Ampliación de Estructura de Computadores. Curso 2010-11 3º de Ingeniería Informática. Vicente Arnau Llombart Pag. 1 12/09/2011
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Programación
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ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO Algoritmo Un algoritmo es un conjunto de acciones que determinan la secuencia de los pasos a seguir para resolver un problema específico. Sus pasos deben estar definidos con precisión de forma que no existan ambigüedades que den origen a elegir una opción equivocada. Los algoritmos son finitos; es decir, su ejecución termina en un número determinado de pasos. La mayoría de los algoritmos de utilidad al programador poseen 3 partes principales:
Entrada de Datos
Algoritmo
Procesamiento de Datos Salida de Resultados
Los algoritmos pueden representarse a través de un conjunto de palabras por medio de las cuales se puede representar la lógica de un programa. Este conjunto de palabras constituyen lo que se conoce como pseudocódigo. Además, los algoritmos se pueden representar gráficamente a través de un diagrama de flujo. Ambas herramientas se describen a continuación.
Diagramas de flujo Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede construir independientemente del lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se construyen
utilizando
ciertos
símbolos
de
uso
especial
como
son
rectángulos, óvalos, pequeños círculos, etc.; estos símbolos están conectados entre sí por flechas conocidas como líneas de flujo. A continuación se presentan estos símbolos y su significado.
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Programación
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Símbolos y su Significado Terminal. Representa el inicio y fin de un programa.
Proceso. Son acciones que el programa tiene que realizar
Decisión. Indica operaciones lógicas o de comparación.
Entrada. Nos permite ingresar datos.
Salida. Es usado para indicar salida de resultados
Selector múltiple. Representa una decisión con múltiples alternativas.
Conector. Enlaza dos partes cualesquiera de un programa Línea de flujo. Indica dirección de flujo del diagrama. Las flechas de flujo no deben cruzarse. Los diagramas se leen de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
Conector fuera de página. Representa conexión entre partes del algoritmo representadas en páginas diferentes.
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Pseudocódigo A continuación se muestran algunos ejemplos de palabras utilizadas para construir algoritmos en pseudocódigo.
PALABRA
UTILIZACIÓN
ABRE
Abre un archivo
CASO
Selección entre múltiples alternativas
CIERRA
Cierra un archivo
ENTONCES Complemento de la selección SI - ENTONCES ESCRIBE
Visualiza un dato en pantalla
FIN
Finaliza un bloque de instrucciones
HASTA
Cierra la iteración HAZ - HASTA
HAZ
Inicia la iteración HAZ - HASTA
INICIO
Inicia un bloque de instrucciones
LEER
Leer un dato del teclado
MIENTRAS Inicia la iteración mientras NO
Niega la condición que le sigue
O
Disyunción lógica
O - BIEN
Complemento opcional de la selección SI - ENTONCES