Eigenschaften von Schnittstellen. • Schnittstellen können keine Instanzen bilden,. • Referenzen sind allerdings erlaubt. Beispiel interface Funktion {...
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Einstieg in die Informatik mit Java Schnittstellen Gerd Bohlender Institut fur ¨ Angewandte und Numerische Mathematik
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Gliederung
1 Einfuhrung ¨
2 Definition einer Schnittstelle
3 Implementierung einer Schnittstelle
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Gliederung
1 Einfuhrung ¨
2 Definition einer Schnittstelle
3 Implementierung einer Schnittstelle
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Einfuhrung ¨ ¨ Schnittstellen sind ahnlich aufgebaut wie Klassen, aber einfacher: • Sie dienen zur Beschreibung abstrakter Konzepte, wie z.B.
reelle Funktion“, Relation“, usw. ” ” • Schnittstellen durfen nur Konstanten enthalten, keine ¨ Variablen. • Schnittstellen durfen nur abstrakte Methoden enthalten, ¨
keine Implementierungen (statt {...} wird nur ; angegeben). • Referenzen auf Schnittstellen sind erlaubt, aber Instanzen
¨ konnen nicht gebildet werden. • Klassen konnen ¨ Schnittstellen implementieren; dann durfen Instanzen der Klasse uber die Referenzen der ¨ ¨ Schnittstelle angesprochen werden. 4 / 11
Gliederung
1 Einfuhrung ¨
2 Definition einer Schnittstelle
3 Implementierung einer Schnittstelle
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Definition einer Schnittstelle Syntax i n t e r f a c e Name { . . . / / nur Konstanten , k e i n e V a r i a b l e n ! . . . / / nur a b s t r a k t e Methoden , k e i n e Implementierung ! }
• Abstrakte Methoden deklarieren nur die Methode. • Sie besitzen keinen Anweisungsteil. • Die Definition der Methoden muss spater ¨ bei der
Implementierung der Schnittstelle erfolgen. • Eine Schnittstelle stellt einen Kontrakt dar, der von der
Implementierung erfullt ¨ werden muss. 6 / 11
Eigenschaften von Schnittstellen • Schnittstellen konnen ¨ keine Instanzen bilden, • Referenzen sind allerdings erlaubt.
Beispiel interface Funktion { double auswerten ( double x ) ; } Verwendung z.B. in einer Methode: void ausgeben ( F u n k t i o n f , double x ) { System . o u t . p r i n t l n ( f . auswerten ( x ) ) ; } 7 / 11
Gliederung
1 Einfuhrung ¨
2 Definition einer Schnittstelle
3 Implementierung einer Schnittstelle
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Implementierung einer Schnittstelle • Eine Klasse kann eine (oder mehrere) Schnittstellen
implementieren.
Syntax class Implementierung implements S c h n i t t s t e l l e { . . . }
Bemerkung: • Dabei mussen normalerweise alle Methoden der ¨
Schnittstellen implementiert werden. • Werden nicht alle Methoden implementiert, dann ist die
Klasse abstrakt und muss durch abstract class gekennzeichnet werden. • Eine Klasse darf auch mehrere Schnittstellen
implementieren, diese werden mit Komma aufgelistet. 9 / 11
Beispiel Funktion, Fortsetzung Beispiel class Xhoch3 implements F u n k t i o n { double auswerten ( double x ) { r e t u r n x∗ x∗ x ; } }
Verwendung z.B. in main:
Beispiel Funktion f ; / / nur Referenz / / I n s t a n z e i n e r Implementierung der S c h n i t t s t e l l e b i l d e n f = new Xhoch3 ( ) ; / / Typen werden angepasst double d i f f e r e n z = f . auswerten ( 2 ) − f . auswerten ( 1 ) ; ausgeben ( f , 5 ) ; / / Methode ausgeben f u¨ r f a u f r u f e n 10 / 11
Eigenschaften
• Alle Methoden einer Schnittstelle sind public abstract.
Dies braucht nicht explizit angegeben zu werden. • Widerspruchliche Angaben wie z.B. final oder private ¨
sind verboten. • Alle Datenfelder einer Schnittstelle sind public static
final. Dies braucht ebenfalls nicht explizit angegeben zu werden. • Angaben wie z.B. private oder protected sind verboten.