RENCANA PROGRAM KEGIATAN ... - Fakultas Teknik UMK

KECERDASAN BUATAN Disusun oleh: ... M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2012 ... Materi/Pokok ...

69 downloads 599 Views 260KB Size
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

KECERDASAN BUATAN

Disusun oleh:

AHMAD JAZULI, S.Kom, M.Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2012

1

LEMBAR PENGESAHAN

Judul RPKPS

: KECERDASAN BUATAN

Nama Dosen Pengampu

: Ahmad Jazuli, M.Kom

Mengetahui dan Menyetujui: Ketua Program Studi,

Kudus, 17 September 2012 Penyusun,

Ahmad Jazuli, M.Kom

Ahmad Jazuli, M.Kom.

2

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) A. Latar Belakang Mata kuliah Kecerdasan Buatan merupakan kelompok mata kuliah Keilmuan dan Ketrampilan (MKK) dalam kurikulum program studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus, yang diberikan di semester 4. Mata kuliah ini menjadi dasar bagi mahasiswa untuk mempunyai pengetahuan dibidang keahlian berkarya didalam kompetensi keilmuan informatika khususnya bidang teknologi Cerdas. Mata kuliah ini sesuai dengan kompetensi lulusan bertujuan untuk memberikan pengetahuan tentang konsep bagaimana sistem cerdas dibangun. Agar dalam pelaksanaan proses pembelajaran mencapai sasaran dan tujuan yang telah di tetapkan maka diperlukan perencanaan, persiapan dan pengendalian yang baik terhadap proses pembelajaran. Untuk itu diperlukan Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) yang disusun dengan baik. Dengan RPKPS diharapkan penerapan proses pembelajaran dapat menumbuhkan motivasi belajar yang tinggi terhadap mahasiswa dan pelaksanaan perkuliahan dapat berjalan dengan lancar, sesuai dengan kurikulum dan silabus yang telah dikembangkan.

B. Perencanaan Pembelajaran

1. Nama Mata Kuliah

: Kecerdasan Buatan

2. Kode Mata Kuliah

: TIT-201

3. Bobot SKS

: 2 (Teori)

4. Semester

:4

5. Dosen

: 1270-Ahmad Jazuli, M.Kom.

6. Kompetensi

:

3

No. 1.

Kompetensi

Elemen Kompetensi

Kompetensi Utama : a. Mampu memahami pengetahuan tentang konsep dasar sistem cerdas b. Mampu membuat system cerdas berbagai metode c. Dapat mengimplementasikan system cerdas pada kehidupan sehari - hari.

a. Penguasaan

ilmu,

terkait

dengan pengelolaan system cerdas. b.Kemampuan ilmu dan ketrampilan dalam penerapan ke dalam studi kasus. c.Kemapuan berkarya

2.

Kompetensi Pendukung : a.

Mampu menjelaskan pengertian system a. Penguaaan cerdas, merepresentasikan system cerdas

ilmu

&

ketrampilan .

kedalam bentuk- bentuk pemodelan . b.

Mampu merepresentasikan system cerdas ke dalam bentuk selain pemrograman b. Kemampuan berkarya konvensional

3.

Kompetensi lain : Mampu

menerapkan/mengimplementasikan

Kemampuan berkarya

teknologi basis system cerdas kedalam dunia nyata

4

7. Rancangan Pembelajaran: RANCANGAN PEMBELAJARAN Nama Mata Kuliah Program Studi Fakultas

: Kecerdasan Buatan : Teknik Informatika : Teknik

sks

:2

KOMPETENSI MATA KULIAH : Mampu mendefinisikan kecerdasan buatan, membandingkan kecerdasan buatan dengan kecerdasan alami, Komputasi kecerdasan buatan dengan pemrograman konvensional Matriks Pembelajaran :

Minggu

1

2-3

Kemampuan akhir yang Materi/Pokok Bahasan diharapkan Termotivasi Rancangan Pembelajaran untuk Kontrak Kuliah menguasai kompetensi akhir yang diharapkan Memahami definisi kecerdasan buatan, Sejarah kecerdasan buatan,Komputa si kecerdasan buatan dan pemrograman konvensional, Lingkup kecerdasan buatan dan

 Pengenalan Kecerdasan Buatan 1. Definisi kecerdasan buatan 2. Sejarah kecerdasan buatan 3. Komputasi komputasi kecerdasan buatan dan pemrograman konvensional 4. Sub disiplin ilmu dalam kecerdasan buatan  Lingkup kecerdasan buatan

Strategi Pembelajaran

Latihan yang dilakukan

Penjelasan oleh dosen mengenai proses pembelajaran yang akan dilakukan

Membagi kelompok tugas @ 2 orang

Dosen menjelaskan dan memberikan penjelasan didepan mahasiswa

 Menganalisa contoh kasus dalam kecerdasan buatan  Kelompok 1 mempresentas ikantugas,mah asiswa lain bertanya

Kriteria Penilaian (Indikator)

 Ketepatan didalam menerapkan pemodelan data

Bobot

10 %

5

aplikasi komersial

pada aplikasi komersial 1. Bidang komunikasi 2. Bidang kedokteran 3. Bidang Pertahanan 4. Bidang industri  Soft Computing 1. Metode soft computing 2. Tujuan Soft computing

4-5

6

Memahami tahapan pencarian dalam kecerdasan buatan

Representasi pengetahuan

Intelligent agent

 Searching (Pencarian node) 1. Definisi masalah dalam kecerdasan buatan 2. Masalah, Ruang keadaan, aturan 3. Representasi ruang keadaan  Searching sebagai teknik pemecahan masalah  Metode searching 1. Pencarian buta (blind search) 2. Pencarian heuristik

Praktek, tutorial  Latihan soal dan test case dengan dan tugas melihat kelompok contoh kasus di dunia nyata,misalny a: Sistem cerdas untuk mendiagnosa penyakit dsb  Latihan soal dengan contoh kasus pada beberapa sistem cerdas

 

tutorial

Pengetahuan (Knowledge) Representasi pengetahuan 1. Representasi logika 2. Jaringan semantic 3. Frame (Bingkai) 4. Script 5. Aturan produksi

Praktek 1. Bagaimana agen berperilaku diskusi, 2. Pemetaan sempurna dari case,

Latihan soal

 Ketepatan 20% merancang tahapan-tahapan ruang keadaan, aturan (rule)

 Kemampuan merancang entitas, menentukan Fist finite, tujuan serta kardinalitasnya 15 %  Kemampuan menganalisa repreentasi pengetahuan

dan Latihan soal  Paham akan dan 20 % test disertai contoh paham akan tugas kasus di dalam kinerja agen 6

7

9

10

11

serangkaian persepsikepada mandiri aksi 3. Struktur intelligent agent 4. Lingkungan dan sifat sifatnya

pembuatan sistem agen

Pemahamana 1. Tahap analisis alamiah Tutorial, tugas mengkonversi  Paham akan 10 % bahasa alami 2. Pemrosesan bahasa alami kelompok, dari text ke pemodelan (Natural 3. Penggunaan teknik NLP diskusi suara, bahasa alami Language) untuk ontologi berbasis object dan text 1. Literature dan sejarah data Tutorial,  Mencocokka  Paham akan 15 % Teknologi mining praktek dan test n output pemodelan dokumen 2. Kerangka text mining case, riset dengan character user mining 3. Information extraction document outpun yang interface dan 4. Teknik – teknik text mining mining dihasilkan graphical user 5. Riset dan motivasi sistem interface  Menguji  Mampu efektifitas mempetakan dokumen objek objek mining dalam document mining  Melakukan pengukuran secara kuantitatif, recall dan presisi Computer vision 1. Elemen elemen computer Dosen Teori 10 %  Mengetahui vision menjelaskan perkembangan 2. Teory vision david marr didepan teknologi 3. Unsur unsur vision mahasiswa computer 4. Fractal vision  Mampu mengidentifikas i objek

7

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah Program Studi Fakultas

: Kecrdasan Buatan : Teknik Informatika : Teknik

sks

:2

Pertemuan ke: 2-3

A.TUJUAN TUGAS: Studi kasus permasalahan permasalahan yang dapat diselesaikan dengan kecerdasan buatan B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : 1. Analisa penerapan atau implementasi kecerdasan buatan 2. Contoh aplikasi sistem cerdas b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Menjelaskan sebuah cotoh implementasi sistem credas 2. Memberikan contoh lain implementasi sistem cerdas c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat tugas kelompok 2. Menjelaskan dan mengamati 3. Tanya jawab audien d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 1. Tugas diketik dan dijilid 2. Mahasiswa mampu menjelaskan contoh lain dari penerapan teknologi sistem cerdas C.KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan

8

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan KELENGKAPAN Lengkap dan Lengkap KONSEP integratif

KEBENARAN KONSEP

Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep

Diungkap dengan tepat, namun deskriptif

KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Bahasa Bahasa BAHASA menggugah menambah PAPER pembaca untuk informasi mencari tahu pembaca konsep lebih dalam Paper dibuat Paper cukup KERAPIAN dengan sangat menarik, walau PAPER menarik dan tidak terlalu menggugah mengundang semangat membaca

Batas Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan

Batas Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan

Dijilid biasa

Kurang Memuaskan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh

Di bawah standard Tidak ada konsep

Tidak ada konsep yang disajikan

Kurang Di bawah Memuaskan standard Informasi dan data Tidak ada hasil yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan

Dijilid namun kurang rapi

SKOR

SKOR

Tidak ada hasil

9

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN DIMENSI ISI

ORGANISASI

GAYA PRESENTASI

Sangat Memuaskan Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar

Memuaskan

Batas

Menambah wawasan

Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber

Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan

Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan

Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan

Kurang Memuaskan Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya

Di bawah standard Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah

Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)

Tidak berbunyi

SKOR

Tidak mau presentasi

10

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah Program Studi Fakultas

: Kecerdasan Buatan : Teknik Informatika : Teknik

sks

:2

Pertemuan ke: 4-5

A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami metode pencarian dalam kecerdasan Buatan B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : 1. Mendefinisikan permasalahan dalam kecerdasan buatan 2. Membuat model algoritma pencarian 3. Menentukan masalah, ruang keadaan, dan aturan b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Membuat model permasalahan yang sederhana 2. Membuat model algoritma dalam pencarian 3. Membuat rule dalam pencarian c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat kelompok diskusi kecil 2. Membuat tugas 3. Presentasi tugas d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 3. Tugas diketik dan dijilid 4. Mahasiswa mampu menyelesaikan setiap contoh kasus dengan bentuk penyelesaian dan tahapan-tahapan pencarian 5. Mahasiswa mampu menyelesaikan contoh dengan membuat laporan hasil pencarian dalam kecerdasan buatan E. KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan 11

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan KELENGKAPAN Lengkap dan Lengkap KONSEP integratif

KEBENARAN KONSEP

Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep

Diungkap dengan tepat, namun deskriptif

KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Bahasa Bahasa BAHASA menggugah menambah PAPER pembaca untuk informasi mencari tahu pembaca konsep lebih dalam Paper dibuat Paper cukup KERAPIAN dengan sangat menarik, walau PAPER menarik dan tidak terlalu menggugah mengundang semangat membaca

Batas Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan

Batas Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan

Dijilid biasa

Kurang Memuaskan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh

Di bawah standard Tidak ada konsep

Tidak ada konsep yang disajikan

Kurang Di bawah Memuaskan standard Informasi dan data Tidak ada hasil yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan

Dijilid namun kurang rapi

SKOR

SKOR

Tidak ada hasil

12

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN DIMENSI ISI

ORGANISASI

GAYA PRESENTASI

Sangat Memuaskan Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar

Memuaskan

Batas

Menambah wawasan

Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber

Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan

Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan

Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan

Kurang Memuaskan Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya

Di bawah standard Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah

Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)

Tidak berbunyi

SKOR

Tidak mau presentasi

13

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah Program Studi Fakultas

: Kecerdasan Buatan : Teknik Informatika : Teknik

sks

:2

Pertemuan ke: 7-8

A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami bagaimana agen berperilaku B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan 1. 2.

: Membuat program intelligent agent Memetakan aksi aksi agen cerdas

b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Mampu membuat program agen - Membuat file project - Mensetting property pada object 2. Mengkombinasikan object object dalam agent c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat kelompok diskusi kecil-discussion 2. Membuat tugas kelompok-small group 3. Menyelesaikan tugas yang sudah dibuat dengan sama-sama (comprehensif) melalui presentasi 4. Evaluasi d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 1. Tugas yang diketik dan dijilid rapi dengan stadar huruf time new roman 2. Mampu menyelesaikan manipulasi dalam agent cerdas 3. Mampu mengimplementasikan program agent cerdas

C.KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan 14

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan KELENGKAPAN Lengkap dan Lengkap KONSEP integratif

KEBENARAN KONSEP

Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep

Diungkap dengan tepat, namun deskriptif

KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Bahasa Bahasa BAHASA menggugah menambah PAPER pembaca untuk informasi mencari tahu pembaca konsep lebih dalam Paper dibuat Paper cukup KERAPIAN dengan sangat menarik, walau PAPER menarik dan tidak terlalu menggugah mengundang semangat membaca

Batas Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan

Batas Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan

Dijilid biasa

Kurang Memuaskan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh

Di bawah standard Tidak ada konsep

Tidak ada konsep yang disajikan

Kurang Di bawah Memuaskan standard Informasi dan data Tidak ada hasil yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan

Dijilid namun kurang rapi

SKOR

SKOR

Tidak ada hasil

15

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN DIMENSI ISI

ORGANISASI

GAYA PRESENTASI

Sangat Memuaskan Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar

Memuaskan

Batas

Menambah wawasan

Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber

Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan

Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan

Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan

Kurang Memuaskan Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya

Di bawah standard Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah

Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)

Tidak berbunyi

SKOR

Tidak mau presentasi

16

FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah Program Studi Fakultas

: Kecerdasan Buatan : Teknik Informatika : Teknik

sks

:2

Pertemuan ke: 10

A.TUJUAN TUGAS: menguasai dan memahami dokument mining B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : 1. Membuat project dokument mining 2. Memanipulasi dokumen mining 3. Implementasi dan contoh datamining b. Batasan yang harus dikerjakan: 1. Mengetahui sebaran data mining 2. Mengetahui bagaimana cara me-retrieve data/mengekstraksi/mengambil data (query) 3. Mampu mengetahui perbedaan dan jenis-jenis query c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): 1. Membuat kelompok 2. Mengerjakan tugas 3. Presentasi 4. Evaluasi d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: 1. Tugas yang diketik dan dijilid rapi dengan stadar huruf time new roman 2. Mampu menjelaskan jenis datamining 3. Mampu mengimplementasikan datamining C.KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan penjelasan 2. Daya Tarik Komunikasi a. komunikasi tertulis b. Komunikasi lisan 17

GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1: KETEPATAN PENJELASAN DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan KELENGKAPAN Lengkap dan Lengkap KONSEP integratif

KEBENARAN KONSEP

Diungkapkan dengan tepat, aspek penting tidak dilewatkan, bahkan analisis dan sintetis nya membantu memahami konsep

Diungkap dengan tepat, namun deskriptif

KRITERIA 2a: KOMUNIKASI TERTULIS DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Bahasa Bahasa BAHASA menggugah menambah PAPER pembaca untuk informasi mencari tahu pembaca konsep lebih dalam Paper dibuat Paper cukup KERAPIAN dengan sangat menarik, walau PAPER menarik dan tidak terlalu menggugah mengundang semangat membaca

Batas Masih kurang 2 aspek yang belum terungkap Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan

Batas Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan

Dijilid biasa

Kurang Memuaskan Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh

Di bawah standard Tidak ada konsep

Tidak ada konsep yang disajikan

Kurang Di bawah Memuaskan standard Informasi dan data Tidak ada hasil yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan

Dijilid namun kurang rapi

SKOR

SKOR

Tidak ada hasil

18

KRITERIA 2b: KOMUNIKASI LISAN DIMENSI ISI

ORGANISASI

GAYA PRESENTASI

Sangat Memuaskan Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar

Memuaskan

Batas

Menambah wawasan

Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber

Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan

Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar Lebih banyak membaca catatan

Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan

Kurang Memuaskan Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya

Di bawah standard Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah

Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)

Tidak berbunyi

SKOR

Tidak mau presentasi

19

8. Media Pembelajaran: Media Pembelajaran yang digunakan didalam pemebelajaran selama satu semester adalah: a) Komputer b) LCD Projector c) White Board d) Spidol e) Audio f) AC g) Aplikasi game

9. Referensi a) Arhami, M, Konsep Dasar Sistem Pakar, Penerbit, ANDI, Yogyakarta b) Firebaught M. W., 1996 Artificial Inteeligent, Knowledge-Base Approach PWS KENT Publishing Company, New Jersey c) Hart, A., Sistem Pakar : Sebuah Perkenalan Untuk Manajer PT, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. e) Hudson D.L. Cohen, M.E 2000Neural Network and Artifial Intelligent, IEEE Press, New York f) Kruulee, Gilbert K., 1996, Computer of Natural Language, Prentice Hall International Inc, New Jersey

20

LAMPIRAN: Format Soal Latihan: Soal Latihan 1: 1. Menurut anda apakah AI penting bagi kehidupan manusia ? Jelaskan dan berilah contoh 2. Apa yang dimaksud dengan pintar, genius , cerdas? Jelaskan dan berilah contohnya 3. Selain yang tertulis diatas sebutkan aplikasi aplikasi komersial AI yang lain 4. Apa yang dimaksud dengan soft computing ? Jelsskan dan berilah contoh 5. Buatlah beberapa contoh permasalahan yang sulit dipecahkan oleh metode komputasi konvensional tepai dapat diselesaikan dengan metode soft computing ? 6. Apa yang dimaksud dengan High Machine Intelligent Quotion (HMIQ) ! Jelaskan dan berilah contoh

Soal Latihan 2: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Jelaskan pengertian pengetahuan dan berilah contohnya Jelaskan representasi pengetahuan dan berilah contohnya Jelaskan representasi pengetahuan logika dan berikan contoh faktanya Jelaskan pengertian jaringan semantic dan berikan contohnya Jelaskanpengertian representasi pengetahuan frame dan berilah contohnya Jelaskan represntyasi pengetahuan script dan berilah contohnya Untuk memecahkan permasalahan, ai menggunakan representasi pengetahuan, mengapa ? Jelaskan representasi pengetahuan aturan produksi dan berilah contoh Buatlah reprentasi pengetahuan menggunakan frame untuk menggambarkan object sbb Pohon Kamar hotel Mobil binatang 10. Buatlah representasi pengetahuan denganscript untuk menggambarkan peristiwa berikut: Nonton bioskop Ujian tengah Aemester Pergi ke swalayan 21

KETENTUAN TUGAS: 1. Buatlah jawaban sedetail mungkin diikuti langkah demi langkah, lebih jelas sertakan gambar 2. Tugas dibuat kelompok, maks 2 mahasiswa 3. Tugas dibuat dengan format font: Time New Roman size:12, line spacing: 1.5, Tulis NIM dan NAMA serta KELAS anda masing-masing 4. Tugas dibuah Softcopy file word dan dizip kemudian dikirim ke e-mail : [email protected], dengan subject: Tugas1_kecerdasanbuatan_KELAS 5. Kapan terakhir mengumpulkan: 10 Juni 2012

22