsang   pikiran,   perasaan,   perhatian   dan   minat   siswa  sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi”. Menurut Oemar Hamalik ( 1986 : 6 ) ”media pendidikan adalah alat,  metode,   dan   tehnik   yang   digunakan   dalam   rangka   lebih   mengefektifkan  komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses pendidikan dan  pengajaran di sekolah sehingga tujuan pengajaran yang dinginkan”. Menurut   Gagne   dalam   Arief   S.   Sadiman   (   1986   :   6   )   ”media  pendidikan   adalah   berbagai   komponen   yang   dapat   mempengaruhi   serta  merangsang siswa dalam proses belajarnya”. Berdasarkan pengertian tersebut di atas, maka yang dimaksud media  pendidikan   dalam   penelitian   ini   adalah   alat   yang   digunakan   untuk  menyampaikan  pesan  sehingga  dapat  merangsang  perhatian  dan perbuatan,  serta dapat memotivasi siswa sehingga terjadi proses belajar yang baik pada  diri siswa. b.  Jenis – jenis Media Pendidikan  Menurut Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (1990 : 3) ada beberapa jenis  media pendidikan yang biasa digunakan dalam proses pengajaran yaitu : 6.

Media   grafis   seperti   gambar,   foto,   dan   lain   –   lain,   media  grafis sering juga disebut media dua dimensi yakni dalam bentuk  model yang mempunyai ukuran panjang dan lebar. 7. Media tiga dimensi yaitu dalam model seperti model padat  (solid   model   ),   model   penampang,   model   susun,   model   kerja,  mooh up, diorama dan lain  lain. 8. Madel proyeksi seperti slide, film strips, film, penggunaan 

29

9.

strategi pembelajaran dengan OHP dan lain – lain. Penggunaan lingkungan sebagai media pengajaran.

Menurut   Setijadi   (   1986   :   38   )   media   pendidikan   dibagi   menjadi  beberapa jenis yaitu :  1) Audio   seperti   telepon,   radio,   konferensi   jarak   jauh   dan   lain  sebagainya. 2) Bahan   cetak   seperti   selebaran,   gambar   ungkap,   papan   tullis,  sigram, grafik, peta dan lain sebagainya. 3) Audio cetak seperti blangko, diagram, bahan acuan dan sebagainya  yang digunakan bersama pita atau piringan radio. 4) Visual   proyeksi   diam   seperti   film   bingkai,   transparansi,   dan  hologram. 5) Audio visual proyeksi diam seperti film rangkai suara, film bingkai  suara. 6) Visual gerak seperti film gerak dan video. 7) Audio   visual   gerak   seperti   telepon   gambar   (   konfeerensi   )   dan  video ( play back langsung). 8) Objek   fisik   seperti   benda   yang   nyata   (   patung,   orang   )   dan  peragaan atau model benda sesungguhnya. 9) Sumber  –  sumber  manusia  dan lingkungan  seperti  studi  wisata,  situasi permainan perdu, studi kasus dengan menggunakan anggota  kelompok dan partisipasi kelompok. 10) Konputer  seperti komputer dan alat peragaan. Berdasarkan   beberapa   pendapat   yang   telah   dikemukakan   dapat  ditegaskan   bahwa   media   permainan   kartu   dalam   penelitian   ini   termasuk  media grafis karena media permainan kartu mempunyai ukuran panjang dan  lebar   yang   berisi   gambar   bilangan   dan   angka   bilangan   untuk   menjelaskan  materi pelaaran berhitung bagi siswa tunagrahita                                                    5. Permainan kartu

Pengertian Media yaitu media yang memuat instruksi – instruksi yang  berupa pertanyaan dan latihan yang digunakan untuk mempelajari ide mereka  dalam bentuk kartu angka”. Berdasarkan pendapat – pendapat yang telah dikemukakan, maka yang  dimaksud   media   permainan   kartu   dalam   penelitian   ini   adalah   media 

30

permainan   kartu   yang   berbentuk   empat   persegi   panjang   yang   terbuat   dari  kertas asturo yag berukuran 15 x 10 cm yang berisi  gambar  dan angka, yang  bertujuan   untuk   mencapai   suatu   tujuan   pembelajaran,   dimana   peseta   yang  terlibat di dalamnya atau pemain – pemainnya bermain dengan menggunakan  aturan – aturan yang telah ditentukan. a.  Fungsi m edia permainan kartu anak tunagrahita                John D Latuheru (1988 : 112 – 113) mengemukakan fungsi permainan  kartu sebagai berikut : 1) Kondisi   atau   situasi   dimana   permainan   sangat   penting   bagi  anak   didik,   karena   mereka   akan   bersikap   lebih   positif   terhadap  permainan kartu ini. 2) Permainan dapat mengajarkan tentang fakta dan konsep secara  tetap guna, sama  dengan  pembelajaran  konvensional  pada objek  yang sama. 3) Pada umunnya permainan kartu dapat meningkatkan motivasi  belajar anak didik, permainan dapat juga mendorong siswa untuk  saling membantu satu sama lain. 4) Bantuan   yang  paling   baik   dari   permainan   kartu   adalah   bagi  dominan   efektif   (yang   menyangkut   perasaan   atau   budi   pekerti)  yaitu   memberi   bantuan   motivasi   untuk   belajar   serta   bantuannya  dalam masalah yang menyangkut perubahan sikap. 5) Guru   maupun   siswa   harus   dapat   memilih   bentuk   media  permainan   kartu   mana   yang   mengandung   nilai   tinggi   dan  bermakna untuk mencapai tujuan pembelajaran. 6) Dalam   bidang   berhitung,   media   permainan   dapat  meningkatkan kemampuan anak, dan dapat memberikan hasil yang  lebih   baik   dibandingkan   dengan   proses   pembelajaran   yang  konvensional. Berdasarkan   beberapa   pendapat   yang   dikemukakan   di   atas   dapat  ditegaskan bahwa fungsi media permainan kartu dalam pelajaran matematika  terutama   materi   berhitung   penjuimlahan   dan   pengurangan   bagi   anak  tunagrahita adalah sebagai berikut : 1) Membangkitkan   motivasi   belajar   matematika   bagi   anak  tunagrahita,media   permainan   kartu   dibuat   dari   gambar­gambar  yang bermacam­macam sehingga menarik perhatian anak dan anak 

31

mau   mencobanya   serta   aktif   dalam   belajar,yang   ada   akhirnya  memotivasi belajar anak. 2) Meningkatkan   kemampuan   berhitung   bagi   anak   tunagrahita,  karena anak sudah termotifasi untuk lebih lama dan mencobanya  secara   berulang­ulang,sehingga   kemampuan   berhitung   anak  tunagrahita meningkat. 3) Membantu   menumbuhkan   pengertian   konsep   dari   yang   abstrak  menjadi konkret, media permainan kartu memang dirancang untuk  menjadikan konsep­konsep yang abstrak menjadi konkret, sehingga  membantu menumbuhkan pengertian menjadi jelas. 4) Memperbesar  dan meningkatkan perhatian anak,media permainan  kartu   sengaja   dibuat   supaya   anak   tertarik   untuk   mencobanya  sehingga   dapat   memperbesar   dan   dapat   meningkatkan   perhatian  anak. 5) Memungkinkan   siswa   belajar   sesuai   dengan   kemampuan   bakat  serta   minat   anak   tunagrahita,   media   ini   dibuat   atau   dirancang  (disesuaikan dengan kemampuan anak  c.  Keuntungan media permainan k artu     John   D   Latuheru   (1988   :   112   –   113)   mengemukakan   keuntungan  permainan kartu sebagai berikut : 1) Melalui permainan kartu siswa dapat dengan segera melihat atau  mengetahui hasil dari pekerjaan mereka. 2) Permainan   kartu   memngkinkan   peserta   untuk   memecahkan  masalah – masalah nyata. 3) Biaya untuk latihan dapat dikurangi dengan adanya permainan. 4) Permainan memberikan pengalaman – pengalaman nyata dan dapat  diulangi sebanyak yang dikehendaki. 5) Permainan dapat digunakan hampir semua bidang pembelajaran. Berdasarkan   beberapa   pendapat   yang   dikemukakan   di   atas   dapat  ditegaskan bahwa keuntungan media permainan kartu sebagai berikut : 1) Belajar matematika dengan menggunakan media permainan kartu 

32

anak akan senang, sebab anak langsung mengetahui hasilnya benar  atau salah dalam melakukan permainan itu. 2) Materi pelajaran matematika akan lebih jelas dikuassai anak sebab,  dengan   menggunakan   media   permainan   kartu,   materi   sering  diulang – ulang. 3) Anak tunagrahita sukar me,mahami sesuatu yang abstrak, dengan  menggunkan media permainan kartu dalam peljaran matematika  anak akan lebih konkrit dalam menerima pelajaran. d.  Kelemahan media pembelajaran k artu     John D Latuheru (1988 : 115) mengemukakan bahwa kelemahan media  permainan kartu sebagai berikut : 1) Efektivitas   belajar   dengan   melalui   permainan   tergantung   dari  materi   yang   dipilih   secara   khusus   serta   bagaimana  menggunaknnya. 2) Penggunaa   bahan   untuk   permainan   biasanya   memerlukan   suatu  pengaturan kelompok secara khusus, bila bila ada siswa yang tidak  melakukan, biasanya mengganggu atau menghambat keberhasilan  pencapaian tujuan pembelajaran yang diinginkan. 3) Bahan permainan mungkin sekali membutuhkan biya yang cukup  besar serta membutuhkan waktu yang tidak sedikit. 4) Membutuhkan adanya diskusi – diskusi sesudah permainan dan itu  dilaksanakan demi keberhasilan tujuan pembelajaran tersebut. 5) Waktu   dalam   hal   ini   merupakan   suatu   rintangan   yang   sangat  berarti   secara   induktif   memang   membutuhkan   waktu   jika  dibandingkan dengan mengajar secara langsung.   Berdasarkan   beberapa   pendapat   yang   dikemukakan   di   atas   dapat  ditegaskan   bahwa   kelemahan   media   permainan   kartu   dalam   pelajaran  matematika bagi anak tunagrahita dalam penelitian ini sebagai berikut : 1) Penggunaan   media   permainan   kartu   dalam   pelajaran   matematika  membutuhkan   waktu   yang   banyak,   bila   dibandingkan   dengan   belajar  biasa. 2) Media   permainan   kartu   membutuhkan   biaya   yang   cukup   tinggi   bila  dibandingkan   dengan   alat   peraga   yang   lain   dalam   meningkatkan 

33

kemampuan belajar matematika anak tunagrahita. 3) Penggunaan   media   permainan   kartu   dalam   pelajaran   matematika  memerlukan aturan – aturan khusus. 4) Penggunaan   media   permainan   kartu   harus   disesuaikan   dengan   materi  pelajaran yang diajarkan. 5) Media permainan kartu sulit diajarkan bagi siswa yang jumlahnya banyak,  terutama anak tunagrahita. B. Kerangka berpikir Berdasarkan   tinjauan   pustaka   dari   berbagai   sumber   yang   relevan  dengan   permasalahan,   maka   dalam   penelitian   ini   dikemukakan   kerangka  pemikiran sebagai berikut : Anak tunagrahita adalah anak yang mempunyai nintelektual di bawah  rata­rata,   memiliki   IQ   50/55   –   70/75   yang   setingkat   lebih   rendah  dibandingkan  dengan akan  lambat belajar, kemampuan berpikirnya rendah,  perhatian dan ingatannya lemah,  tetapi masih  memiliki potensi  yang dapat  dikembangkan   dalam   bidang   akademik   yang   sederhana   seperti   membaca,  menulis, dan berhitung, dengan keterbatasan yang dimliki olek tunagrahita,  maka dalam memberikan pelajaran matematika harus menggunakan metode  pembelajaran yang tepat dan sesuai kondisi anak tersebut. Salah   satu   cara   untuk   menciptakan   suasana   pembelajaran   yang  kondusif, menyenangkan dan tidak membossankan adalah dengan menyajikan  metode yang kreatif dan variatif, karena sebagian besar suasana pembelajaran  yang   terjadi   sekarang   masih   bersifat   kinvesional   dan   hanya   monoton   pada  ceramah megerjakan soal secara terus­menerus. Suasana pembelajaran yang  demikian   akan   membuat   siswa   menjadi   bosan   dan   rasa   ngantuk   yang   tak  tertahankan. Apabila mata pelajaran yang disampaikan matematika, jika hanya  dengan ceramah, anak akan bosan dan sulit untuk memahami isi dari materi  yang disampaikan. Strategi   dalam   pembelajaran   untuk   anak   tunagrahita   menekankan 

34

latihan dan riil yang tidak terlalu banyak menuntut kemampuan berfikir yang  kompleks.   Maka   cara   untuk   menyampaikan   materi   pelajaran   khususnya  matematika   dengan   sebuah   permainan   yang   menarik   perhatian   anak  tunagrahita. Permainan   matematika   merupakan   metode   mengajar   yang   dapat  melibatkan siswa secara aktif. Salah satunya melalui media permaianan kartu,  dimana   peserta   yang   terlibat   di   dalamnya  atau   pemain­pemainnya  bermain  dengan   menggunakan   aturan   yang   telah   ditentukan.   Siwa   yang   dalam  permainannya   menang   atau   berhasil   maka   anak   terangsang   terus,   pada  akhirnya   siswa   tersebut   memperoleh   pengetahuan   dan   pemahaman   konsep  lebih mendalam terhadap materi yang diajarkan, dengan pemakaian metode  permainan   kartu   dalam   pelajaran   matematika   untuk   anak   tunagrahita   serta  memperhatikan   karakteristik   dan   sifat­sifat   yang   ada   pada   diri   anak  tunagrahita   dalam   mengikuti   pelajaran,   diharapkan   dapat   meningkatkan  prestasi belajar matematika,  Adapun skema sebagai berikut :   Media Permainan karu

Pengajaran tidak  monoton

Siswa tidak  bosan

Menggunakan media  permainan kartu dalam  pelajaran matematika

Prestasi belajar  matematika meningkat Gambar 1. Skema Kerangka Berpikir                                    C. Perumusan hipotesis

Guru  kreatif

Melibatkan siswa  secara aktif

35

Menurut   pendapat   Kartini   Kartono   (1990   :   78)   yang   dimaksud  ”Hipotetis     adalah jawaban sementara dari suatu penelitian yang harus diuji  kebenarannya dengan jalan riset.” Adapun hipotetis yang penulis ajukan pada penelitian ini adalah media  pembelajaran   permainan   kartu   untuk   meningkatkan   prestasi   belajar  matematika   bagi   anak   tunagrahita   kelas   D1/C   SLB/B­C   YPAALB  Langenharjo Tahun Ajaran 2008/2009.

BAB III      METODOLOGI  PENELITIAN A. SETTING  PENELITIAN

1. Tempat  Penelitian                                   Tempat Penelitian adalah tempat dimana penelitian memperoleh data­ data   yang   diperlukan   dalam   penelitian   .   Tempat   yang   diperlukan   untuk  penelitian ini yaitu di  SLB/B­C  YPAALB  Langenharjo Sukoharjo. 2. Waktu Penelitian

             Penelitian ini dilaksanakan selama 3 bulan mulai tanggal  21 April  2009 sampai dengan 19 Juni 2009 ,disesuaikan dengan jadwal mata pelajaran  matematika 8 jam pelajaran per minggu.      

B. SUBYEK PENELITIAN             Penelitian Tindakan kelas ( PTK ) dilakukan  di kelas D1/ C1 SDLB  SLB   /   B­C   YPAALB   Langenharjo   Sukoharjo   Tahun   Pelajaran   2008/2009.  Sekolah Luar. Jenis kelainan Tunagrahita sedang   Sedangkan jumlah siswa  yamg akan diteliti sebanyak 3 orang.                                                                                                C. SUMBER DATA

Sumber data berupa informasi kemampuan siswa dalam Matematika ,  motivasi siswa dalam matematika serta kemampuan guru dalam menyusun  RPP dan melaksanakan pembelajaran di kelas.  Selain itu data diambil dari  nilai harian siswa dan buku raport.

36

37

                 D. TEHNIK PEMGUMPULAN DATA. Untuk  pengumpulan   data   dalam   penelitian   ini   menggunakan   tes  sebagai   tehnik   pengumpulan   data   yang   utama     sedangkan       observasi,  dokumentasi sebagai tehnik pengumpulan data pendamping . a. Tes Menurut   Suharmi   Arikunto   (1992   :   29)   tes   adalah   ”serentetan  pertanyaan   atau   latihan   atau   alat   lain   yang   digunakan   untuk   mengukur  ketrampilan, pengetahuan, intelegensi, kemampuan atau bakat yang dimiliki  oleh individu atau kelompok.                      Sedang menurut Muchtar Bukhori seperti yang dikutip Suharmi  Arikunto   (1992   :   29)   tes   yaitu   ”   suatu   percobaan   yang   diadakan   untuk  mengetahui ada tidaknya hasil – hasil pelajaran tertentu pada seseorang murid  atau kelompok murid”.           Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa tes adalah suatu percobaan  yang   berupa   pertanyaan   atau   latihan   atau   alat   lain   yang   digunakan   untuk  mengukur ketrampilan, pengetahuan, intelegensi, kemampuan atau bakat yang  dimiliki oleh individu atau kelompok.          Menurut Slameto (2001 : 31), bahwa penggolongan tes menurut isi dan  tujuannya dibedakan menjadi tiga yaitu : 1)

Tes hasil belajar, yaitu tes yang menilai sampai dimana hasil  belajar yang dicapai siswa, setelah mereka menjalani perbuatan belajar  dalam waktu tertentu. 2) Tes   diagnosa,   ialah   tes   untuk   mengetahui   kelemahan   dan  kekuatan   siswa   dalam   pelajaran   tertentu   yang   hasilnya   digunakan  untuk membentu siswa tersebut dalam mengatasi kesulitannya dalam  pelajaran tersebut. 3) Tes   psikologis,   yaitu   tes   yang   digunakan   untuk   mengetahu  kemampuan psikologis siswa, terutama ciri­ciri kepribadiannya yang 

38

dapat   digunakan   untuk  membantu   apabila   dia   mengetahui   kesulitan  yang berhubungan dengan ciri­ciri tersebut.  Tes psikologis meliputi :  tes   kecerdasan,   tes   minat,   tes   sikap,   tes   bakat   khusus,   dan   tes  kepribadian. Sedangkan ,menurut Mudjijo (1995 : 29) ”dilihat dari jawaban siswa  yang dituntut dalam menjawab atau memecahkan persoalan yang dihadapinya,  maka tes hasil belajar dapat dibagi menjadi tiga jenis : 1) tes lisan (oral test),  2) tes tertulis (written test), dan 3) tes tindakan atau perbuatan (performance  test)”. Masih   menurut   Mudjijo   (1995   :   29)   ”   dalam   tes   tertulis   dapat  digunakan beberapa bentuk butir soal, yaitu : 1) tes bentuk uraian (essay test),  yang terdiri atas tes uraian bebas dan terikat;   2) tes bentuk obyektif ( obyektif  tes),   yang   terdiri   atas   utir   soal   benar­salah     (   true­false),pilihan   ganda  (   multiple   choise)   isian   (completion),jawaban   singkat   (short   answer)   dan  menjodohkan (mathching)” .  Dari uraian di atas peneliti mengambil kesimpulan bahwa peneliti  menggunakan tes hasil belajar dengan jenis tes tertulis, dan bentuk tes pilihan  berganda   sebagai   dasar   pertimbangan   bahwa   dengan   tes   pilihan   berganda  dapat   dievaluasi   dengan   hasil   yang   lebih   luas   dan   menyeluruh   serta  menghindari pengaruh subyektif peneliti sendiri sedangkan penilaiannya tiap  satu nomor dengan jawaban benar akan mendapat nilai 10, dan jawaban yang  salah   mendapat   nilai   0,   tes   ini   digunakan   untuk   memperoleh   data   prestasi  belajar. Tes diberikan kepada siswa SLB­C kelas I, adapun jumlah tes yang  diberikan  sebanyak 10 soal.            Sedang pelaksanaan tes terbagi dalam dua tahapan yatu : 1) : tes yang  dilaksanakan   sebelum   siswa   mengikuti   program   pengajaran   dengan   media  permainan kartu Tes ini diberikan untuk mengetahui kemampuan awal siswa,  2)     tes   yang   dilaksanakan   setelah   mengikuti   program   pengajaran   dengan  media permainan kartu   Tes ini digunakan sebagai dasar pengukuran sejauh  mana pengaruh pengajaran individual yang menggunakan media permainan  kartu  b. Dokumentasi             Menurut Suharsini Arikunto ( 2002 : 206 )metode dokumentasi yaitu 

39

mencari   data   mengenai   hal   –   hal   atau   variabel   yang   berupa   catatan  ,transkrip,buku, surat kabar, majalah, prasasti, notulen rapat, dan sebagainya.”                        Dari pengertian diatas dapat peneliti menyiimpulkan dokumentasi  adalah cara pengumpulan data dengan jalan mengelompokan terhadap bahan  tertulis   yang   memberikan   informasi   yang   berguna   untik   suatu   kegiatan.  Adapun data yang diperlukan dalam dokumentasi adalah berupa nilai rapor  prestasi belajar siswa pada bidang studi matematika,             c.Observasi Observasi ini dilakukan untuk mengamati secara langsung proses dan  dampak   pembelajaran   yang   diperlukan   untuk   menata   langkah­langkah  perbaikanagar lebih efektif dan efisien. Observasi dipusatkan pada prases dan  hasil tindakan pembelajaran beserta peristiwa­peristiwa yang melingkupinya.  Langkah­langkah   obsevasi   meliputi   :   (1)   perencanaan,   (2)   pelaksanaan  observasi kelas, dan (3) pembahasan balikan. Pada   tahap   perencanaan,   diperhatikan   mengenai   urutan   kegiatan  observasi   dan   penyamaan   persepsi   antara   pengamat   dan   yang   diamati  mengenai fokus, kriteria, atau kerangka pikiran interpretasi, di samping teknik  observasi   yang   akan   dilakukan.   Pada   tahap   pelaksanaan   observasi   kelas,  peneliti   mengamati   proses   pembeljaran   dan   mengumpulkan   data   mengenai  segala sesuatu yang terjadi pada proses pembelajaran, baik yang terjadi pada  guru, siswa maupun situaasi kelas. Pada tahap dikusi balikan, membahas hasil  pengmatan selama observasi dalam situasi yang saling mendukung ( mutally  supportive ).                                           E. Validitas data Validasi   diperlukan   agar   diperoleh   data   yang   valid.  Validitas   yang  digunakan perlu sesuai dengan data yang dikumpulkan. Untuk data kuantitatif  yang berupa  nilai  bahasa  Indonesia,  instrumennya  diperlukan  kisi­kisi  soal  ( indikator dalam silabus  ). Sedang data kualitatif dapat divalidasi melalui 

40

Triangulasi   sumber,   data   diperoleh   dari   peserta   didik,   guru   dan   mitra  kolaborasi. F. Analisis data Data   berupa   hasil   tes   diklasifikasikan   sebagai   data   kuantitas.   Data  tersebut dianalisis secara  deskriptif, yakni dengan membandingkan nilai tes  antarsiklus.   Yang   dianalisis   adalah   nilai   tes   siswa   sebelum   menggunakan  media  gambar, dan nilai  tes  detealh siswa menggunakan  media  permainan  sebanyak dua siklus. Kemudian, data yang berupa nilai tes antarsiklus tersebut  dibankingkan   hingga   hasilnya   kapat   mencapai   batas   ketercapaaian   atau  indikator keberhasilan yang telah ditetapkan. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan model yang dilakukan oleh  Kemmis dan Mc Taggart yang merupakan pengembangan dari model Kurt  Lewin.   Suharsimi   Arikunto   (2003   :   83)     mengemukakan   model   yang  didasarkan atas konsep pokok bahwa penelitian tindakan terdiri dari empat  komponen pokok yang juga menunjukan langkah, yaitu: 4.

Perencanaan atau planning

5.

Tindakan atau acting

6.

Pengamatan atau observing

7.

Refleksi atau reflecting

Tindakan

Perencanaan

Pengamatan

Refleksi

41

Gambar 2. Model Dasar Penelitian Tindakan Kelas Kurt Lewin dalam Suharsimi Arikunto (2003 : 84)           Model Kurt Lewin yang terdiri dari empat komponen tersebut kemudian  dikembangkan   oleh   Kemmis   dan   Mc   Taggart.   Kedua   ahli   ini   memandang  komponen sebagai langkah dalam siklus, sehingga mereka menyatukan dua  komponen   yang   kedua  dan   ketiga,   yaitu   tindakan   dan   pengamatan   sebagai  langkah berikutnya, yaitu refleksi kemudian disusun sebagai modifikasi yang  diaktualkan  dalam  bentuk   rangkaian  tindakan  dan   pengamatan  lagi,  begitu  seharusnya. G. Indikator kinerja

Indikator   pencapaian   dalam   penelitian   ini   ditetapkan   :   nilai  pengusahaan bilangan 1­5 sebagai batas tuntas pembelajaran matematika yang  dicapai   oleh   minimal   80%   dari   keseluruhan   siswa.   Penetapan   indikator  pencapaian ini disesuaikan dengan kondisi sekolah, seperti batas minimal nilai  yang dicapai dan ketuntasan belajar tergantung pada guru kelas yang secara  empiris tahu betul keadaan murid­murid di kelasnya (sesuai dengan KTSP H. Prosedur penelitian

Prosedur penelitian tindakan kelas ini terdiri dari 2 siklus. Tiap siklus  dilaksanakan   sesuai   dengan   perubahan   yang   ingin   dicapai.   Untuk   melihat  penguasahaan   bilangan   1­5   dilakukan   tes.   Hasil   tes   sebagai   dasar   untuk  menetukan   tidakan   yang   tepat   dalam   rangka   meningkatkan   penguasaan  matematika Tabel 1. Prosedur Penelitian

Siklus

1 2 3

Persiapan Deskripsi awal Penyusunan  Rencana Tindakan

Masalah dan kesullitan belajar • Merencanakan   pembelajaran   yang  akan   diterapkan   dalam   proses 

42

pembelajaran.

I •

Menerukan pokok bahasan.



Mengembangkan

 

skenario 

pembelajaran.

4

Pelaksanaan 

5

Tindakan Pengamatan

6

Evaluasi/Refleksi



Menyiapkan sumber belajar.



Mengembangkan format evaluasi.

• •

Mengembangkan format observasi. Menerapkan tindakan mengacu pada 



skenario pembelajaran. Melakukan   observasi   dengan 



memakai format observasi. Melakukan   evaluasi   tindakan   yang  telah dilakukan.



Melakukan   pertemuan   untuk  membahas   hasil   evaluasi   tentang  skenario pembelajaran dan lain­lain.



Memperbaiki   pelaksanaan   tindakan  sesuai   hasil   evaluasi,   untuk  digunakan siklus berikutnya.

Siklus

7

II

• Evaluasi tindakan I. Prencanaan   dan  D. Atas dassar hasil siklus  penyempurnaan 

I,   dilakukan   penyempurnaan 

tindakan

tindakan. E.

8 9 10

Tindakan Pengamatan Evaluasi/Refleksi

• • •

Pengamatan   program  tindakan II. Pelaksanaan program tindakan II. Pengumpulan daka tindakan II. Evaluasi   tindakan   II   (berdasarkan  indikator pencapaian).

Siklus­siklus berikutnya Kesimpulan

43

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN                                   A.. DISKRIPSI KONDISI AWAL

             Dari hasil pengamatan/observasi menunjukan bahwa sebagian besar  (75%)   siswa   kelas   D1/C   SLB/B­C   YPAALB   Langenharjo   tahun   ajaran  2008/2009, pelajaran matematika mengalami kesulitan.  Hal ini terlihat pada  nilai ulangan harian matematika semester II sebagai berikut :                        DAFTAR NILAI Mata pelajaran  :  Matematika Kelas                :  D1/C Tahun ajaran     :  2008/2009 No.

1 2 3 4 5 6 7 8

Nama 

Nilai Ulangan 

Siswa

Harian Kondisi 

DK Tf Ih El Ms Dn Ud Ff

1 40 60 40 60 60 40 40 70

awal 2 40 60 40 60 60 40 40 70

3 50 40 50 60 60 40 40 70

44

45

Tabel 1 : Ulangan harian kondisi awal

No. Uraian

Ulangan 

Ulangan 

Ulangan 

1. 2. 3. 4.

harian 1 40 70 55 30

harian 2 40 70 60 30

harian 3 50 70 60 20

Nilai terendah Nilai tertinggi Nilai rerata Rentang nilai

80 70 60 50 40 30 20 10 0

Ulangan harian 1 Ulangan harian 2

Nilai tertinggi

Nilai rerata

Rentang nilai

Ulangan harian 3

Nilai terendah

NILAI ULANGAN

GRAFIK 1:  Ulangan harian kondisi awal

1

2

3

4

URAIAN

Oleh   karena   itu   guru   hendaknya   memilih   pendekatan   pembelajaran  dan   metode  yang   cocok/tepat   untuk   pembelajaran   bilangan   dalam   mata  pelajaran matematika.                                     B. DISKRIPSI HASIL SIKLUS I 1. Perencanaan Tindakan Perencanaan   tindakan   meliputi   penyusunan   rencana   pembelajaran   yang  meliputi   :   Kegiatan   awal/apersepsi,   kegiatan   inti,   kegiatan  akhir/penutup.Disini     kami   buat   RPP   .   Penyusunan   alat­alat   evaluasi  tindakan berupa lembar soal KBM, . Lembar observasi terlampir.

46

2. Pelaksanaan Tindakan Pelaksanaan   tindakan   sesuai   dengan   rencana   pembelajaran   yaitu   untuk  kegiatan   awal   dilaksanakan   selama   10   menit   dengan   mengajak   peserta  didik menyanyikan bilangan 1 s/d 20. kemudian mengajak peserta didik  untuk bermain kartu yang diberi gambar buah­buahan atau hiasan yang  berjumlah antara 1 s/d 10 dengan tanya jawab tentang jumlah bilangan 1 s/ d 10.. Pelaksanaan kegiatan inti selama 40 menit, guru menjelaskan cara  menghitung   dengan   menggunakan   media   permainan   kartu.   Dalam  pembelajaran   menggunakan   system   klasikal   kemudian   dengan  menggunakan  pengajaran individual.Pelaksanaan  kegiatan akhir/penutup  selama   10   menit   dengan   ulangan   harian   yang   berupa   tes   akhir.  Dilaksanakan selama 4 x pertemuan setiap pertemuan diakhiri tes. 3. Hasil Pengamatan  Hasil   pengamatan   dapat   berupa   pengamatan   pada   hasil   pembelajaran  maupun pengamatan pada proses pembelajaran.  Kondisi   siswa   pada   waktu   pembelajaran   sebelum   menggunakan   media  permainan kartu adalah masih banyak siswa yang pasif, kreatifitas siswa  dalam belajar masih rendah,siswa kurang konsentrasi dalam belajar Hasil pengamatan proses pembelajaran adalah sebagai berikut:                                    DAFTAR NILAI Mata pelajaran  :  Matematika Kelas                :  D1/C Tahun ajaran     :  2008/2009 No.

1 2 3

Nama 

Nilai   Ulangan 

Siswa

Harian Siklus 1 1 2 3 50 50 55 60 60 55 60 60 50

DK Tf `1

47

4 5 6 7 8

El Ms Dn Ud Ff

60 60 50 60 70

60 60 55 60 75

60 60 55 60 75

Tabel 2 : Nilai ulangan harian siklus 1

No. Uraian

Ulangan 

Ulangan 

Ulangan 

1. 2. 3. 4.

harian 1 50 70 60 30

harian 2 50 75 60 25

harian 3 55 75 65 20

Nilai terendah Nilai tertinggi Nilai rerata Rentang nilai

GRAFIK 2 : Ulangan harian siklus 1

80 70 60 50

Ulangan harian 1

40

Ulangan harian 2

30

Ulangan harian 3

20 10 Nilai terendah

Nilai tertinggi

Nilai rerata

Rentang nilai

0

1

2

3

4

    4. Refleksi Refleksi didasarkan pada hasil pengamatan proses pembelajaran dan hasil  pembelajaran peserta didik dengan media permainan kartu memperhatikan 

48

dan   melaksanakan   sesuai   tugas   pembelajaran.   Dari   hasil   pembelajaran  keta   dapat   membandingkan   pada   saat   kondisi   awal   nilai   matematika  rendah setelah pelaksanaan tindakan kelas nilai matematika menjadi lebih  baik Tabel 3 Perbandingan kondisi awal dan siklus 1 No. 1.

Uraian Tindakan

Kondisi Awal Dalam 

Siklus I Dalam 

pembelajaran 

pembelajaran 

menghitung 

menghitung 

Refleksi ­

bilangan 1 s/d 10  bilangan 1 s/d 10  belum 

sudah 

menggunakan 

menggunakan 

media permainan  media permainan  2.

Proses 

kartu. kartu. Masih   banyak  Siswa yang pasif  Terdapat 

Pembelajaran siswa yang pasif,  dalam 

peningkatan 

kreatifitas   siswa  pembelajaran 

kreatifitas   siswa 

dalam   belajar  semakin 

dalam 

masih rendah.

berkurang   masih  pembelajaran  ada   siswa   yang  dapat  kreatifitas   siswa  mengurangi  dalam   belajar  siswa nampak antusias.

 

yang 

kreatifitas   siswa  mengerjakan 

3.

Hasil Belajar

soal meningkat. Nilai   ulangan  Nilai   ulangan  Nilai   terendah  harian

 

pada  harian   siklus   I   :  meningkat   20% 

kondisi awal nilai  nilai terendah 50,  dari 40 menjadi  terendah 40, nilai  nilai tertinggi 75,  50,

 

nilai 

tertinggi 70, nilai  nilai   rata­   rata  tertinggi   7% 

49

rata­rata 60.

65.

dari 70 menjadi  75,   nilai   rata­ rata 8% dari 60  menjadi 65.

                            C.  DESKRIPSI HASIL SIKLUS 2

   1.   Perencanaan Tindakan Perencanaan tindakan meliputi penyusunan rencana pembelajaran yang  meliputi   :   Kegiatan   awal/apersepsi,   kegiatan   inti,   kegiatan  akhir/penutup.Disini       kami buat   RPP .  Penyusunan alat­alat evaluasi  tindakan berupa lembar soal KBM, . Lembar observasi terlampir. 1. Pelaksanaan Tindakan Pelaksanaan tindakan seperti siklus 1 namun jumlah murid lebih sedikit (  murid yang belum tuntas ). Pendekatan pembelajaran secara individual  lebih   diaktifkan   pelaksanaan   tindakan   dilaksanakan   4   kali   pertemuan  diakhiri dengan tes 2. Hasil Pengamatan Hasil pengamatan dari proses pembelajaran adalah :    Siswa yang pasif dalam pembelajaran semakin berkurang peningkatan  kreatifitas siswa dalam belajar nampak antusias, siswa lebih konsentrasi  Hasil   proses   pembelajaran   dapat   dilihat   dalam   ulangan   harian   yaitu  sebagai  berikut                             DAFTAR NILAI

Mata pelajaran  :  Matematika Kelas                :  D1/C Tahun ajaran     :  2008/2009 No.

Nama 

Nilai

 Ulangan 

50

Siswa

Harian  Siklus 2 1 2 3 1 DK 55 60 60 2 Tf 60 60 60 3 Ih 60 60 60 4 El 60 60 60 5 Ms 60 60 60 6 Dn 60 60 60 7 Ud 60 70 70 8 Ff 75 80 80 Tabel 4 : Nilai ulangan harian siklus 2 No.

Uraian

Ulangan 

harian 1 1. Nilai terendah 55 2. Nilai tertinggi  75 3. Nilai rata­rata 65 4. Rentang nilai 20  GRAFIK 4 : Nilai ulangan harian siklus 2 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

Ulangan 

Ulangan 

harian 2 60 80 65 20

harian 3 60 80 70 20

Ulangan harian 1 Ulangan harian 2

Nilai terendah

Nilai tertinggi

Nilai rata­rata

Rentang nilai

Ulangan harian 3

1

2

3

4

3. Refleksi      Dari hasil pengamatan proses pembelajaran dan hasil pembelajaran antara  siklus 1 dan siklus 2 ada peningkatan yang sangat berarti Tabel 5 : Perbandingan siklus 1 dan siklus 2 No. 1.

Uraian Tindakan

Siklus 1 Dalam 

Siklus 2 Dalam 

Refleksi ­

51

pembelajaran 

pembelajaran 

bilangan 

sudah 

matematika 

menggunakan 

sudah 

metode   secara 

menggunakan 

kelompok   kecil 

media 

terdiri   dari   2 

permainan   kartu  siswa. secara  kelompok  besar

 

kelompok 2.

Proses 

setiap   



siswa Siswa yang pasif  Siswa

Pembelajaran dalam 

 

aktif  Terdapat 

dalam 

peningkatan 

pembelajaran 

pembelajaran 

kreatifitas   siswa 

semakin 

masih   ada   1  dalam 

berkurang   masih  siswa

 

yang  pembelajaran 

ada   siswa   yang  kurang 

dapat 

kurang 

konsentrasi. 

mengurangi 

konsntrasi 

Kreatifitas   siswa  siswa

 

yang 

kreatifitas   siswa  dalam   belajar  kurang  dalam   belajar  nampak   antusias  konsentrasi,  nampak antusias. dan kreatif.

kreatifitas   siswa  dalam  mengerjakan 

3.

Hasil Belajar

soal meningkat. Nilai   Ulangan  Nilai   ulangan  Nilai   terendah  harian siklus 1 :  harian siklus 2 :  meningkat   10%  nilai   terendah  nilai   terendah  dari   50   menjadi  50,

 

nilai  55,

 

nilai  55, nilai tertinggi 

tertinggi 75, nilai  tertinggi 80 nilai  7%   dari   75 

52

rata­rata 65.

rata­rata 70.

menjadi 80, nilai  rata­rata 8% dari  65 menjadi 70

        D. PEMBAHASAN DAN HASIL PENELITIAN Tabel 6 : Perbandingan kondisi awal, siklus 1 dan siklus 2 1. Tindakan No. 1.

Kondisi Awal Dalam 

Siklus 1 Siklus 2 Dalam   pembelajaran  Dalam   pembelajaran 

pembelajaran 

menghitung   bilangan  menghitung   bilangan 

menghitung 

sudah   menggunakan  belum   menggunakan 

bilangan

 

belum  media permainan kartu  media permainan kartu 

menggunakan 

secara kelompok besar  secara   kelompok   kecil 

media   permainan  setiap   kelonpok   4  terdiri dari 2 siswa kartu 2. Proses pembelajaran No  Kondisi awal 2. Proses 

siswa

       Siklus 1  Siklus 2 Siswa yang pasif  Siswa  

Pembelajaran dalam 

Refleksi aktif  Terdapat 

dalam 

peningkatan 

pembelajaran 

pembelajaran 

kreatifitas   siswa 

semakin 

masih   ada   1  dalam   proses 

berkurang  masih  siswa

 

yang  pembelajaran 

ada   siswa   yang  kurang 

menghitung 

kurang 

konsentrasi. 

bilangan   dengan 

konsntrasi 

kreatifitas   siswa  media permainan 

kreatifitas   siswa  dalam   belajar  kartu  dalam   belajar  nampak   antusias  3.

Hasil Belajar

nampak antusias. dan kreatif. Nilai   Ulangan  Nilai   ulangan  Dari kondisi awal 

53

harian siklus 1 :  harian siklus 2 :  ke   kondisi   akhir  nilai   terendah  nilai   terendah  terdapat  50,

 

nilai  55,

 

nilai  peningkatan hasil 

tertinggi 75, nilai  tertinggi 80 nilai  belajar rata ­ rata  rata­rata 65.

rata­rata 70.

60   menjadi   70  meningkat  sebesar 17 %

Perbandingan nilai ulangan harian kondisi awal, siklus 1 dan siklus 2       DAFTAR NILAI

Mata pelajaran  :  Matematika Kelas                :  D1/C Tahun ajaran     :  2008/2009

no

1 2 3 4 5 6 7 8

Nama 

Nilai Ulangan 

Nilai   Ulangan  Nilai

Siswa

Harian Kondisi 

Harian Siklus 1

Harian Siklus 2

1 50 60 60 60 60 50 60 70

1 55 60 60 60 60 60 60 75

DK Tf Ih El Ms Dn Ud Ff

1 40 60 40 60 60 40 40 70

awal 2 40 60 40 60 60 40 40 70

3 50 40 50 60 60 40 40 70

2 50 60 60 60 60 55 60 75

3 55 55 50 60 60 55 60 75

 

Ulangan 

2 60 60 60 60 60 60 70 80

3 60 60 60 60 60 60 70 80

Tabel  7 : Nilai ulangan harian  kondisi awal,siklus 1dan siklus 2  No.

Uraian

Ulangan 

Ulangan 

Ulangan 

harian 

harian 

harian 

kondisi 

Siklus 1

Siklus 2

54

1. 2. 3. 4.

awal 40 70 55 30

Nilai terendah Nilai tertinggi  Nilai rata­rata Rentang nilai

55 75 65 20

60 70 80 20

 Grafik  7 :Nilai ulangan harian  kondisi awal,siklus 1dan siklus 2      90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

Ulangan harian kondisi awal Ulangan harian Siklus 1

Nilai terendah

Nilai tertinggi

Nilai rata­rata

Rentang nilai

Ulangan harian Siklus 2

1

2

3

4

E. HASIL PENELITIAN Dari data yang diperoleh dari hasil observasi proses pembelajaran dan  hasil pembelajaran menunjukkan bahwa ada peningkatan hasil belajar dalam  menghitung   bilangan   1   s.d   10   mata   pelajaran   matematika   dan   menjadikan  suasana kelas menyenangkan, sesuai dengan pendekatan yang diterapkan yaitu  PAIKEM serta penggunaan media permainan kartu yang lebih efektif  dalam  proses pembelajaran sehingga meningkatkan hasil pembelajaran peserta didik. Dari pemantauan guru mitrakerja menunjukkan bahwa dengan media  permainan kartu dapat mengaktifkan siswa sehingga meningkatkan kemauan 

55

untuk belajar serta anak merasa senang dengan system ini. Dengan   media   permainan   kartu   ini   memberikan   pengaruh   positif  terhadap  proses  pembelajaran  menghitung  bilangan  1s/d  10 mata  pelajaran  matematika..   Proses   pembelajaran   tampak   lebih   menyentuh   pada   tingkat  kemampuan   anak   tunagrahita,   sehingga   meningkatkan   hasil   belajar  menghitung bilangan 1 s/d 10 mata pelajaran matematik

BAB V KESIMPULAN  DAN  SARAN                                              A. KESIMPULAN

         Dengan media permainan kartu maka materi pelajaran matematika akan  menjadi lebih menarik bagi anak tuna grahita , karena permainan merupakan  sesuatu yang disukai anak – anak. Sehingga dengan melalui permainan kartu  anak   tuna   grahita   akan   lebih   mudah   dalam   mengingat   materi   pelajaran  matematika          Dengan demikian dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan  media   pembelajaran   permainan   kartu   maka   dapat   meningkatkan   prestasi  belajar matematika bagi anak tuna grahita  kelas D1 /C  SLB.B­C  YPAALB  Langenharjo tahun ajaran 2008/2009,

                                            B. SARAN – SARAN 

    Berdasarkan kesimpulan dari hasil penelitian ini,  maka dapat dikemukakan  saran – saran sebagai berikut :  1. Siswa  diharapkan merasa senang dengan cara permainan kartu.  2 Siswa diharapkan aktif menanyakan materi yang belum dikuasai sehingga  siswa dapat mengerjakan tugas­tugas yang diberikan oleh guru.    

56

57

DAFTAR PUSTAKA

Abu   Ahmadi   dan   Widodo   Supriyono.  1991.  Psikologi   Belajar.  Jakarta   :  Rineka Cipta. Arief S. Sadiman. 1986. Media Pendidikan. Jakarta : Rajawali. Dewa Ketut Sukardi. 1984. Bimbingan dan Penyuluhan Belajar dan Sekolah  Usaha Nasional. Surabaya. Herman Hudoyo 1988 . Mengajar Matematika . Jakarta .Depdikbud. Indianto   ,   .   2003   .dkk      Efektifitas   Metode   Pembelajaran   Matematika  Terhadap prestasi  Belajar  Matematika  Anak  Heperaktif  .Fakultas  Keguruan dan Ilmu              Pendidikan . John   D.   Latuheru.   1988.  Media   Pembelajaran   dalam   Proses   Belajar   Mengajar Masa Kini. Jakarta : Depdikbud. Kartini Kartono 1990 .  Pengantar Metodologi Reaserch Sosial  . Bandung .  Angkasa Moh. Amin. 1995,  Ortopedagogik Anak Tunagrahita.  Bandung : Depdikbud  Dirjen Pendidikan Tinggi Proyek Pendidikan Guru. Mudjiyo 1995 .Tes  Hasil Belajar .Jakarta   : Bumi Aksara. Munzayanah. 2000. Tunagrahita. Surakarta : Depdikud. Muljono   Abdurrachman   dan   Sudjadi   S.   1999   .   Pendidikan   Bagi   Anak  Berkesulitan Belajar..Jakarta : Rineke  Cipta. Nana Sudjana dan Ahmad Rivai. 1990.  Media Pengajaran Penggunaan dan  Pemuatannya. Bandung : Sinar Baru. Ngalim Purwanto. 1988. Psiklogi Pendidikan. Bandung : Remaja Rosdakarya. Oemar Hamalik. 1986. Media Pendidikan. Bandung : Citra Aditya Bakti. Triman Prasadjo. 1976.  Gangguan Psikiatrik Pada Anak Retardasi Mental.  Fakultas Kedokteran. Universitas Air Langga

58

Usa   Sutisna.   1984.  Pendidikan   Anak   Terbelakang   Mental.  Jakarta   :  Depdikbud. Setijadi.   1986.  Pemilihan   dan   Pengembangan   Media   untuk   Pembelajaran.  Jakarta : Rajawali. Suharsimi Arikunto  1992. Dasar – dasar   Evalusi  Pendidikan  . Jakarta  .  PT. Bumi Aksara.                    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­   2002   Prosedur Penelitian   Suatu   Pendekatan   Praktek  .Jakarta                      Rineka Cipta. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 2003   Prosedur Penelitian  Suatu  Pendekatan  Praktek ,  Jakarta :                         Rineka Cipta Slameto 2001 Evaluasi  Pendidikan  . Jakarta  . PT. Bumi Aksara Sutratinah Tirtonegoro  1987  Metodik Khusus Pengajaran Anak Tuna Grahita  Jogjakarta  FIP IKIP Jogjakarta. Winkel W. S.  1991  Psikologi Pengajaran   . Jakarta   . PT. Grasindo .  Zainal Arifin. 1991. Evaluasi Instruksional. Bandung : Remaja Rosdakarya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SEKOLAH                      :   SLB / B­C  YPAALB LANGENHARJO MATA PELAJARAN     :   MATEMATIKA KELAS                            :  D1 / C ( SDLB ) SEMESTER                    :  II ( dua  )

PERTEMUAN             :  Siklus 1 ALOKLASI WAKTU  : 3 X 30 menit  I.   .STANDAR KOMPETENSI  : ­ Mengenal bilangan 1 – 10 II    KOMPETENSI DASAR       :       ­ Membilang dan menyebut bilangan 1­ 10    III. INDIKATOR   :       ­Membilang bilangan  1 ­ 10       ­Menunjukkan bilangan dari 1 ­ 10       ­Menyebutkan bilangan 1 ­ 10  IV. TUJUAN PEMBELAJARAN :       ­Siswa dapat membilang bilangan 1 – 10        ­Siswa dapat  menunjukkan bilangan dari 1 ­ 10      ­ Siswa dapat  menyebutkan bilangan 1 ­ 10  V. MATERI POKOK :      ­Bilangan 1 – 10  VI.METODE  :     1. Ceramah     2. Tugas     3. Tanya jawab     4. Demontrasi

VII. KEGIATAN  PEMBELAJARAN          A. Kegiatan awal            1. Guru mengajak murid untuk berdoa bersama – sama.            2. Guru memberi salam , dan murid menjawab salam.            3. Guru memberi materi yang akan diajarkan             4. Apersepsi .       B. Kegiatan inti  .      1. Murid disuruh menirukan dengan menyanyikan lagu bilangan 1 ­ 10     2. Guru memperlihatkan bilangan 1 – 10 dengan gambar angka  dari 1­             10, kemudian murid diajak membilang  dengan bermain kartu bila   ­          ngan dari 1 – 10 .            3. Guru mengajak murid  dengan tanya jawab tentang bilangan 1 ­10                 dengan permainan kartu  bergambar buah – buahan dan hewan .      C. Kegiatan akhir            1 .Guru menyuruh murid  satu persatu maju ke depan dengan                menunjukkan angka dari 1 – 10 .           2. Guru mmberikan evaluasi 

                                                                                            

ALAT DAN SUMBER BAHAN 8.

ALAT 8.

 

Kartu Bilangan 1 sampai 10